3dsmax Général : stephane19 Maya Général : Grog_ Concours 3DVF - Les Univers de Jules Verne : fadox, chapichapo, elwynda, 1 utilisateur anonyme et 17 utilisateurs inconnus Doug-Le-Gu​edin Débutant 3DS Max | Que veux tu qu'on dise ?
C'est trés bien ! ---------------
3DS Max 2008/9 & mental ray USER
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Atlantean | Oula, anatomiquement c'est la fête, surtout les pattes avant et arrière. Même si le dragon est une créature imaginaire, ça n'empêche pas d'avoir un minimum de cohérence physique et ce pour ne pas choquer le spectateur .
Je dirais que tu as un os en trop dans les deux cas et que du coup le bassin n'est plus assez visible.
Fais une petite recherche sur les crocodiles ou les varans pour voir comment est structuré un reptile (voir même un dinosaure si tu veux une créature imposante et sur deux pattes).
Sinon, c'est déjà bien d'arriver à utiliser les z-sphères (c'est pas mon cas ^^) Message édité par Atlantean le 12-06-2008 à 20:25:03
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rolos terminarolos | merci pour tout.
c'est Vrai que anatomiquement c'est pas top !
lol
en fait je crois que j'ai mis des zpheres en trop et je sais plus quoi en faire maintenant.
petit à petit j'essais de corriger un peu mes bourdes.
par contre si quelqu'un a une une idée pour les voilures des ailes...
je vois pas tres bien comment les faire en zphère...
zbrush cacherai-t-il d'autres outils pour faire du plat ???
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ki se couche avec le doikipu se leve avec le kukigrat
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squidward | Je trouve ca bien aussi mais c vrai qu'il n'a pas l'air fonctionnel
Si je devais te donner un conseil pour les membres (et même les ailes) c'est ce schémas de la structure du membre des vertébrés (membre chiridien). En fait une fois qu'on l'a compris on devine la structure de tous les membres.
(si tu veu chercher en détail, cherche onguligrade (cheval), plantigrade (singe), digitigrade(chat)...)
Ton model me vait penser au varan.
Pour l'aile
Tes zsphères peuvent partir de là Message édité par squidward le 15-06-2008 à 00:48:08
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amerjackso​n | tres bon debut de zsphere
tu dois donner un peux plus sur les pattes et les ailes
bon courage |
Doug-Le-Gu​edin Débutant 3DS Max | Bah si tu passe sous Max aprés (ou autre chose !) une p'tite box toute fine avec du SSS.
Je suis fan de ton Dragon moi, même si l'anatomie n'y est pas ! ---------------
3DS Max 2008/9 & mental ray USER
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rolos terminarolos | bon
je crois que là ca va être définitif pour le travail de gros.
je vais commencer par faire des détail et à mettre la peau.
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ki se couche avec le doikipu se leve avec le kukigrat
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rolos terminarolos | dernier up pour aujourd'hui
reste encore pas mal de boulot !
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rolos terminarolos | salut
bon j'ai vraiment l'impression de bavarder tout seul !
snifff le petit up de la journée.
là si personne vient m'aider, je vais être coincé pour les ailes !!!
help !!!
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bender4eve​r | Bonne idée les pointes osseuses sur le dos : c'est ça qui fait tout ! (enfin presque ... ) |
nobrainnob​rain pilier de bar de 3dvf | ben justement, depuis le début j'me demandais ce que t'allais faire pour les ailes... Donc si tu sais pas non plus, là , ça se complique
alors ce que tu peux tenter, c'est de descendre à un niveau de subdiv assez bas, et essayer de tirer les vertex pour en faire des ailes
le plan B, ce serait d'importer un autre objet, qui serait en fait la surface des ailes. tu le fous sur un 2e calque de ton dragon, et tu sculpte pour que ça colle bien
à froid, comme ça, j'ai pas d'autre idée, mais j'vais y reflechir |
rolos terminarolos | merci nobrainnobrain, je pensais effectivement à un truc dans le genre du plan B.
ca m'embete un peu, je voulais faire du full zbrush.
je vais faire des essais au plus bas niveau pour tirer les vertex. mais là ... c'est pas gagner !
@ bender4ever: content que ca te plaise. je voulait rester assès classique sur le thème du dragon, et peut être par la suite en faire une version en armure.(ce qui diminura sa taille...) Message édité par rolos le 17-06-2008 à 23:38:50 ---------------
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nepheast | la première soluce est pas vraiment envisageable, les ailes vont énormément manquer de résolution, résultat il devra monter en subdive et accessoirement allourdire le reste du mesh ou faire de la subdive local et au passage récolter toute une floppé de triangles ..moyen quoi la seconde bien que pas parfaite est quand même nettement mieux à tout point de vu (en gros import un nouveau subtool)
mais bon reste que ce genre de chose est parfaitement prévisible dès le début de la mod
il est possible de créer plus ou moins des surfaces avec les zsphères, en cliquant(alt+clique) sur la zones grise reliant deux zsphères, les zsphères en question deviennent transparentes il me semble
par la suite un coup de mise en forme global de ton mesh et avant d'aller plus loin une tite retopologie histoire d'avoir un mesh bien régulier/propre ..et en avant les détails  |
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