Services - Divers : pitiwazou, fadox Work In Progress : Peyop et 23 utilisateurs inconnus kYk Essais Fixe | Salut à tous.
Premier post sur ce forum, premiers pas sur ZBrush.
Il s'agit d'un personnage (pas trés original sur ZBrush....).
Je suis parti d'une sphere, que j'ai sculpté, retopologisé, et resculpteé pour les détails...
Le tout mis en place avec LightWave 9.3 et rendu sous Fprime .
Le but de l'exercice étant , bien évidement de sortir une image un peu sympa, mais aussi, de tester le workflow entre ZBrush et LightWave.
Voici donc le wire de la tête pour commencer.
kYk Message édité par kYk le 25-04-2008 à 19:14:16
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kYk Essais Fixe | Un petit rendu en gris pour voir le displace....
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kYk Essais Fixe | Et là , avec un petit shade ...
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nobrainnob​rain pilier de bar de 3dvf | yeahhh un lightwaveux !
ben écoute c'est super sympa comme mod, quoique un peu flasque à certains endroits
sinon niveau texture, j'aime beaucoup |
Kaya | Han ! Moi aussi je veux me mettre à Zbrush !!!! C'est chouette. |
nobrainnob​rain pilier de bar de 3dvf | ptain t'es core vivante toi? |
kYk Essais Fixe | Merci pour les com..
Je me suis appercu que faire mes morphTarget directement dans ZBrush, était bien plus rapide et intuitif que dans le "Modeler" de LightWave.
J'importe donc ma cage dans un nouveau document ZBrush, je fait mes morphs et je reexporte le resultat en "obj".
Dans le Modeler, j'importe ce nouvel "obj" dans un calque de mon objet original, je fais un "BackgroundtoMorph"...et le tour est joué.
C'est vraiment trés pratique, je vous le conseil.
Une série d'expressions...
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http://www.3dvf.com/modules/galeri [...] a=0&l=&ta=
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Xaely | super sympa ton boulot, et les expressions sont franchement bien ---------------
Sup'infograph rennes 1ère année.
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amerjackso​n | SALUT , vraiment chapeau camarade , on attends la suite .
bonne continuation |
xebece | pinaise avec les dents ca pete !
ton displace est effectivement un peu mou, le coin de la bouche marche pas tj.
mais alors je suis fan de ton "petit shade"
super classe |
kYk Essais Fixe | Merci pour vos remarques.
Effectivement, les morphs nécessiteraient plus de travail...mais bon...peut être plus tard, selon la tournure que prendra le wip...
J'ai quand même fais une petite animation, pour voir comment se comportent les morph avec le displace...
Le model est un peu moins détaillé ( mais ça ne se voit pas trop....) pour que les rendus soient plus rapides.
http://s226.photobucket.com/player [...] &os=1&ap=1
Je vous conseil de reduire la taille de votre lecteur, la compression étant forte.
voila.
kYk Message édité par kYk le 27-04-2008 à 13:27:28 ---------------
http://www.3dvf.com/modules/galeri [...] a=0&l=&ta=
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nobrainnob​rain pilier de bar de 3dvf | vraiment cool l'animation, ça donne envie |
kYk Essais Fixe | Salut
"nobrainnobrain": merci....mais ça te donne envie de koi ?... Salut "HappyMantis": Effectivement, créer des morph de plis en haut du nez, et aussi morpher les narinnes, ainsi que les oreilles serait du meilleur effet.
J'utilise le morphMixer de base de lightwave.
kYk
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http://www.3dvf.com/modules/galeri [...] a=0&l=&ta=
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