12 utilisateurs inconnus Will_6com | Yep ! J'suis de retour avec un nouveau WIP : la main bionic (enfin pour le momment ) voici ou j'en suis, je ne suis pas encore passé sur Z Brush (il me tarde de m'éclater) je suis donc encore sur maya afin de paufiner le truc bien a fond. Si vous voulez je peux poster les étapes précédentes. Je compte par la suite mettre la main sur un robot avec des pates d'araigné...
A VOS COMS
 Message édité par Will_6com le 15-04-2008 à 17:46:04 ---------------
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EcKo_ Keep it real ! | J'aime bien le style, à voir après Zbrush ! ^^ ---------------
Ecko
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Will_6com | Voici un apercu d'une des pattes du robot (pas totalement fini)
et dans ma scene principale histoire de voir ce que ca pourrait donner
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Doug-Le-Guedin Débutant 3DS Max | Pour le tuyau du dos de la main, j'verrais plus un vrai tuyau rond (avec plus de face autour.) transparant avec un beau liquide bleu lumineux ! (Wala j'anticipe déjà ton WouIPe avec le matériau ! )
Sinon j'vois pas trop à quoi ressemble la liaison main-pattes...
Un p'tit zoom ? ---------------
3DS Max 2008/9 & mental ray USER
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Will_6com | la liaison n'est pas encore faite et d'ailleur voici une nouvelle version des pattes
Pas mal le coup du liquide . Et pour le tuyau je bosse en low poly pour le momment, pas de smooth, on verra ca a la fin mais oui il sera bien rond et lisse Message édité par Will_6com le 10-04-2008 à 21:48:19 ---------------
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Shinjipierre | Pfuuu... dans la famille addams, la chose elle n'a pas besoin de pieds !!!
Je déconne, c'est pas sympa comme modélisation. |
Arkeon | Salut a tous Ben le style de la pate et beaucoup mieux maintenant, Par contre pourquoi une main bionique sur un corps d'araignée, un trauma d'enfance peu être? Tu veux en parler avec les messieurs en blanc |
-benjo- | Ok, passons aux choses serieuses, animation Parce que bon faire ca sans anim c comme faire un perso sans tête mouaha..
Jolie mod sinon. ---------------
www.dagobert.fr
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Will_6com | Hmm... on verra je vais deja riguer les pattes histoire de lui donner une pose sympa et le texturer. Mais c'est vrai qu'une anim serait indispensable... Message édité par Will_6com le 12-04-2008 à 10:53:23 ---------------
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Doug-Le-Guedin Débutant 3DS Max | J'verrai plus comme tu dis une pose, avec une image Hi-Res...
Ca me rapelle ca sous Blender :
http://blenderclan.tuxfamily.org/h [...] =133&pos=9
Quand j'y étais encore sous Blender, elle me faisait rever cette mod'.
Bon bref j'ai laché pour Max 2008 quoi...
Et bien je sais pas faire plus de chose avec Blender qu'avec Max...
C'est bon j'arrête mon racontage de life ! |
Doug-Le-Guedin Débutant 3DS Max | Mais tu bosse en Low-Poly pour le mesh de base, ou pour le final ?
EDIT :Ah doublé !
Trés bien le ZBrushing !
Message édité par Doug-Le-Guedin le 12-04-2008 à 15:10:51
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Will_6com | je suis en low pour la base je smooth a la fin pour éviter que ma scene soit trop lourde pendant la modé puis pour pouvoir extruder et modifier mes mesh plus simplement ---------------
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Skelter | Salut!
Franchement tu gères grave en modé l'ami. Perso pour le design des pattes j'aurai vu quelque chose de plus fin et du coup en mettre 8. Bon courage pour le mapping/rendu. ---------------
Softs: 3ds Max, Maya, Houdini, Modo, Rhino, Vray, Mental Ray, Maxwell.
Matos: 2 stations Bi-Xeon 4 cores, 8 Go RAM.
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Doug-Le-Guedin Débutant 3DS Max | Ouais donc mesh de base quoi !
Sinon pour la texture de la main, tu pense plutot genre coupure mal cicatrisée, ou code barre genre machine produite en série...
Décidement j'raconte vraiment ma vie ! Pas de ma faute il m'inspire ce WIP !! ---------------
3DS Max 2008/9 & mental ray USER
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