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9 utilisateurs inconnus

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Auteur
 Sujet :

WIP :: Mod,Test SSS, textures...

 
n°19192
thyriax
Le nihiliste patenté
Posté le 17-07-2007 Ã  23:26:54  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
Tiens Edji, j'ai retrouvé le lien du tuto dont je te parlais.
Je suis d'accord avec Peawy, le SSS n'est pas, dans le principe, facile a réglé en 2 secondes et il faut bien comprendre le fonctionnement de chaques canaux du shader. Peawy disait de commencer sans textures, et tu verras que dans le tuto, la demarche est la meme.  
Meme si je serais d'avis que tu travailles d'abord ton perso, il ne faut pas hesiter a faire des recherches sur Google pour d'autres tuto SSS.
http://images.autodesk.com/adsk/fi [...] torial.pdf
 
++pour la suite
 

mood
Posté le 17-07-2007 Ã  23:26:54  profilanswer
 

n°19198
peawy
Posté le 18-07-2007 Ã  08:31:22  profilanswer
 

Voui bien joué Thyriax, je ne retrouvais plus le lien dans mes favoris, mais la méthode que je décris vient de ce tuto ! Il m'a appris beaucoup, excellent tut !


---------------
Fred.
WIP : Femme - Viper MK I
n°19199
joko123
Posté le 18-07-2007 Ã  09:01:48  profilanswer
 

on sait peawy que ça se résume pas à cela ;) je voulais voir si le backsurface marchait parce que là on avait pas l'impression. Moi le tut qui m'a sauvé la vie c'est celui de gnomon d'alex alvarez en plus il est gratos.

n°19200
edji
Posté le 18-07-2007 Ã  09:28:45  profilanswer
 

J'ai fait un test avec la light de derrière à 10 pour voir :
 
http://www.3dvf.com/forum/mesimages/30926/sss.jpg
 
L'effet de transluscence rouge fonctionne avec la lumière plus forte.
 
Sinon, je sais que le sss ne se règle pas en deux secondes. Bout à bout, j'y ai bien passé 3 ou 4 jours entiers à rechercher et surtout à essayer de comprendre le fonctionnement des canaux. Mais au départ, il ne fonctionnait pas du tout à cause du ciel automatique de Maya. Et quand je l'ai viré et que je l'ai remplacé par une directional light et un spot, oh joie!  j'ai enfin vu un truc qui ressemblait vaguement à du sss. (et pas un un schtroumpf bleu brillant comme j'avais au départ)
 
Donc j'ai posté là parce que le résultat n'était pas satisfaisant, dans l'espoir d'avoir des avis de connaisseurs qui sauraient m'aiguiller un peu.
 
Merci en tout cas pour vos précieux conseils. Je vais tester le tuto trouvé par thyriax, essayer la manoeuvre sans les textures. Mais avant tout, je vais arranger un peu la tronche de mon perso pour qu'il ressemble un peu moins à un rat mort  :p  
 
Joko123 => un tuto de gnomon gratuit sur le sss ??? cool ça ! je vais jeter un coup d'oeil aussi. Thanks.
 

n°19201
joko123
Posté le 18-07-2007 Ã  09:44:41  profilanswer
 
n°19520
edji
Posté le 01-08-2007 Ã  09:46:42  profilanswer
 

Alors j'ai retravaillé un peu mon visage et je me suis rendue compte qu'il était plein de gros défauts en plus de n'avoir pas de charisme, je m'étais gouré dans les proportions et j'avais quelques petits décalages qui faisaient qu'il avait pas les yeux en face des trous.
 
Voici donc la nouvelle mod, améliorée. J'en suis pas encore pleinement satisfaite, mais à force d'avoir le nez dessus, j'arrive plus à savoir ce qui cloche.
 
http://www.3dvf.com/forum/mesimages/30926/wireframe1.jpg
 
http://www.3dvf.com/forum/mesimages/30926/nouveau_visage.jpg
 
http://www.3dvf.com/forum/mesimages/30926/test_textures.jpg
 
Le dernier pour la texture c'était juste un test pour voir. La texture n'est absolument pas travaillée. Mais y a du sss.
 
Sinon j'ai refais des tests de sss en suivant le tuto de golum et bizarrement, chez moi, ça marche pas. J'ai maya 8.5 et quand je fais les diférents test pour voir les imperceptibles changements du début du tuto, il ne se passe rien chez moi. J'ai même pas la transparence rouge dans les oreilles. Donc soit je suis pas bien douée, soit y a un truc qui cloche. Faut que je rééssaye sur des formes de bases et une nouvelle scene pour voir ce que ça fait.
 
(Edit=> Pourquoi j'arrive pas à changer la vignette du topic ? j'ai remplacé l'image, mais elle change pas T_T)


Message édité par edji le 01-08-2007 Ã  09:58:25
n°19522
nao_nocham​o
Posté le 01-08-2007 Ã  10:00:39  profilanswer
 

pour la mod, voila ce que j'aurais repris pour commencer:
-les oreilles qui sont trop ovale et fine
-le nez, qui s'évase bizarrement (met toi un modèle en dessous pour te caler dessus)
-les arcades qui sont trop a angle droit

n°19523
edji
Posté le 01-08-2007 Ã  10:03:07  profilanswer
 

j'ai un modèle justement. Mais c'est pas très facile de travailler d'après des photos qui sont pas tout à fait de face ou de profil alors j'improvise des fois... d'où la tronche bizarre de mon perso lol. Les oreilles, ok, je vais les changer pour le nez je vais essayer d'arranger ça et les sourcils aussi.
 
Merci pour tes commentaires ;)


Message édité par edji le 01-08-2007 Ã  10:03:49
n°19526
thyriax
Le nihiliste patenté
Posté le 01-08-2007 Ã  12:11:55  profilanswer
 

Yep, je suis d'accord avec les remarques de Nao_nochamo.
Tiens, cadeau pour des ref gratuites : http://free-textures.got3d.com/nat [...] index.html
Ca serait cool aussi si tu peux mettre le profil, qu'on juge mieux. (et meme un 3/4 :D )
++

n°19540
kilik2
Posté le 01-08-2007 Ã  22:03:35  profilanswer
 

Merci pour le petit cadeau vraiment sympa!

n°19548
edji
Posté le 02-08-2007 Ã  14:38:08  profilanswer
 

http://www.3dvf.com/forum/mesimages/30926/profil.jpg
http://www.3dvf.com/forum/mesimages/30926/trois_quart5.jpg
 
Voici le profil et de trois quart. j'ai pas encore fait les modifs dessus. je posterais mon model de base la prochaine fois, les photos qui me servent d'appuis.
 
Et vla mon mesh de base :
 
http://www.3dvf.com/forum/mesimages/30926/mesh.jpg


Message édité par edji le 02-08-2007 Ã  14:51:14
n°19640
edji
Posté le 06-08-2007 Ã  09:26:19  profilanswer
 

Voici donc comme je l'avais dit, les models qui m'inspirent :
 
http://www.3dvf.com/forum/mesimages/30926/models.jpg
 
J'ai fait donc les modifs sur les conseils de nao_nochamo. J'ai retouché deux trois autres trucs aussi sur le visage, comme la bouche par exemple.Donc voilà ce que ça donne :
 
http://www.3dvf.com/forum/mesimages/30926/visage.jpg
 
http://www.3dvf.com/forum/mesimages/30926/visage_profil.jpg
 
J'ai refait des tests de sss aussi :
 
http://www.3dvf.com/forum/mesimages/30926/reglages_sss.jpg

n°19641
edji
Posté le 06-08-2007 Ã  09:27:53  profilanswer
 

Voici donc comme je l'avais dit, les models qui m'inspirent :
 
http://www.3dvf.com/forum/mesimages/30926/models.jpg
 
J'ai fait donc les modifs sur les conseils de nao_nochamo. J'ai retouché deux trois autres trucs aussi sur le visage, comme la bouche par exemple.Donc voilà ce que ça donne :
 
http://www.3dvf.com/forum/mesimages/30926/visage.jpg
 
http://www.3dvf.com/forum/mesimages/30926/visage_profil.jpg
 
J'ai refait des tests de sss aussi :
 
http://www.3dvf.com/forum/mesimages/30926/reglages_sss.jpg
 
Les tests sont réalisés avec la même config de lumière que j'avais déjà présentée. Sachant que j'ai une directional light pour les ombres. Et là, en l'occurence pour celle là, j'ai un spot derrière la tête d'intensité 10 pour voir si le sss fonctionne.

n°19647
adrienj
H4x0r
Posté le 06-08-2007 Ã  13:58:30  profilanswer
 

Peut-être un nez un peu trop gros vers l'avant ?

n°19656
edji
Posté le 06-08-2007 Ã  17:55:48  profilanswer
 

Tu veux dire, trop proéminent ? (pas sûre de l'orthographe de ce mot là >_> ) qui dépasse trop du visage ?

n°19657
gamelink
Animateur-Moderateur 3DVF
Posté le 06-08-2007 Ã  18:28:41  profilanswer
 

tu t'es inspiré de models asiatiques ... alors que tu en fais une blonde aux yeux bleus ! je pense qu'il est simplement là le problème ... les morphologies de visages sont assez differentes ... essayes de lui mettre une peau un peu plus matte, des yeux et des cheveux noirs, j'suis sûr que le resultat ne sera pas choquant! ;)
 
 
Bonne continuation


Message édité par gamelink le 06-08-2007 Ã  18:29:40

---------------
Gamelink - Jeremy Gamelin
Animateur - Modérateur 3DVF
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