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| alouatta maa ngi tudd Alouatta | Reprise du message précédent : He coco c'est du lowPoly ! ( ecrit en bas a droite de l'image )
+ 1 pour la deformation sur le couvercle du coffre mais pas persuadé que se soit du au uv mais plus au style et mouvement que tu as voulu donner au planche
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_____S I T E _______ ______FinishedWork______ www.cyrilfarudja.com GAARA/Naruto Shippunden
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Ulwaen | Marche vraiment bien ce perso! Peut-être manque-t-il quelques détails dans la normal/bump des matières comme le cuir de la sacoche et le bois du coffre. Le perso étant peutiot il à surement utilisé des matières qui ne sont pas à son échelle.
Keep it up  ---------------
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Corentin3D Modérateur | Désolé j'avais pas vu, je devais pas avoir les yeux en face ;-)
Sympa la suite ;-] ---------------
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Le défi 3DVF n°3 arrive prochainement !
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alouatta maa ngi tudd Alouatta | |
Corentin3D Modérateur | C'est sympa. Toute fois on vois les coupures de ta texture brique, même si elle est "tiles" comme on dit, là ou c'est assez flague c'est en bas du bâtiment, genre a 1M de hauteur en partant du bas. Au niveau des tuiles du toit, je sais pas si c'est l'angle de vu qui fait que, même sur les tuiles du toit on dirait qu'elles sont plus petites que celle au niveau des fenêtres (sur le toit) du coup tu as une différence de taille très (trop) flag. Rassure moi, le drapeau sera attaché ? Car là il flotte un peut en lévitation :-D
Un peut trop rigide aussi.. il sent aucune gravité. Mais je suppose que ca viendra plus tard, je disais juste ca en prévision. ---------------
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fumasaku | Hormis les quelques défauts de textures mentionnés par Corentin, force est de constater que ça fonctionne vraiment très bien tout ça. Vivement la suite ! |
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