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7 utilisateurs inconnus

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Auteur
 Sujet :

x-wing

 
n°12119
Alienor
Posté le 21-03-2007 Ã  16:17:35  profilanswer
 

http://www.3dvf.com/forum/images/vignette/1/8/749.jpg
 
Bonjour,
 
voila,c'est mon premiere wip sous 3dvf,ca faisait un moment que cette idee me trottait ans la tete.
 
Je modelise un x-wing,c'est la premiere fois que je fais quelque chose seul (sans tuto^^),soyez indulgents  :sol:  
 
Modelisation polygonale pour le corps,je travaille sous maya,voila un premier screen:
 
http://img258.imageshack.us/img258/4928/globalux5.jpg
 
Comme vous l'avez surement remarquer,mon mesh et loin d'etre parfait^^
 
La partie avant me convient,et je trouve que j'ai plutot bien réussi le nez (en subdiv)
 
Mais il y a quelques problemes au niveau du cokpit:
http://img124.imageshack.us/img124/1714/probleme1mt3.jpg
 
et a d'autres endroits (et la les raison sont inexplicaples pour moi):
 
http://img124.imageshack.us/img124/5783/probleme2io5.jpg
 
Si vous pouviez m'aider ca serait bien,je ne comprends pas d'ou viennent ces problemes.
 
Je crois que j'ai tout dis,si vous avez des remarques constructives sur la forme,la ressemblance ou non par rapport aux films j'attends vos suggestions avec impatience
 
j'attends vos reponses,et n'oublier pas,soyez indulgent  :bounce: (mais pas trop quand meme :p)


Message édité par Alienor le 21-03-2007 Ã  16:32:06
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n°12120
JocelynG
Clown cabriolant
Posté le 21-03-2007 Ã  16:33:17  profilanswer
 

salut ... poste le mesh ce sera peut être plus explicite :)


---------------
"...moi George je suis Gripsou le clown cabriolant..."
n°12121
Alienor
Posté le 21-03-2007 Ã  16:54:24  profilanswer
 

Image wireframe:
 
http://img66.imageshack.us/img66/7666/wireframeep4.jpg

n°12140
lgone
Posté le 21-03-2007 Ã  20:18:46  profilanswer
 

tiens jette un oeil à ce tut pour modéliser un xwing cela pourra t'aider
http://www.cosmic-pearl.com/LW_XW1.htm

n°12142
Alienor
Posté le 21-03-2007 Ã  20:21:55  profilanswer
 

Ca m'interesse beaucoup en effet mais le lien est mort...dommage!

n°12149
Alienor
Posté le 21-03-2007 Ã  21:00:37  profilanswer
 

le site remarche!!!

n°12151
Alienor
Posté le 21-03-2007 Ã  21:24:51  profilanswer
 

Bon j'ai recommencer l'avant en m'inspirant un peu du tutoriel,cette fois j'utilise bevel a la place du edge loop tool,c'est la premiere fosi que j'utilise bevel^^
 
J'ai fait un bevel sur les face superieur pour leur donner un forme un peu plus arrondi,jusque la,pas de probleme,mais une fois que j'ai ajouter de la definition a un autre endroit avec le edge loop tool,ca me fait ca,et je ne comprend pas pourquoi (ca ne se voit pas trop au rendu mais ca m'embete quand meme):
 
http://img76.imageshack.us/img76/7126/probleme1ty2.jpg
 
Si vous savez d'ou ca vient ca m'aiderait bien
 
Je suis vraiment motiver pour ce prrojet qui me tient tres a coeur depuis que j'ai commencer la 3d,j'ai vraiment envie d'avancer

n°12152
Alienor
Posté le 21-03-2007 Ã  21:36:26  profilanswer
 

Une autre image ou on voit mieux le probleme:
 
http://img109.imageshack.us/img109/8008/probleme2tz8.jpg

n°12165
youngmodle​ur
Posté le 21-03-2007 Ã  23:16:29  profilanswer
 

Modeliser un x-wing... ce fut aussi ma premiere compo 3d...
 
un screen peut peut-etre t'inspirer (c'etait au debut donc ce n'est peut etre plus vraiment à la page )
http://img483.imageshack.us/img483 [...] wintf8.jpg
 
Si tu veux des conseils de modelisations tu peux toujours demander... par contre pour ton probleme je ne vois pas de ou il proviens desolé, je travaille sous 3ds max alors bon c'est pas vraiment pareil...
 
Si tu veux d'autres screens y a mon site perso aussi ou alors demandes moi pour un wire...
 
En tout cas c'etait bien parti pour ta mod. bon courage.

n°12169
Alienor
Posté le 22-03-2007 Ã  06:56:54  profilanswer
 

Merci pour ta reponse,youngmodleur.
 
Et pour ton image aussi,ca m'aide pas mal.Coment as tu fais la partie superieur derriere le cokpit?

n°12195
Defying
3D student
Posté le 22-03-2007 Ã  12:09:59  profilanswer
 

Ton pb peux peut-etre venir de vertex non soudés, vérifie bien s'ils le sont, et pour les souder, edit mesh, merge (en ayant sélectionné les 2 vertex)


---------------
La 3D c'est comme la 2D sauf que c'est pas à plat.
n°12199
Toad51
Posté le 22-03-2007 Ã  14:57:00  profilanswer
 

Vivement la suite  :bounce:


---------------
Stéphane
n°12200
Alienor
Posté le 22-03-2007 Ã  16:47:55  profilanswer
 

Je re-re-re-re commencer mon mesh^^
 
En fait quand je fais le bevel sur les faces superieurs au debut,pas de problemes,tout est nikel,mais une fois que j'ajoute de la definition avec l'edge loop tool et l'offset edge loop tool,la ca bug!
 
Help me!

n°12201
Alienor
Posté le 22-03-2007 Ã  16:54:58  profilanswer
 

Je viens de remarquer qu'au rendu ca na se voyait vraiment presque pas,je vais continuer comme ca alors,mas si qulqu'un a une explication ca serait bien.
 
Sinon,j'ai une question,a chaque fois que je modelise la cokpit,je dois souder des vertex ensemble,et j'ai toujours des problemes d'affichage aux endroit concerner,comment souder les vertex de 2 faces differentes proprement?
 
merci

n°12205
Alienor
Posté le 22-03-2007 Ã  17:14:12  profilanswer
 

Je crois que je viens de comprendre quelque chose de fondamentale^^:pour detaille un objet (edge loop tool,bevele...)vaut mieux avoir fini le mesh.Non?

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