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| Jekyll Boule de poils
| Reprise du message précédent :
Trankilou_Bilou a écrit :
Et c'est un peu le même problème pour tout le reste en fait, ça fait vraiment montre en platoc pourri. C'est quand même dommage pour une favre leuba^^.
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oué ça c'est la manière moin diplomate de dire qui faut revoir le métal (du Bilou quoi!).
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Les miroirs feraient bien de réfléchire avant de renvoyer les images...
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Trankilou_Bilou Modérateur
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:: Thomas Milvaux - Infographiste 3d Freelance
:: www.tmlvx.com
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-benjo-
| Pas mal, pour les remarques, c sur que le metal, moyen c plastique, la mod pas de repproche, les texture passent bien sauf le metal comme l'on dit mes confrères...
Ensuite pr le making of, c quoi 'RIM' ? ca sert à rien...et l'occlu pr un rendu de ce type pas necessaire surtout pr un metal, encore le bracelet c fesable.
La zdepth ok, mais ton cadrage est à chiez, sauf si tu as l'intention de mettre de la typo à gauche ^^
Voilou, un peu de reflet serait pas mal pour les aiguilles et c bon Chouette sinon peut t'on voir le derriere de la montre ainsi qu'un wire? si c possible bien sur ! Bon courage pr la suite ! |
-benjo-
| lol oui jai eu une dure journée , et ca tombe sur un pauvre wiper ^^ |
geo3diz
| Yep les gas, vous y aller pas de main morte mais c ca qui est bon ! alors pour ce qui est du cadrant, ouep je suis asser ok avec vous ca manque de vie, moi le truck qui me plait pas ce sont les aiguilles, super reloud pour les rendre sympa =/ l'aiguille est trop flashy je vait revoir ca ^^ Par contre mes petit j'ai un breaf client. CAD cette montre a une matiere de metal titane microbillet, soit pas de brosser ti de poly. le titane microbillet s'apparente a un satiné tres satiné, ca la toute la difficulté de cette montre =// je vous montre la ref que j'ai pris pour reprendre ce materiaux. Merci pour tout ses conseils aussi dur soit il lol ! mais on est la pour progresser !J'en attend d'autre
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geo3diz
| Ah aussi pour repondre a BENJO => la rim pass me permet de recreer a l'aide d'un shader l'effet d'un rim light. Effet garantit.
Le souci c'est que c'est pas super flag sur cette image, c'est un JPG pourri lol ( contrainte de poid dans 3DVF) Sur l'image TIFF c'est flagrant. VIVE LE JPG pourri ! |
rolos terminarolos
| salut geo3diz
c'est vrai que coté diplomatie il font fort par ici... maintenant fait gaffe avec bilou, sinon tu te fait moderé !!! non plus sérieux !
sur tes photos on vois bien le brossage du métal.
ya plus qua refaire ca. eheh. toute la difficulté est là. moi j'en chie pour faire ce genre de chose.
@+ ---------------
I'll be back ! avant-hier !
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geo3diz
| C'est pas faux ce que tu dit, c'est vrai qu'il y un leger brosser a bien regarder, même aussi fin soit t-il. Je vait voir avec le client pour avoir plus d'info sur cette matiére. Merci rolos ! |
climber
| Et ba maintenant qu'il y a un fond sa fait déjà nettement plus réaliste (une ambiance, un fond est quasiment obligatoire pour ce genre d'objet).Et avec la nouvelle texture de métal sa renforce encore plus!
Continue tu es sur la bonne voie ---------------
NOUVEAU SITE ! http://www.oureas.fr
Photo de Paris: http://www.florian-aupetit.paspartout.com
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geo3diz
| Euuu ?? c'est des photo de ref lol c pas la montre. Mais pour répondre il est vrai que toute la difficulté dans la montre réside dans les reflections, si vous regarder un peu les photo professionelle de montre, celles-ci on un studio mituculeusement travailler, a l'aide de light, et plaque ou drapé bien placeés. Lor d'un brossage c'est beaucoup plus simple a réaliser car les reflection sont floues, a a limite une bonne HDRI en noir et blanc ( style HDRI studio pour ceux qui connaissent) et le tour et jouer. Mais lorsque tu bosse sur un chrome poly ( miroir) la difficulté et beaucoup plus complexe. Quand tu bosse sur une montre pour photo de catalogue tu doit donc creer ce genre d'environement, tu na pas le droit de de prendre un environement global qui amoindrirai la montre. Les reflections doivent soulignés la montre, la mettre en valeur.. Dur dur, mais c'est un bon exercice pour maitriser les environements =) |
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