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Auteur
 Sujet :

pieces voiture

 
n°29287
Aego
Obi Wan
Posté le 25-07-2008 Ã  11:32:54  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
Bah en fait pour nuancer, disont que ça peut être complémentaire ( d'ailleur pour ça que je bosse aussi en NURBS parfois ), c'est sur qu'un disque de frein c'est bien plus rapide en NURBS qu'en poly à faire, et effectivement, si tu fais toujours la même chose, tu peux te créer une banque d'objets et les réutiliser ( d'ailleur Amapi Pro était excellent pour faire ça, simple, puissant, pas cher, quel dommage qu'ils en aient arrêté le dev...tsss :))
 
Par contre, on và reprendre l'exemple des voitures, ben faire la caisse elle même en NURBS, n'est pas intéressant en terme de rapidité, j'ai suivi plusieurs tutos ou wip de caisses en NURBS ( y'en avait un sur une Mercos je crois sur CG un moment sur Maya, plus un petit coupé très bien fait ici même sur Alias Studio ), ben c'est un calvaire votre méthode de boulot :)
 
Pis en dernier, faut pas oublier qu'ici, c'est plus des indés que des ingés de bureau d'étude, et que rentrer un soft de CAD n'est pas toujours intéressant en terme de prix ( ou faut bouffer que ça quoi ), un Catia, je n'en voit aucune utilité pour nous ( 15 000€ le model de base, 1 000 000€ le " full ", heu...tu vois quoi :)), pour ça qu'une solution comme MOI est très intéressante, il est pas cher, simple à utiliser pour un graphiste " normal " et très puissant déjà, je lorgne dessus depuis un moment :)
 
Ah si, dernier truc, Quadro obligatoire pour le NURBS sérieux, ça triple le prix de ta machine de taf direct, pas dur quand tu bosse chez Airbus, problématique pour un freelance qui doit ammortir ses investissements sur une periode assez courte pour ne pas mourir ;)


Message édité par Aego le 25-07-2008 Ã  11:41:16

---------------
www.aego-prod.fr
 
Mes models LPM finis
(Publicité)
n°29289
toys
Posté le 25-07-2008 Ã  15:12:12  profilanswer
 

j'ai pris catia mais ce n'était qu'un exemple.
Moi parait effectivement intéressant et prometteur..comme rhino.
Catia c'est l'extrême au niveau tarif..et ne s'adresse pas au freelancer.  
pour les p'tit BE, il ya solidwork qui me parait pas mal.
 
pour la méthodo d'une caisse, cela ressemble à la votre en patch.  
tu fais des splines et tu relies par des balayages, remplissages. mais ça va changer.
j'ai fais ma caisse pour le concours en sudiv avec un mix du traditionnel( utilisation de decoupe,...)
Je pense que c'est la meilleure methodo entre rapidité, possibilité de modif, qualité de surfaces.
je dois encore la peaufiner avec ma future XP.
mais c'est vrai que cela demande d'être organisé.
sinon tu te retrouves avec un arbre immense et tu ne sais plus qui fait quoi.

n°29298
yn2097
Posté le 26-07-2008 Ã  13:39:45  profilanswer
 

aaah la petite gueguerre NURBS/polys...
a priori ca va pas s arreter de suite, vu que les deux ont encore une marge de progression enorme..
bref, on en reparlera encore c sur :)
 
donc la bete en version modeling fini.
j ai tweake un peu les materiaux, qui ne se voit reellement que sur la version en 1600...
et je pense que je vais m arreter la pour ca.
excepte si vous trouve trop de choses a dire.. :D
 
donc le lien vers le1600 : http://www.yn2097.net/IMAGES/BRAKE_DISK/DISQUE_07.jpg
 
http://www.yn2097.net/IMAGES/BRAKE_DISK/DISQUE_07_1024.jpg
 


Message édité par yn2097 le 26-07-2008 Ã  13:41:00
n°29302
toys
Posté le 26-07-2008 Ã  15:46:29  profilanswer
 

très belle, on aimerait tous avoir ton niveau mais je me demandais si elle est "réaliste":
 
http://www.3dvf.com/forum/mesimages/38543/DISQUE_07 comment.jpg
 
en bleu clair, on dirait que l'env blanc + FG ne font pas leur travail. cela me parait bien sombre.
en rose: c'est l'angle vif qui me gêne, pas un micro chanfrein ou rayon?
en vert: la même chose et pourquoi cette arrête est autant eclairée alors qu'a coté il y a le reflet sombre de l'étrier?
en violet, un peu gris.  je suppose que cela doit avoir un rapport avec une atténuation fresnel de ton matériau
 
je m'autorise a chipoter car tu as un bon niveau...elle est très bien.
 
pour les nurbs/poly, ce n'est pas la guerre, c'est complémentaire. ce n'est pas les mêmes besoins.
mes commentaires ne sont là que pour info afin que d'autres personnes sachent que qu'il n'y a pas que les poly.
pour info: j'ai trouvé un soft nurbs avec modélisation explicite ou directe (ils appellent cela comme ça): Spaceclaim.
j'ai trouvé cela intéressant et différent de catia V5. je suppose que V6 va voir apparaitre ce genre de mod .
après je pense que c'est très limité car je ne vois pas comment faire une caisse avec, l'associativité entre les pièces,....mais ca va ouvrir la voie vers d'autres methodo....encore!!
http://wakefly.spaceclaim.com/foru [...] fault.aspx prendre la vidéo modelling in 3D


Message édité par toys le 26-07-2008 Ã  16:09:56
n°29303
yn2097
Posté le 26-07-2008 Ã  16:11:02  profilanswer
 

yep tu as raison toys, faut chipoter! :)
 
donc pour les zones trop sombres, tjs le meme probleme: suivant les ecrans deja, la difference peut s averer enorme...
j ai un lcd et un crt ici, et j essaie de faire au mieux pour que ca passe sur les deux, mais c tjs plus 'joli' et eclaire sur le lcd...
bon pi j ai certainement un peu charger la mule ds les contrastes en post, ca devrait pouvoir se regler.
 
pour l angle, ya deux problemes, un est lie aux reflections du sol et l autre a la geometrie.
petit retour prevu en modeling pour essayer d effacer ca du coup :D
 
pour le violet, j ai un gradient en map de reflection, ca evite au chrome et au disque de rester tout en blanc en ne refletant.. que du blanc... :)
mais du coup l etrier en pati ici c sur. modif a faire ici aussi donc!
 
bon bais update ds qq heures du coup :D
 
merci pour les commentaires toys!

n°29320
yn2097
Posté le 27-07-2008 Ã  22:50:20  profilanswer
 

allez les images 'finales'.. :)
donc apres qq test, j ai finalement tres peu changer la scene, celle ci me convenant le mieux finalement...
et me faut passer a autre chose, donc direction la galerie!
 
merci pour les commentaires, et suite au prochaines scenes... :D
 
http://www.yn2097.net/IMAGES/BRAKE_DISK/BRAKE_DISK_ZOOM_1024.jpg
 
et les plus grosse res : http://www.yn2097.net/IMAGES/BRAKE [...] K_ZOOM.jpg
 
http://www.yn2097.net/IMAGES/BRAKE [...] K_FULL.jpg


Message édité par yn2097 le 27-07-2008 Ã  22:56:28
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