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6 utilisateurs inconnus

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Auteur
 Sujet :

pieces voiture

 
n°29099
yn2097
Posté le 19-07-2008 Ã  00:33:44  profilanswer
 

http://www.3dvf.com/forum/images/vignette/1/8/1538.jpg
 
salut a tous
 
je suis en train de me faire un stock de pieces voiture, et cette apres midi j etais sur les freins a disque.
y a pas grand chose qui justifie de faire aussi lourd en terme de polys, excepte pour faire du gros rendu... et me faire plaisir :)
 
donc voila la bete.
critiques et commentaire sont bienvenus, meme si y a pas grand chose a dire sur ce genre de truc.. :)
etrier en cours...
 
http://www.yn2097.net/IMAGES/BRAKE_DISK/DISQUE_WIRE_01.jpg


Message édité par yn2097 le 19-07-2008 Ã  00:39:13
(Publicité)
n°29101
Big guns
Posté le 19-07-2008 Ã  05:37:49  profilanswer
 

ca me parait bien clean tout ca, bon  boulot! ;)

n°29109
toys
Posté le 19-07-2008 Ã  15:45:08  profilanswer
 

Salut,
 
Des images comme cela me surprendront toujours.
je me dis : Wow!!! ils sont fous ces types!  
Des polys, cut, chanfrein,...... et si tu veux changer la position, le nombre des trous,etc.....
..... il faut tout recommencer!!!
alors que c'est si simple de faire ce genre de pièces en booléen :extrusion, intersection, soustraction, répétition...
 
sinon chouette taf ....de fou.
j'aime bien le rendu mais il manque les traces de faible rugosité.


Message édité par toys le 19-07-2008 Ã  15:48:00
n°29113
yn2097
Posté le 20-07-2008 Ã  02:59:33  profilanswer
 

mais si tu veux tout change en boleennes, c la meme, faut tout refaire aussi!
pis le soucis est ailleurs, au rendu si tu veux grossir par exemple. boleene=object frise.
mais tout est question de choix a la base. ou d emmerdement, au choix... :D
mais c vrai que l' utilite d'un tel object est tres restreinte... :)
 
donc je continu ds le delire "je mange des polys bien a fond".
donc le debut de l etrier.et du coup encore un object bien galere niveau formes...
et deja les reflections qui montrent les endroits a tweaker...
et aussi les shader a bosser. y a pas, va falloir faire de la map.. :)
bref, a vos critiques!
 
http://www.yn2097.net/IMAGES/BRAKE_DISK/DISQUE_03.jpg


Message édité par yn2097 le 20-07-2008 Ã  03:01:09
n°29115
Aego
Obi Wan
Posté le 20-07-2008 Ã  09:52:52  profilanswer
 

1er commentaire, mets des images plus petites :)
 
2e, bah c'est joli oué :p


---------------
www.aego-prod.fr
 
Mes models LPM finis
n°29116
JocelynG
Clown cabriolant
Posté le 20-07-2008 Ã  13:17:17  profilanswer
 

Très belle modélisation...
Je suis justement en train d'en faire des trous sur mon ED-209, ce que je n'avais pas prévu au début.  
Ca m'oblige à revoir pas mal la topologie du mesh  :pt1cable:  
 
Beau travail ! :bounce:  
 
Jocelyn


---------------
"...moi George je suis Gripsou le clown cabriolant..."
n°29117
climber
Posté le 20-07-2008 Ã  13:49:06  profilanswer
 

jolie!Belle mod'
j'aime bien cette texture noire :)


---------------
mon site: http://folio-grafik.go1.cc/
n°29118
toys
Posté le 20-07-2008 Ã  13:58:02  profilanswer
 

le wire!.. le wire!.. le wire!......
 
l'usage des booléens s'accompagne généralement avec des primitives ou esquisses paramétrables.
tu reviens dans l'arbre/historisque de construction pour modifier les valeurs et hop......la mise a jour s'effectue sur tout le produit.
Sur max il y a un plugin sympa de Npower software....à env 1000€.
moi j'utilise un soft de CAO . parfait pour ce genre de mod.
 
bonne continuation.

n°29122
Arkeon
Posté le 20-07-2008 Ã  20:51:36  profilanswer
 

Hoooo l'aute il fait du brembo, trop lourd l'aute. Faut prendre autre choses comme matos, brembo ça marche pos :D
 
Sinon c'est chouettos tu utilise quel soft ?

n°29125
Alienor
Posté le 21-07-2008 Ã  01:07:52  profilanswer
 

Au vu des images du premier message,je dirais modo,mais attendons confirmation!
 
superbe travaille,defois j'ai envie de changer de soft (je bosse sous maya) juste parce que j'ai l'impression que c'est impossible de faire de la mod comme ca dedans^^

n°29129
JocelynG
Clown cabriolant
Posté le 21-07-2008 Ã  09:45:52  profilanswer
 

"Brembo ça marche pas" ???
elle est marrante celle-là, c'est la marque de freins utilisée par Farrari au passage....alors bon....
 
PS : heuuu si on peut faire de très belle "mode" sur Maya...ce n'est pas l'outil qui fait l'artiste  :D


Message édité par JocelynG le 21-07-2008 Ã  17:48:37
n°29138
sebiFR
Posté le 21-07-2008 Ã  12:16:11  profilanswer
 

C'est très beau, rien à dire... Juste pour info, tu arrives à combien de polys pour le disque et l'étrier?
 
Alienor > il me semble que yn2097 modélise sous Lightwave d'après mes souvenirs de l'Audi R8 :)
 
A +

n°29154
Arkeon
Posté le 21-07-2008 Ã  19:52:28  profilanswer
 

"c'est la marque de freins utilisée par Farrari"
 
Bah c'est bien ce que je dis une ferrari ça freine pos ça sert à rien de freiné a par faire ralentir c'est nul :D
 

n°29157
JocelynG
Clown cabriolant
Posté le 21-07-2008 Ã  22:23:00  profilanswer
 

"Une Ferrari ça freine pas !!!"
mouhahahahahaa....  :D  :D  :D  
 
Pardon, c'est plus fort que moi !


---------------
"...moi George je suis Gripsou le clown cabriolant..."
n°29158
yn2097
Posté le 21-07-2008 Ã  22:30:17  profilanswer
 

yep le soft c bien Modo :)
j etais sur Lightwave, mais suis passe sur Modo depuis un peu plus d un an. et si Lightwave est terriblement bon, Modo est encore mieux niveau modeling!
bref le pied!
 
doit y avoir environ 60 000 polys, sois un peu plus d un millions une fois subdiviser.
mais ca devrait monter encore... :D
 
donc suite de la bete.
WIP!
 
la petite :  
http://www.yn2097.net/IMAGES/BRAKE_DISK/DISQUE_05_1024.jpg
 
le wire :  
http://www.yn2097.net/IMAGES/BRAKE_DISK/DISQUE_WIRE_02.jpg
 
et le 1600 : http://www.yn2097.net/IMAGES/BRAKE_DISK/DISQUE_05.jpg


Message édité par yn2097 le 21-07-2008 Ã  22:32:46
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