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Auteur
 Sujet :

visage_femme

 
n°20898
Benjiskan
Posté le 18-09-2007 Ã  21:40:30  profilanswer
 

http://www.3dvf.com/forum/images/vignette/1/8/1074.jpg

 

Hello, voilà le post d'un visage qui sera celui d'une femme, parce que bon pour l'instant, je suis mais alors pas convaincu du tout, bon en même temps j'ai fait un screenshot puis une colo sur photoshop du perso en ajoutant, les textures les cheveux et les yeux surtout, et ça à l'air de plus ou moins le faire, faudra voir, mais sans ces artifices je suis sceptique, on dirai un peu un travesti.
 
Sinon bin j'attend des commentaires sur les problèmes de formes et de courbes, sur le maillage aussi. C'est mon 4 ème visage et je fais toujours là même technique de départ, profil puis ligne de force et enfin tirer les vertex qui composent l'intérieur, et après je vais pas mal à l'arrache. Est-ce que c'est une bonne méthode ?
 
Merci d'avance pour vos commentaires.
 
 :hello:  
 
http://www.3dvf.com/forum/mesimages/34587/Image 2.png
http://www.3dvf.com/forum/mesimages/34587/Image 3.png
http://www.3dvf.com/forum/mesimages/34587/Image 4.png
http://www.3dvf.com/forum/mesimages/34587/Image 5.png
http://www.3dvf.com/forum/mesimages/34587/Image 1.png

mood
Posté le 18-09-2007 Ã  21:40:30  profilanswer
 

n°20904
egmix
animated light
Posté le 19-09-2007 Ã  04:04:29  profilanswer
 

ça manque de loop, surtout autour de la bouche


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Radiosity Fucker
n°20923
Dr namson1
Posté le 19-09-2007 Ã  15:40:20  profilanswer
 

jsuis d'accord Egmix, ya un bon début mais faudrait des loops pour l'harmonie
ici une idée :
http://www.3dtutorials.sk/index.php?id=268&page=


Message édité par Dr namson1 le 19-09-2007 Ã  15:40:40
n°20926
Benjiskan
Posté le 19-09-2007 Ã  17:48:24  profilanswer
 

okay merci bcp je vais voir ce que je peux faire en ajoutant des loops. Mais sinon au niveau de son ossature, de sa morphologie...des commentaires, critiques?
 
Merci

n°20929
egmix
animated light
Posté le 19-09-2007 Ã  19:24:48  profilanswer
 

ben met une vue de profil complète, déja le profil du nez est étrange et dans la vue de face il a l'air trop étroit, les arcades n'ont pas de saillance du coup ça fait une forme continue des paupière au front, j'ai aussi l'impression que le front manque un poil de largeur

 

après pour la machoir jsui pas sur car ce shader ne facilite pas la lecture du volume, met un materaiu pastel et mate avec un éclairage plus ciblé, quand c'est trop diffu ça rend les volumes plats


Message édité par egmix le 19-09-2007 Ã  19:27:24

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Radiosity Fucker
n°20941
DuTcH
Posté le 20-09-2007 Ã  14:09:13  profilanswer
 

Tien aussi plusieur petits liens si cela peut aider..
Sur le CGtalk ou deja ce thread si tu veux le regarder dés le debut tu apprendra plein de choses.
Ou le meilleur tuto pour debuter, a mon sens.

 

http://www.wizardproductions.org/ahmad/blender/torq_tut/torq_loops.jpg

 

http://www.wizardproductions.org/ahmad/blender/torq_tut/nose.gif la source
Tout cela devrait t'aider ;)


Message édité par DuTcH le 20-09-2007 Ã  14:11:23
n°20991
Benjiskan
Posté le 23-09-2007 Ã  13:40:38  profilanswer
 

Merci pour vos commentaires enrichissants et ces quelques liens fort intéressants!
 
Voilà après quelques retouches sur ses pomettes, sur la forme du front, sur la bouche et les cotés du menton, j'ai aussi avancer la partie supérieur du visage (car le profil était trop incliné), j'ai aussi enfoncé un peu plus les yeux qui était trop en surface du coup on voyait plus les orbites.
 
voilà donc la suite:
 
 
Merci encore et à bientôt!
 
http://www.3dvf.com/forum/mesimages/34587/Image 6.png
http://www.3dvf.com/forum/mesimages/34587/Image 7.png
http://www.3dvf.com/forum/mesimages/34587/Image 8.png
http://www.3dvf.com/forum/mesimages/34587/Image 9.png


Message édité par Benjiskan le 23-09-2007 Ã  13:42:04

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