Salut à tous,
Je suis nouveau sur ce forum et je poste ici un travail en cours.
J'utilise 3dsMax et Mental Ray avec le sss fast skin shaderet metal(lumetool) pour les réflections. J'ai transposé à ma sauce pour 3dsMax un tutorial Maya. Un problème se pose : l'auteur du tut lie une "fast lightmap" au shader sss et obtient un bien meilleur résultat, je n'arrive pas à transposer ca pour 3dsMax... j'ai débloqué plusieurs shaders dans subsurface.mi mais je n'arrives pas à aller plus loin... si quelqu'un a une solution, je suis preneurs
Vos critiques et commentaires sont les bienvenus.
A+
Message édité par pepito le 11-06-2007 à 13:59:52