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3dsmax Modélisation : fadox et 17 utilisateurs inconnus

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Auteur
 Sujet :

Mod visage

 
n°25511
bender4eve​r
Posté le 09-03-2008 Ã  11:46:43  profilanswer
 

http://www.3dvf.com/forum/images/vignette/1/8/1332.jpg

 

Salut à tous !
 
Toujours occupé sur mon 1er WIP, j'ai entamé sérieusement un projet de modélisation de visage.  :pt1cable:  
 
Démarrant de l'excellent tuto trouvé ici, j'ai pas mal progressé sur le mod.
 
Je commence à bien saisir les difficultés d'un mod de visage, alors si vous avez besoin de conseils, n'hésitez pas !  :hello:
 
http://www.3dvf.com/forum/mesimages/38437/render06.jpg
 
http://www.3dvf.com/forum/mesimages/38437/render07.jpg

n°25532
bender4eve​r
Posté le 09-03-2008 Ã  17:09:51  profilanswer
 

Un chti coup de "smooth" ...
 
http://www.3dvf.com/forum/mesimages/38437/render08.jpg

n°25537
Doug-Le-Gu​edin
Débutant 3DS Max
Posté le 09-03-2008 Ã  17:36:44  profilanswer
 

Salut !
Déjà : C'est du beau boulot !
Mais la bouche est bizzare.
Quel programme utilise-tu ?


---------------
Autodesk 3ds Max 2008 / mental ray POWA !
n°25545
bender4eve​r
Posté le 09-03-2008 Ã  18:06:34  profilanswer
 

Tout simplement le meilleur ... des gratuits !  :sol: -> Blender 2.45
 
Pour la bouche, je vais vérifier, mais les lèvres ne sont effectivement pas assez marquées.
Je vais jeter un Å“il sur le modèle ...  :sweat:

n°25547
Doug-Le-Gu​edin
Débutant 3DS Max
Posté le 09-03-2008 Ã  19:10:25  profilanswer
 

Moi aussi avant j'étais sur Blender 2.45...
Mais bon quand on a un Max, on prend le Max, pas le Blender !
Mais Blender evolue bien !


---------------
Autodesk 3ds Max 2008 / mental ray POWA !
n°25548
bender4eve​r
Posté le 09-03-2008 Ã  19:23:58  profilanswer
 

Pou être honnête (c'est le cas de le dire), j'ai décidé de me "ranger" du côté du libre et de l'open-source, et de ne plus profiter de logiciels qui valent plusieurs milliers d'€ et que je ne pouvais en aucun cas acheter ...  :non:

n°25550
Rim-K
Posté le 09-03-2008 Ã  20:13:21  profilanswer
 

Qui a parlé d'acheter ? :D  
 
Etant utilisateur de Blender je ne peux que t'encourage à rester dessus ^^
Sinon bien joué pour la mod, je vois rien de spé à te repprocher. Les arretes des narines sont peut etre trop franches ?
 
Bonne continuation  :hello:
 
PS : juste une question, où as-tu trouvé tes références/blueprints ?


Message édité par Rim-K le 09-03-2008 Ã  20:15:09
n°25551
bender4eve​r
Posté le 09-03-2008 Ã  21:09:51  profilanswer
 

Merci pour ton avis positif Rim-K ! Pour les arêtes du nez, je suppose que tu parles de la jonction entre la narine et la joue (où ça semble trop "pincé" ) ... j'ai bien vu mais je n'arrive pas à corriger ça correctement sans tout déformer (soit le nez soit la joue).
 
Ce sera pris en compte pour mon prochain mod de visage (comme certaines autres choses dont je n'arrive pas à me dépêtrer  :p ). Et de toute façon, une fois la texture appliquée, ça ne se voit plus trop  :ange:  
 
Je bosse dessus en ce moment même d'ailleurs.
 
Pour les blueprints, fais comme moi : tu prends ton meilleur pote, un bon appareil photo numérique, un bon éclairage, et hop, 1 photo de face et 1 de profil  :sol:  
 
Concernant mon prochain mod visage, je cherche d'ailleurs une fille 20 ~ 30 ans dans mon entourage pour m'exercer ... peut-être bientôt !

n°25567
Rim-K
Posté le 10-03-2008 Ã  16:49:47  profilanswer
 

ça donne envie  :bounce:  dépeche toi de finir ce Wip alors  :kaola:  
 
Marrant ça, je répond à ton Wip sur 3dvf et PAF j'le retrouve sur le BC... (y'a des choses qui font rire que moi :-/ ) dommage qu'il n'y ait pas autant d'avis ici ;)

n°25574
bender4eve​r
Posté le 10-03-2008 Ã  21:09:10  profilanswer
 

Ouaip ! LoL
 
Pour moi, les 2 sites sont importants : 3DVF car c'est la crème des artistes 3D  :love: , et BlenderClan car c'est sympa de se retrouver autour de ce super-logiciel et de partager nos expériences  :bounce:


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