Network :
ico_magazine
www.3dvf.com
ico_boutique
www.3dvf.fr
ico_cgjobs
www.cgjobs.eu
space
Actualités Logiciéls Tutoriéls Galeries Concours Forums WIP Emplois Boutique

 

8 utilisateurs inconnus

 Mot :   Pseudo :  
 
 Page :  1  2
Page Suivante 
Auteur
 Sujet :

Vandalizer_ [maya]_[mudbox]

 
n°11818
gringo.m
Posté le 17-03-2007 Ã  16:32:35  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
Je crois que je vais continuer les détails de peau sous Zbrush. Passée l'itération 5 ça devient ingerable sous mudbox!
En meme temps c'est p'tete mon PC qui ce fait vieux...
 merci pour les conseils.

(Publicité)
n°11860
cid
Posté le 17-03-2007 Ã  23:24:49  profilanswer
 

bah perso moi deja sur zbrush ma becanne a du mal donc pour tester mudbox on va attendre huhu.
Et pour zbrush je crois bien que tt le monde l'uttilise car les c4dsien ne jure que par lui et xsi etc...


Message édité par cid le 19-03-2007 Ã  21:24:49
n°12063
gringo.m
Posté le 20-03-2007 Ã  18:48:19  profilanswer
 

Bon alors voilà, j'ai enfin réussis à sortir une map de displace propre (a peu près), et faire un test de rendu avec mental ray. J'avais jamais testé donc ça à été assez long.  
  Mais j'ai un probleme, ca à l'aire de bien marcher à peu près partout sauf à la base des cornes où ca fait un truc tout carré. Ca à l'aire d'etre mes uv qui sont smoothé alors qu'il ne faudrait pas, sauf que j'ai utilisé les subdivs de mental ray et donc je vois pas comment controler le smooth des uvs. Ya quelqu'un qui saurait comment faire?
 
 
pour illustrer tout ca, voila ce que ca donne:
 
http://gringo.m.free.fr/wip/Vandalizer_04.jpg


---------------
Mon book: http://gringo.m.free.fr/demo/book_Adrien_Montero.mov
n°12066
Elendil le​ Grand
Posté le 20-03-2007 Ã  19:29:07  profilanswer
 

J'aime bcp les derniers détails ...


---------------
Ma galerie
 Page :  1  2
Page Suivante 

Aller à :
Ajouter une réponse
 

space