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1 utilisateur anonyme et 8 utilisateurs inconnus

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Auteur
 Sujet :

Trucs en vrac

 
n°14399
patou2
Posté le 25-04-2007 Ã  08:00:37  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
mignon les petits animaux !!!!  :)


Message édité par patou2 le 25-04-2007 Ã  08:01:12

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n°14400
legloups
Posté le 25-04-2007 Ã  08:02:50  profilanswer
 

Merci Snow, Patou et egMIX pour les coms  :bounce:  
 
Ben pour la prog, si tu parles du vrml, je suis sur un forum spécifique : http://www.web3d-fr.com/
J'ai appris de manière autodidacte, en parti grâce à ce site, car la plupart de soft3d te machent bien le boulot...  ;)  
Donc, tu arrives rapidement à des résultats, ce qui est très motivant...  :bounce:

n°14408
Kronick
Infographiste Freelance
Posté le 25-04-2007 Ã  09:48:22  profilanswer
 

et ça bouge tout ça ?


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n°14503
SnowAddict
Posté le 26-04-2007 Ã  18:30:09  profilanswer
 

c'est ce qu'on appelle de la 3d temps réel je me trompe ? c'est en plein boom il parait , on s'en sert apperemment pour créer des univers 3d intéractifs ( visites virtuelles , sites internet 3d etc ... ) , chaque image est calculée à chaque image précédente ( oulà je sais pas comment l'expliquer , c ça non ? ). Dites moi si je me trompe lol. En tout cas , c'est interesant , mais bon , faut avoir de bonnes bases en programmation je pense , avant de se lancer dans le vrml ...


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n°14506
realite vi​rtuelle
Posté le 26-04-2007 Ã  18:58:58  profilanswer
 

Faut surtout avoir une bonne vision en 3D parce que tu décris tout les objets que tu places avec leurs coordonnées...


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Réalité virtuelle
n°14507
legloups
Posté le 26-04-2007 Ã  19:09:30  profilanswer
 

Ben nan, tu n'as pas besoin d'être un crack en prog pour faire du vrml... mais c'est sur que cela aide pour être complètement libre au niveau des interactions...  :D  
Si tu veux faire une visite virtuelle, avec un très haut niveau graphique, tu modélises toute ta scène, puis tu bake tes textures... Après un p'tit saut vers rendermonkey pour rajouter les hlsl (les shaders directX)... et le tour est joué...
Après, tu crées tes interactions... là il faut un peu coder, mais ça va!!!!


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n°14509
SnowAddict
Posté le 26-04-2007 Ã  19:22:12  profilanswer
 

un jour je m'y met , promis  :whistle:  
 
allez motivé !!!!!!!!  :bounce:  :bounce:  :bounce:  :bounce:  :bounce:  :bounce:


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n°14510
SnowAddict
Posté le 26-04-2007 Ã  19:23:37  profilanswer
 

au fait , c'est quoi cette histoire d'image rendue dans l'image précédente ?  :pt1cable:


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n°14511
Kronick
Infographiste Freelance
Posté le 26-04-2007 Ã  19:28:38  profilanswer
 

cette histoire, c'est ton imagination :)


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n°14512
SnowAddict
Posté le 26-04-2007 Ã  19:31:48  profilanswer
 

non je te jure !! ha je sais plus ou je lisais ça .... je vais chercher ! comme ça tu fairas moins le malin kronick !!! :p


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n°14513
SnowAddict
Posté le 26-04-2007 Ã  19:34:44  profilanswer
 

http://fr.wikipedia.org/wiki/3D_temps_r%C3%A9el
 
c'est écrit dans la 1ere phrase , monsieur kronick :)
 
" La 3D temps réel est une méthode de représentation de données 3D dans laquelle chaque image composant l'animation est rendue dans l'instant qui précède son affichage "
 
Je me demande coment c'est possible , comment le logiciel peut savoir quelle image est à rendre ? comment savoir , dans la scène , ou va aller l'utilisateur ? vous me comprenez ?  :pt1cable:  


Message édité par SnowAddict le 26-04-2007 Ã  19:38:22

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n°14514
legloups
Posté le 26-04-2007 Ã  19:51:10  profilanswer
 

Avec les machines actuelles, le taux d'images par seconde est très élevé... On va se baser sur les 60 i/s, ce qui va permettre une grande fluidité et de nombreuses images qui ne seront pas vu par l'oeil... Après le fonctionnement est le même que dans un jeu vidéo, c'est à dire que dès que tu appuyeras sur une touche telle action sera lancée. Seulement, l'information remonte tellement rapidement, que le cerveau ne s'aperçoit pas du temps de réponse....


Message édité par legloups le 26-04-2007 Ã  20:06:01

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n°14515
SnowAddict
Posté le 26-04-2007 Ã  20:02:19  profilanswer
 

ha d'accord , dessuite c'est plus clair dans ma tête , merci legloups :)


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n°16613
legloups
Posté le 31-05-2007 Ã  18:40:26  profilanswer
 

Enchainant manque de temps et manque de temps, j'ai fini mon image pour le concours de la fc4d...  :D  
A l'origine, le rendu devait être fait sous Vue6, mais suite à un bug du au glow (uniquement sur le grand format 3200 x 2400).  
 
http://www.deltazone.org/~fc4d/images/legloups_scene_nuit01.jpg
 
J'ai du utiliser une solution de secours, avec un rendu 100% c4d...
 
http://www.3dvf.com/forum/mesimages/33003/arbre_harpe.jpg
 
http://www.3dvf.com/forum/mesimages/33003/arbre_harpe_filaire.jpg


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n°16614
kwen
Posté le 31-05-2007 Ã  18:49:39  profilanswer
 

Projet original et tres belle lumière j'aime bcp.

n°16637
thyriax
Le nihiliste patenté
Posté le 01-06-2007 Ã  00:01:34  profilanswer
 

Hello Legloups! ;)
Alors la!! T'as fait tres fort sur la lumiere! J'adore vraiment le coté fantastique de ton boulot!! C'est bien simple, j'aime les 2 images!
Encore Bravo!

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