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Work In Progress : marginal-t et 20 utilisateurs inconnus

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Auteur
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MultiWip (Training Textures/Eclairage)

 
n°16686
Kronick
Infographiste Freelance
Posté le 01-06-2007 Ã  15:21:55  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
ah ok :)
peut-être du bump ou displace à revoir ;)


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Infographiste freelance
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mood
Posté le 01-06-2007 Ã  15:21:55  profilanswer
 

n°17623
-benjo-
Posté le 16-06-2007 Ã  02:42:23  profilanswer
 

La chapelle étant mise un peu de coté, je m'entraine sur l'éclairage d'une cabine (nuit/jour)
Pour un rendu assez réaliste je me suis permis de mettre une petite skylight (tjrs avec max) réglé pour un temps de rendu très minimisé >1min
 
Il s'agit de nuit pour l'instant:
http://www.3dvf.com/forum/mesimages/24143/R01.jpg
 
Je me base sur un rendu en noir et blanc pour bien exploitées les parties éclairées.


Message édité par -benjo- le 16-06-2007 Ã  02:44:17

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www.dagobert.fr
n°17703
Kronick
Infographiste Freelance
Posté le 17-06-2007 Ã  11:40:10  profilanswer
 

on ne voit pas la source lumineuse, ça fait bizarre :(
sinon le vert décrédibilise ton système de lighting réaliste


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Infographiste freelance
http://ephialtes.kicks-ass.net
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n°17729
-benjo-
Posté le 17-06-2007 Ã  16:18:03  profilanswer
 

Pour la source en fait j'ai pourtant un glow sur ma sphere mais avec la vitre (face du fond qui a été dupliqué et mis en opacité 10 il me semble) et bin le glow marche pas..par contre en enlevant la vitre ca marche, bizare cette affaire.
Sachant que j'ai un glow aussi sur la vitre...
 
http://www.3dvf.com/forum/mesimages/24143/R02.jpg
http://www.3dvf.com/forum/mesimages/24143/WireLight1.jpg
 
Le glow à l'air trèèèès têtu, pourtant j'ai mis un canal de texture différent sur:
-la vitre de la cabine
-la vitre du lampadaire
 
Et il me met le meme sur les deux, sachant que j'ai un glow canal1 et l'autre2, et celui du canal1 est avec les sources (spheres) lumineuses mais il ne s'applique pas dessus...mystère...
 
Dans les paramètres il suffit de cocher matID et ObjID et de mettre le canal non?


Message édité par -benjo- le 17-06-2007 Ã  16:22:34

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www.dagobert.fr
n°18188
-benjo-
Posté le 21-06-2007 Ã  14:48:14  profilanswer
 

Léger up sur les lumières (sans les effets de glow qui me pose probleme, je lui demande de me l'appliquer sur un matériaux et ils me le fait sur un autre aussi, et pourtt ce n'est pas le mm canal ID mat..)
 
http://www.3dvf.com/forum/mesimages/24143/R03.jpg
http://www.3dvf.com/forum/mesimages/24143/R04.jpg
http://www.3dvf.com/forum/mesimages/24143/R05.jpg


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www.dagobert.fr
n°18212
Kronick
Infographiste Freelance
Posté le 22-06-2007 Ã  08:58:38  profilanswer
 

pas mal
peut -être plus diffuse la lumière du spot


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Infographiste freelance
http://ephialtes.kicks-ass.net
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n°18220
kenrio
Posté le 22-06-2007 Ã  11:48:39  profilanswer
 

perso dans la cabine j'aurais mis un spot et non un omni.
Et l'omni du lampadaire j'aurais activé le far attenuation.

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