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Auteur
 Sujet :

MultiWip (Training Textures/Eclairage)

 
n°16241
-benjo-
Posté le 28-05-2007 Ã  02:29:00  profilanswer
 

http://www.3dvf.com/forum/images/vignette/1/8/918.jpg
 
Voila histoire de se changer les idées avant la fin du court-métrage (voir wip court-métrage), je m'entraine à faire une petite chapelle en lowpoly, avec une mode simple et peu de détails pour l'instant. Style assez cartoon.
Je n'utiliserais pas de ref pour ce petit training, c'est voulu.
 
Je voudrais surtout travailler le texturage (parceque je suis nul ^^) donc voila pour le moment je vous donne le wireframe et la suite après avoir joué avec une déformation de boite x3. (rendu du dessus)
 
Quelques chamfer ont été fait aussi histoire d'adoucir tout ca :)
http://www.3dvf.com/forum/mesimages/24143/Chap01.jpg
 
Le wire:
http://www.3dvf.com/forum/mesimages/24143/Wireframe01.jpg


Message édité par -benjo- le 17-06-2007 Ã  17:03:11

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mood
Posté le 28-05-2007 Ã  02:29:00  profilanswer
 

n°16253
Kronick
Infographiste Freelance
Posté le 28-05-2007 Ã  08:58:14  profilanswer
 

c'est simple :)
mais cohérent.
tu pourras également travailler l'éclairage et le rendu :)


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n°16381
-benjo-
Posté le 29-05-2007 Ã  17:08:10  profilanswer
 

Voila j'ai quasi finis la mod, j'ai voulu m'essayer à l'unvrmap...j'ai plaqué les textures, je suis content que ca ai marché! Je vais essayer de rajouter des écorchures sur les murs et les tuiles (elles sont bizares d'ailleurs, je vais trouver une autre textures jcrois!)
 
Voila si vous avez des conseilles, critiques...n'hésitez pas c'est fait pour ^^
 
ps: oui les fenetres sont condamnées lol... :sweat:  :heink:  
http://www.3dvf.com/forum/mesimages/24143/Chap03.jpg


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n°16393
Kronick
Infographiste Freelance
Posté le 29-05-2007 Ã  19:26:31  profilanswer
 

la texture du toit peut-être améliorée je pense :)


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n°16476
-benjo-
Posté le 30-05-2007 Ã  13:29:13  profilanswer
 

c'est partie ^^


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n°16490
-benjo-
Posté le 30-05-2007 Ã  16:01:29  profilanswer
 

J'ai retravaillé les textures, celle des paroies sont trop étirées, je vais revoir ca. Les tuiles sont mieux, assez graphique je sais pas si vous aimez. Et quelques salissures, c'est terrible l'unvrmap en fait ^^ Je me croirais entrain de peindre un tableau!  
 
Pour le moment j'ai mis une sky pour le rendu (10-15sec)
 
J'ai une question aussi:
Admettons que je veuille mettre un objet au premier plan et floutté le reste comme une mise au point avec un appareil photo ou une camera. J'ai essayé avec motionblur par rapport aux params. d'une caméra mais pour rendre une image sa me scann je ne sais combien de fois mon image, pour une anim c'est super long! Est-ce qu'il y a une manière plus simple?
 
 
http://www.3dvf.com/forum/mesimages/24143/Chap04.jpg
http://www.3dvf.com/forum/mesimages/24143/Zoom01.jpg


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n°16493
t o k i o ​p
Posté le 30-05-2007 Ã  17:36:36  profilanswer
 

Salut benjo, ça rend bien avec la texture ! Simple et efficace !

 

Le motion blur correspond au flou de mouvement en fait, pas à la mise au point, donc si ta caméra ou tes objets ne bougent pas ça risque d'alourdir ton rendu inutilement. Pour la profondeur de champ genre appareil photo, tu peux exporter la passe "profondeur" (Zdepth) de ton image et ensuite t'en servir faire la profondeur de champ sous photoshop à la distance que tu veux, c'est ce qu'il y a de plus rapide et c'est applicable à l'anim en bidouillant un peu !

 

Bonne continuation!


Message édité par t o k i o p le 30-05-2007 Ã  17:38:41
n°16510
Kronick
Infographiste Freelance
Posté le 30-05-2007 Ã  20:30:39  profilanswer
 

sinon, tu le crées directement sous toshop, c'est plus rapide.
le mblur de MR est bien rapide aussi, tu devrais essayer


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n°16530
mrgrim
Posté le 30-05-2007 Ã  21:49:40  profilanswer
 

sinon, avec VRay, par exemple, tu peux directement ajouter une DOF à ta caméra, tu peux alors lui appliquer une force et une distance d'application. Mais avec photoshop ca sera sans doute plus rapide.
 
Si tu utilises le scanline renderer il y a aussi moyen, tu dois alors ajouter un effet (menu rendering > effects) et là tu prends ajouter : depth of field.

n°16575
-benjo-
Posté le 31-05-2007 Ã  13:35:31  profilanswer
 

ok merci à vous, je vais voir ca. :)
up avant ce soir!


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n°16628
-benjo-
Posté le 31-05-2007 Ã  21:10:41  profilanswer
 

J'ai un peu avancé sur l'unvrap, j'ai un peu d'étirement, mais ca prend forme petit à petit :)
J'ai un peu forcé sur les sallisures ^^
 
http://www.3dvf.com/forum/mesimages/24143/UVMAP02jpg.jpg
http://www.3dvf.com/forum/mesimages/24143/Zoom02.jpg


Message édité par -benjo- le 31-05-2007 Ã  21:11:21

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n°16657
Kronick
Infographiste Freelance
Posté le 01-06-2007 Ã  09:05:52  profilanswer
 

sur le toit, ça me chifonne toujours :(


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n°16658
patou2
Posté le 01-06-2007 Ã  09:07:50  profilanswer
 

Kronick a écrit :

sur le toit, ça me chifonne toujours :(


 
Ouaip moi aussi.... cette couleur verte ça fait bizarre !!!


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n°16671
-benjo-
Posté le 01-06-2007 Ã  13:08:49  profilanswer
 

bas c'est de la mousse... :(


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n°16686
Kronick
Infographiste Freelance
Posté le 01-06-2007 Ã  15:21:55  profilanswer
 

ah ok :)
peut-être du bump ou displace à revoir ;)


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