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1 utilisateur anonyme et 8 utilisateurs inconnus

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Le Traditionnel I POD

 
n°22262
mactwist
Posté le 21-11-2007 Ã  23:11:28  profilanswer
 

http://www.3dvf.com/forum/images/vignette/1/8/1158.jpg

 

http://www.3dvf.com/forum/mesimages/24899/resume2 800x600.jpg
Notre premier sujet concret, je dis nous car il s'agit de notre classe de 3D de l'école studio M de toulouse.
Réaliser un i pod ( pour changer... )  
j'ai réalisé la texture de métal brossé sous toshop, et l'ai additionné avec le materiaux de 3dmax, du coup je trouve que ca brille un peu troop..
 
Comment faire pour réctifier ceci et obtenir un rend plus réaliste plz?
http://www.3dvf.com/forum/mesimages/24899/resume2 800x600.jpg

mood
Posté le 21-11-2007 Ã  23:11:28  profilanswer
 

n°22263
nobrainnob​rain
pilier de bar de 3dvf
Posté le 21-11-2007 Ã  23:19:27  profilanswer
 

j'vais ptet dire une connerie mais... il suffit pas de baisser le specular ?

n°22265
mactwist
Posté le 21-11-2007 Ã  23:20:43  profilanswer
 

le truc c'est que je suis parti sur une base de matériau architectural de type métal brossé, je trouve pas le specular qui s'y rapporterai
.... le mystere reste entier

n°22267
-benjo-
Posté le 21-11-2007 Ã  23:23:06  profilanswer
 

Pour du metal brossé: Photoshop < grain photo < flou radial (ou autre je sais plus), et hop :)
 
Le vert est un peu trop 'apple' je trouve ;)


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www.dagobert.fr
n°22268
mactwist
Posté le 21-11-2007 Ã  23:24:01  profilanswer
 

ben c ce que j ai fait pour la texture mais c pas ça la question benjo lol

n°22274
-benjo-
Posté le 21-11-2007 Ã  23:37:19  profilanswer
 

Ah mal compris alors, t'as des lights? si c'est un rendu fixe jou avec elles.
Sinon bas, (si t'as vray fonce) jou avec le spec et le glo je sais pas..^^
Pass le blinn en metal aussi.


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www.dagobert.fr

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