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Skelter, pitiwazou 3D : metanaphase Work In Progress : renzoku, 1 utilisateur anonyme et 36 utilisateurs inconnus
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    - Travaux divers
 

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Toon Up !

n°65702
peawy
Posté le 12-06-2012 à 13:33:09  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
La combi est en car paint ;)  
Et le tentacule a aussi connu des essais en car paint, la première image que j'ai postée ici était faite avec :
Thread Peawy page 12
Mais récupérer des effets de volume genre sss avec le car paint s'est avéré trop lourd, je préfère imiter du car paint avec de sss et pas l'inverse.

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n°65704
pitiwazou
Posté le 12-06-2012 à 13:44:04  profilanswer
 

Tu peux ajouter des particules dans le mesh de la tentacule, ça devrait bien donner !


---------------
Cédric Lepiller, Freelance 3D
http://www.pitiwazou.com/
n°65705
climber
Posté le 12-06-2012 à 13:51:41  profilanswer
 

+1 pour les particules :)


---------------
Portfolio: http://florianaupetit.tumblr.com
En manque d'inspiration? Allez hop direction par là ==> http://www.flopifou.tumblr.com
n°65706
peawy
Posté le 12-06-2012 à 13:58:49  profilanswer
 

Genre les réfs Toy Story de Fuzzy ?
Ouais, à voir.

n°65707
Khazuki
Posté le 12-06-2012 à 14:18:39  profilanswer
 

Ok pour le cils, c'était bien un défaut de rendu. ^^
 
Pour les particules yeah, j'en ai pas vu sur chez autres, ça permettrait de te démarquer un peu plus de proposer cette idée.
 
Après tu peux toujours travailler la tentacules en lui faisant des petits détails comme cette image que tout le monde connait:l
 
http://www.3dvf.com/DATA/galerie/a [...] c3014d.jpg
 
Pas autant de détails vu que tu es sur du cartoon mais quelques une pourquoi pas comme les tortues dans "Nemo" qui sont à la fois cartoon et qui possède quelque détails:
 
http://profile.ak.fbcdn.net/hprofi [...] 3725_n.jpg
http://nanou2000.n.a.pic.centerblog.net/vbxx6pwt.jpg
 
 
Voilà dans l'idée, mais il me semble que tu souhaité garder un côté dilué.


Message édité par Khazuki le 12-06-2012 à 14:18:53

---------------
http://khazukiart.blogspot.com/
n°65708
Fuzzy Chro​matics
Posté le 12-06-2012 à 14:43:58  profilanswer
 

:jap:  
 
J'attend le résultat ...


---------------
Scooby-Doo, Where Are You ?
n°65709
pitiwazou
Posté le 12-06-2012 à 15:13:16  profilanswer
 

On dirait que peawy en a un peu marre ^^
 
C'est le pb avec un moteur qui a des shaders physique, on ne peut pas tweaker comme on veut et on se sent limité.
Pour ça que j'adore mon ptit Gu****** ^^


---------------
Cédric Lepiller, Freelance 3D
http://www.pitiwazou.com/
n°65710
jinz
Posté le 12-06-2012 à 15:27:28  profilanswer
 

il faut peut etre lui laisser le temps de prepare quelque chose qui lui plaise ^^

n°65711
peawy
Posté le 12-06-2012 à 16:04:40  profilanswer
 

Bah non c'est pas que j'en ai marre, mais c'est vrai que là c'est vraiment purement technique et fastidieux quoi...
Tu testes un paramètre, tu lances ton rendu, t'attends... C'est pas bon, tu testes un autre paramètre, tu relances ton rendu, et ça recommence et ça recommence....

 

Tiendez, j'avais fait ça aussi, mais je sais pas, barf, j'aime pas franchement :
http://www.3dvf.com/forum/static/mesimages/9120/PapaNinja91.jpg

 

Je voudrais un shader qui permette de laisser la translucence seulement où la lumière tape en backlight, mais pas franchement un truc transparent, un back scatter bien net quoi, mais pas des bords trop translucides comme sur cette image test.
Du coup, sur ma toute denière image, je trouve que le sss (un chouilla trop orangé, mais bon) ne fonctionne pas si mal sur le bout du tentacule :
http://www.3dvf.com/forum/static/mesimages/9120/PapaNinjatentacule.jpg

 

Là c'est quasiment pile le genre d'effet que je voudrais, donc je pense que je vais me tenir à ça, peaufiner plutôt ce shader et appliquer une texture discrète et plus foncée (mais le genre de truc discret qui fait tout :p ) et zou. Cet aspect un peu bonbon colle bien avec mon toon, et je me rapproche quand même des réfs que je m'étais fixées (voir page 12) :
Splosh
Vanessa Lake and tentacle


Message édité par peawy le 12-06-2012 à 16:07:47
n°65714
pitiwazou
Posté le 12-06-2012 à 16:27:25  profilanswer
 

Tu peux créer une map pour faire un masque avec le SSS et qu'il laisse passer la lumière à un endroit ou un autre.
Ou alors tu duplique ta tentacule, tu supprime les ventouses et tu fais une extrude inversée pour diminuer l'épaisseur, ça te ferai un intérieur sombre avec le contour translucide pour simuler l'épaisseur de la peau.
 
Pour les essais, c'est l'avantage de Guerilla de pouvoir tweaker en temps réel. Pour ça que je n'ai pas pu repasser sur un moteur normal comme Vray.
C'est chiant de faire une modif, puis un rendu, puis une modif, puis un rendu.
Bon, je sais je vous gonfle avec mon soft ^^


---------------
Cédric Lepiller, Freelance 3D
http://www.pitiwazou.com/
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n°65715
peawy
Posté le 12-06-2012 à 16:52:31  profilanswer
 

Ben la duplication c'est exactement ce que j'ai fait sur le rendu où on voit la peau transparente, par contre, avec le sss, je n'ai pas l'impression que les objets à l'intérieur soient pris en compte lors du calcul... D'où mes petites galères.

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