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Deevad, Bolter Work In Progress : Capo et 10 utilisateurs inconnus

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Auteur
 Sujet :

Texture requin

 
n°17162
toaster
Posté le 08-06-2007 Ã  19:27:21  profilanswer
 

http://www.3dvf.com/forum/mesimages/25292/rendurequin9.jpg
 
Bonjour à tous!
 
Ca fait bien longtemps que je n'ai pas posté, alors pour me remotiver un peu, voici le sujet sur lequel je m'attarde un peu en ce moment.
 
Comme j'ai toujours des problèmes avec ces satané textures et dépliages d'UV, vos critique seront les bienvenues pour faire avancer le ch'milblic.  
 
@+!! ;)


Message édité par toaster le 16-06-2007 Ã  17:42:00
mood
Posté le 08-06-2007 Ã  19:27:21  profilanswer
 

n°17168
Kronick
Infographiste Freelance
Posté le 08-06-2007 Ã  19:53:38  profilanswer
 

le blanc ne monte pas si haut il me semble :/ ensuite,ben, tu peux ajouter du léger noise et sur des nouvelles couches ajouter des cicatrices ou des choses comme ça
http://www.rud-gr.net/wallpaperfol [...] rge_02.jpg
http://www.desktoprating.com/wallp [...] lpaper.jpg
http://www.bite-back.com/downloads [...] 1_1024.jpg
http://www.cpros.com/~woofer/pics/1shark900.jpg ( :cry: )


Message édité par Kronick le 08-06-2007 Ã  19:56:50

---------------
Infographiste freelance
http://ephialtes.kicks-ass.net
Portfolio
 
n°17173
toaster
Posté le 08-06-2007 Ã  20:39:03  profilanswer
 

Effectivement tu as raison. Voici quelques modifs... En même temps j'apprends photoshop ;)
Merci!:<br /><div align="center"><img style="cursor:pointer" onclick=" tmpValue=opener.document.hop.contenu.value; opener.document.hop.contenu.value=tmpValue+'http://www.3dvf.com/forum/mesimages/25292/requin5.jpg'; window.close();" src="/forum/mesimages/25292/mini/requin5.jpg" alt="" /></div><br /><textarea style="width:95%; height:38px" onclick="this.select()" rows="1">[img]


Message édité par toaster le 08-06-2007 Ã  20:40:31
n°17175
Trankilou_​Bilou
Modérateur
Posté le 08-06-2007 Ã  20:53:02  profilanswer
 

Euh... Jsui pas sur que la brush pour faire de l'herbe soit la plus appropriée pour les cicatrices^^


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Thomas Milvaux
 
Site perso : http://tmlvx.blogspot.com
Site pro : http://tmlvx-pro.blogspot.com
n°17176
toaster
Posté le 08-06-2007 Ã  21:06:32  profilanswer
 

je vais chercher une autre solution alors...

n°17177
Kronick
Infographiste Freelance
Posté le 08-06-2007 Ã  21:11:14  profilanswer
 

à la main, avec différentes brosses dures ;)
sinon, prends des textures de salissures, tu as moyen de faire un truc assez réaliste avec


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Infographiste freelance
http://ephialtes.kicks-ass.net
Portfolio
 
n°17178
nazbrok
Posté le 08-06-2007 Ã  22:08:09  profilanswer
 

l'oeil ressemble trop a un trou, il devrais ressortir légérement :  
http://educ.csmv.qc.ca/mgrparent/v [...] anc_01.jpg
sinon il manque beaucoup, beaucoup de dents ;)
http://dsp-psd.pwgsc.gc.ca/Collect [...] -2006F.pdf (cf : description morphologique)


Message édité par nazbrok le 08-06-2007 Ã  22:13:14
n°17179
toaster
Posté le 08-06-2007 Ã  22:29:23  profilanswer
 

Je n'ai pas encore mis l'oeil, et les dents ne sont pas en place. Je travail juste la partie texture du requin pour l'instant... Mais tout sera en place..... un jour! ;)
En tout cas merci à tous pour les liens!

n°17183
Trankilou_​Bilou
Modérateur
Posté le 08-06-2007 Ã  23:39:09  profilanswer
 

Tu ferais mieux de finir ta mod complètement avant de passer au mapping. 'Fin moi ce que j'en dis hein...


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Thomas Milvaux
 
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n°17189
Kronick
Infographiste Freelance
Posté le 09-06-2007 Ã  05:52:34  profilanswer
 

et c'est bilou qui dit ça :o
celui qui ne resiste pas de foutre ses shaders de partout alors qu'il est encore en train de modéliser :p
mais c'est vrai, mieux vaut finir la mod avant de faire autre chose


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n°17198
cid
Posté le 09-06-2007 Ã  10:49:34  profilanswer
 

bah c'est pas grave de mettre ses shader mais faut qu'il details plus son requin et de smoother ses fausse cicatrice
si tu utilise zbrush tu n'es qu'au début car bon zbrush te permet quand même de faire plus poussé que des virgules faite avec un alpha a larache.
fait moi le plaisir de plus détailler mon animal préféré ;) car la il ressemble plus a la fausse maquet des dents de la mer 1 :)


Message édité par cid le 09-06-2007 Ã  10:50:25
n°17205
Trankilou_​Bilou
Modérateur
Posté le 09-06-2007 Ã  13:05:06  profilanswer
 

Kronick a écrit :

et c'est bilou qui dit ça :o
celui qui ne resiste pas de foutre ses shaders de partout alors qu'il est encore en train de modéliser :p
mais c'est vrai, mieux vaut finir la mod avant de faire autre chose


 
Mé euh! Bon ué j'avoue jle fais tout le temps, mais bon coller des shaders et des procédurales en cours de mod, c'est un peu différent. La il a déplié sa bestiole alors qu'il y a surement moyen de pousser un peu plus la mod.
 
Faut pas aller trop vite toaster ;)


Message édité par Trankilou_Bilou le 09-06-2007 Ã  13:05:27

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Thomas Milvaux
 
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n°17206
toaster
Posté le 09-06-2007 Ã  13:29:12  profilanswer
 

Je n'utilise pas zbrush, mais ça me tente... Je vais revoir un peu la mod pour voir si effectivement il y a des choses que je peux améliorer, donc si à ce niveau vous avez vu des choses...! (mis à part l'oeil et les dents).. ;)

n°17229
toaster
Posté le 09-06-2007 Ã  22:11:55  profilanswer
 

Quelques changements de mod et de texture.http://www.3dvf.com/forum/mesimages/25292/requin15.jpg';

n°17243
Tinfisch
Posté le 10-06-2007 Ã  10:25:00  profilanswer
 

A ta place j'essairai plutôt d'avoir un bon dégradé non linéaire (fais un collage avec des photos ...) pour la peau du requin
 
sinon c'est un peu gros les cicatrices ... vous trouvez pas ?  :sarcastic:

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