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7 utilisateurs inconnus

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TauPik

 
n°28012
Bolter
Posté le 05-06-2008 Ã  21:56:53  profilanswer
 

http://www.3dvf.com/forum/images/vignette/1/8/1484.jpg
 
Salut à tous  
Je me lance à mon tour qur mon premier WIP.
J'ai ici modélisé un pseudo-knarloc. Un avatar Tau pour les fan de warhammer ou dawn of war :)
J'ai fait un low poly, que je compte sculpter et texturer sous ZBrush.
Je suis novice en modelisation et je ne gère pas encore les triangles et quad afin d'optimiser le mesh. Si vous voyez des problèmes de modé n'hésitez pas, c'est aussi dans cet esprit que je poste.
http://img65.imageshack.us/img65/9271/dino1vm6.th.jpg
 
http://img65.imageshack.us/img65/8948/dino2xh2.th.jpg
 
http://img299.imageshack.us/img299/605/dino3yv8.th.jpg


Message édité par Bolter le 16-06-2008 Ã  10:12:25
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n°28048
clanker
Posté le 06-06-2008 Ã  19:34:16  profilanswer
 

Ben c'est pas mal. En général on évite les triangles pour faire un mesh de base pour zbrush, parce que ça fait une topologie pas homogène et les egdes en étoile (un vertex qui partage plus de 4 edges) ça fait des pointes quand on subdivise et ça peut être pénible lors du sculpt.


Message édité par clanker le 06-06-2008 Ã  19:34:37
n°28081
Bolter
Posté le 07-06-2008 Ã  14:09:51  profilanswer
 

dans ce cas faut que je fasse une retopo? Mais bon je peux effectivement corriger certains bugs, mais les dent, ongles et corne faut bien qu"il finisse en pointe non?

n°28083
nobrainnob​rain
pilier de bar de 3dvf
Posté le 07-06-2008 Ã  14:39:51  profilanswer
 

à la limite tu peux les finir en pointe, mais rajoute un edge juste au bord.
pour avoir moins de complications pour la suite, je te recommande vivement d'homogénéiser ta topologie: évite au maximum les poly trop allongés, quitte à rajouter des edges

n°28088
Bolter
Posté le 07-06-2008 Ã  16:23:06  profilanswer
 

effectivement nobrain, j'ai tenté un export sous ZBrush et les subdivs ne son pas homogène au niveau des cornes sur la tête. Je vais le paufiner un peu et j'attaque le sculpt

n°28151
Bolter
Posté le 09-06-2008 Ã  20:15:04  profilanswer
 

Bon ben voila j'ai balancé le monstre sous Zbrush. J'ai commencé à faire les muscles et donné quelques formes générale. Si vous voyez des soucis n'hésitez pas!!
 
http://img393.imageshack.us/img393/60/sculpt1mj5.th.jpg
 
http://img72.imageshack.us/img72/1042/sculpt2on2.th.jpg
 

n°28295
Bolter
Posté le 16-06-2008 Ã  00:55:16  profilanswer
 

Petite up avec du polypaint et un sculpt plus précis.
Je suis pas fan de la couleur mais je découvre le soft en même temps
http://img88.imageshack.us/img88/8814/sanstitre1in4.th.jpg

n°28329
squidward
Posté le 17-06-2008 Ã  19:32:55  profilanswer
 

je trouve ta modélisation sympa. Le seul truc c'est peu être l'absence de gencives. Peut être tu aurais pu séparer le modèle des gencives au reste ?
 
Pour les couleurs lol j'aurais du mal à te conseiller je suis une bille et j'ai le même problème que toi en ce moment.

n°28330
Bolter
Posté le 17-06-2008 Ã  19:39:01  profilanswer
 

Bah ouais j'ai pas assuré avec les dents. C'est un malentendu avec mon pot animateur ou je croyais que c'était plus pratique à animer. Apparemment c'est pareil. Donc à savoir ça j'aurais du séparer ouais


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