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| samsamy |  Salut.
C'est mon premier wip (il parait que ça fait toujours mal la première fois...) Un perso entier de base sous max pour l'animation....Sculpt sous Zbrush...
Vos avis sont précieux , Merci!
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samsamy | En fait j'aimerais vous montrer d'autres images mais je ne sais pas comment faire!
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samsamy | ça avance et je voudrais détailler au maximum tout en optimisant pour l'anim'.
Sous character studio (ou autre si vous connaissez d'autres softs).
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samsamy |
Topology,Unwrap et export ver Zbrush pour le displace normal et peau...
Le pellage et le ramage attendra j'ai une question:
Textures en 4000x4000 px Comment 3Dsmax et surtout vray le gère???
En plus d'une scène lourde vous croyez que ça passera?
Matos:
Core i7 940, 4go ddr3 (84go si besoin),Ati 4870x2, crayon optic Mo7
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samsamy |
6 textures en 4000x4000px ça va le faire?
J'ai pensé au muti-displacement (fractionner le modèle en 8....pas tout capté sous vray)
Avant de sculpter, j'aimerais avoir votre avis!
Merci
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samsamy | je fais un test de sculpt pour voir....
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corentin3D Le chieur de service
| Sympa comme tout
Bonne continuation a toi  ---------------
Corentin Bechet - Infographiste 3D - Freelance
Tel : 06.46.64.19.53 Mail : bechet.corentin@gmail.com
1 verre + 1 verre = 4 verres !
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Weihalter
| Très impressionnant pour une première fois, c'est ton 1er personnage? En tout cas le 4094x4094 passe super sous 3Dsmax et Vray le supporte par contre tu perds en définition et ton image finale doit être grande pour qu'on puisse bien voir les détails. |
samsamy |
Merci de m'avoir répondu.
-Non ce n'est pas mon premier perso, j'ai pas eu l'occasion d'en faire beaucoup par manque de temps!
Je vous poste l'évolution (je cherche une bonne technique de "texturation"...texturage?)...
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