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8 utilisateurs inconnus

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Auteur
 Sujet :

D-mon

 
n°27834
krysalid
Posté le 30-05-2008 Ã  21:04:28  profilanswer
 

http://krysalid3d.free.fr/images/compo_demon_01.jpg
 
hello!
 
Qui peux bien m'aidé à le terminé?
 
j'ai quelques soucis car je suis parti d'une base low sous 3dsmax qui n'avai pas d'uvs
 
lorsque j'ai voulu retoucher les uvs et réimporter len obj, j'ai eu un bug dans le genre nombre de vertex pas identique ou un mesh exploser!
 
Je sens que je vais devenir dingue :fou:  
 
Merci d'avance.
 
Krysalid


Message édité par krysalid le 14-11-2008 Ã  07:26:34
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n°27849
Atan
Posté le 31-05-2008 Ã  11:39:37  profilanswer
 

Salut, les uv ont été retouché sur quel programme ?
 
le démon a vraiment une belle allure, bravo

n°27850
thyriax
Le nihiliste patenté
Posté le 31-05-2008 Ã  11:44:09  profilanswer
 

Salut Krysalid! ca fait un moment qu'on t'a pas vu par ici!
 
tiens, ca va peut-etre t'aider : http://www.zbrushcentral.com/zbc/s [...] rt+problem
 
Bon courage pour la suite!

n°27920
krysalid
Posté le 02-06-2008 Ã  20:17:30  profilanswer
 

salut thyriax, ouep ça fait un bon moment,
 
merci pour ton lien,
 
j'pense avoir trouvé une autre solution
 
merci a tony ng le karateka :hello:

n°28117
picksel
Posté le 08-06-2008 Ã  11:04:05  profilanswer
 

ton monstre a de la gueule , tu comptes le texturé ?  

n°28332
krysalid
Posté le 17-06-2008 Ã  20:34:24  profilanswer
 

oui, textures en cours...

n°28352
now
Team 3DVF
Posté le 19-06-2008 Ã  12:25:39  profilanswer
 

hey !
ravis de te revoir dans les parages Krysalid : )
Jolie concept de perso; vivement la suite!


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n°32281
krysalid
Posté le 28-10-2008 Ã  19:42:23  profilanswer
 

salut à tous,
 
j'ai testé un rendu sous vray, il y manque encore quelques textures,  
 
je vous fais partagé là ou j'en suis, malgré le manque de temp...
 
http://krysalid3d.free.fr/images/wip_16_1.jpg

n°32286
Corentin3D
Modeleur 3D
Posté le 28-10-2008 Ã  21:24:48  profilanswer
 

C'est magnifique par contre les images sont trop grande pour mon écran :(


---------------
Modeleur 3D / Low poly temps réel  
http://corentin3d.e-monsite.com/
Forum sur le low poly (en construction)  
http://artisangames.xooit.com/index.php
n°32304
rolos
terminarolos
Posté le 29-10-2008 Ã  13:07:40  profilanswer
 

tout simplement magnifique.
ca te dérangerai de nous dire comment tu fais pour avoir cet effet de luissance ?
on dirait une peau huileuse c'est franchement superbe.


---------------
I'll be back !
n°32311
Corentin3D
Modeleur 3D
Posté le 29-10-2008 Ã  15:50:37  profilanswer
 

Citation :

ca te dérangerai de nous dire comment tu fais pour avoir cet effet de luissance ?


 
Il doit jouer sur la spec... enfin je pense  :whistle:


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Modeleur 3D / Low poly temps réel  
http://corentin3d.e-monsite.com/
Forum sur le low poly (en construction)  
http://artisangames.xooit.com/index.php
n°32355
rolos
terminarolos
Posté le 30-10-2008 Ã  16:08:44  profilanswer
 

surement, mais là, il a un truc de tueur pour rendre comme ca.
j'ai beau trituré dans tous les sens la spec je n'arrive jamais a avoir un rendu mouillé comme ca.
c'est vraiment trop chouette !
dit moi comment tu fait, stp !!! sniff !


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I'll be back !
n°32356
sevennemes​is
Posté le 30-10-2008 Ã  16:21:06  profilanswer
 

j'aimerais bien savoir aussi, mais je crois que tout est dans le bump!, avec un spectaculaire bien élever et mince, on dirais que derrière tout sa il y a du photoshop pour la peau justement!


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c'est en tombant que tu apprends à mieux te relever,
n°32359
j-sad
Posté le 30-10-2008 Ã  17:16:27  profilanswer
 

hey super taff Krysalid, marrant de te retrouver ici, on s'était croisé sur style2ouf.com, en tout cas j'aime bcp tes nouveaux travaux, bonne continuation.

n°32365
krysalid
Posté le 30-10-2008 Ã  18:29:10  profilanswer
 

*rolos, Corentin3D: pour le rendu luisant, j'ai 2 couches de speculaires, une couche tres étalées et faible et l'autre tres fines et intense, dsl si l'image parait grande, mon but c'est d'en faire une anim. le démon en pleine invocation.
 
*sevennemesis: c'est pas trop ma soluces photoshop pour ce genre de retouche, mais je mise beaucoup sur la map de glossinness.surtout pour une animation , je me vois mal refaire les retoucehs sous toshop images par images.
 
*j-sad: effectivement, ça fait très longtemps!!! content d'apprendre que tu suis toujours le move!
 

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