Héhé
Alors les cheveux c'est pas du VRay Fur, mais du Hair and Fur rendu en polys
La texture, comme je merdais avec la méthode pour avoir les ombres, ben c'est le shader du perso en fait, pour ça que ça rend bizarre ( maintenant, j'ai trouvé comment séparer les Mesh en utilisant le Mesher des Compound Objects de Max et coller des textures différentes
)
Et le Shader du perso, c'est du SSS, ça se voit au changement de couleur au niveau du coup qui est plus rouge, et du haut de l'oreille, j'ai juste évité de trop monter la light ar, je trouve souvent les images abusées au niveau du SSS des oreilles 
Message édité par Aego le 03-04-2008 à 09:30:33
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