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Bolter Services - Divers : smartis Work In Progress : Fumasaku et 18 utilisateurs inconnus

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Auteur
 Sujet :

AGV d'Alstom 3D

 
n°24596
Kromm
Posté le 15-02-2008 Ã  19:33:41  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
J'ai bien compris ce que tu voulais me faire comprendre.  
Alors j'ai décoché le specular, et j'obtient  ce que tu me disait.
 
Par contre qu'elle version as-tu de vray? car je n'ai pas la case "affect reflect"
 
je vais tester se soir le vray sun, enfin je vais essayé.  
 
Et une Hdr ne serais t'elle pas plus rapide dans le Gi environnement?
 
http://www.3dvf.com/forum/mesimages/25797/AGV 4 c .jpg

mood
Posté le 15-02-2008 Ã  19:33:41  profilanswer
 

n°24597
spider_coc​hon
Posté le 15-02-2008 Ã  20:31:35  profilanswer
 

Kromm a écrit :

voici un wire, j'ai été un peu gourmand dans les smooth lol.
 
J'aurais aimé mettre une cam de vray mais je ne sais pas m'en servir, et concernant la déformation de la vue de face, ces parce que je l'ai rendu avec une caméra, donc il y a de la perspective.
voici donc une de face de basehttp://www.3dvf.com/forum/mesimage [...] t face.jpg


 
 
 
tu as quoi comme pc ?

n°24599
Kromm
Posté le 15-02-2008 Ã  20:42:34  profilanswer
 

intel core 2 CPU 6600 _ 2,4GHz _ 2go ram


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2 machines : Intel core 2 CPU 6600 _ 2,4GHz _ 2go ram
et une Quad 6600, 4 Go, Geforce 8800 GTS 512 MB.
n°24600
Kromm
Posté le 15-02-2008 Ã  20:44:29  profilanswer
 

avec en carte graphique un x850xt saphire radeon.
et je peu lancer des rendu sur une deuxième machine similaire.
J'attend que mes projet me rapporte pour investire dans un nouveau matoss.


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2 machines : Intel core 2 CPU 6600 _ 2,4GHz _ 2go ram
et une Quad 6600, 4 Go, Geforce 8800 GTS 512 MB.
n°24601
spider_coc​hon
Posté le 15-02-2008 Ã  20:55:40  profilanswer
 

ok parce que sur mon matos (p3 3.2 avec 1 go de ram et une 6800) je peux pas smoother à volonter ... sauf si j'ai 1h à perdre ...  lol


Message édité par spider_cochon le 15-02-2008 Ã  20:56:09
n°24602
Kromm
Posté le 15-02-2008 Ã  21:10:07  profilanswer
 

avec un core 2 duo c déjà plus simple , mais sa à ses limites, qui sont parfois frustrantes.


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et une Quad 6600, 4 Go, Geforce 8800 GTS 512 MB.
n°24615
Kromm
Posté le 16-02-2008 Ã  10:44:25  profilanswer
 

Alors voilà, j'ai bosser sur le rendu avec un vraysun, mais j'ai rencontré quelque problème.
car j'ai voulu couplé un vraysun avec des vray light a l'intérieur du train (normal vous me direz).
les temps de rendu son acceptable pour le moment sauf quand je fais un rendu de l'intérieur du train.
concernant les vitres, j'ai des reflets qui ne devraient pas apparaitre étant donné que dans ma texture de glass j'ai laissé noir les reflets.
 
http://www.3dvf.com/forum/mesimages/25797/Rendu vraysun + light vray.jpg
 
ensuite un autre problème est que j'ai des taches de lumière dans ma scène intérieur, et là je ne comprend pas d'où sa peux venir.
et enfin le dernier qui est le temps de rendu en vue d'intérieur!
 
Aurai-je trop de lumière à l'intérieur?
est-ce parce que mes paramètre de light cache ou d'irradiance map est trop low?
 
Sinon voilà ce que cela donne en extérieur
http://www.3dvf.com/forum/mesimages/25797/rendu vraysun 4.jpg
http://www.3dvf.com/forum/mesimages/25797/rendu vraysun 5.jpg
http://www.3dvf.com/forum/mesimages/25797/agv sun.jpg


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2 machines : Intel core 2 CPU 6600 _ 2,4GHz _ 2go ram
et une Quad 6600, 4 Go, Geforce 8800 GTS 512 MB.
n°24629
cid
Posté le 16-02-2008 Ã  14:29:24  profilanswer
 

la classe :jap:

n°24644
Briand3D
Posté le 17-02-2008 Ã  00:07:54  profilanswer
 

Bonjour Kromm
 
Superbe modélisation, beau taff j'attends la suite avec impatience.
Pour le rendu de la carrosserie, je t'ai répondu sur mon wip.
 
Bonne continuation pour ton projet.
 
@ bientôt
 


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Je suis Freelance.
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Contactez-moi.
Portfolio: http://pros.orange.fr/briand3d/
n°24645
ptichat
Team 3DVF
Posté le 17-02-2008 Ã  11:08:56  profilanswer
 

Dans la page précédente quelqu'un proposait un bake totale pour la qualité "archi" tout en faisant de l'anim.
 
A prioris, il suffit de tout baker sauf la reflexion et juste calculer la passe de spec non baké non ?

n°24647
Kromm
Posté le 17-02-2008 Ã  18:56:29  profilanswer
 

Pour sylver : en faite dans le plafond j'ai mis 2 vraylight assez longues qui projettent ver le plafond, et le reste sont des vraylight  toutes petites.
 
Pour ptichat :
En faite je en sais pas ce qu'est un Bake, désolé.
Je suis encore novice dans le domaine du rendu donc la je sèche lol.
qu'est-ce que sait?


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et une Quad 6600, 4 Go, Geforce 8800 GTS 512 MB.
n°24653
ptichat
Team 3DVF
Posté le 17-02-2008 Ã  22:07:38  profilanswer
 

Le bake veut dire calculer une image "finale" pour la transformer en texture sur les objets.
Donc tu n'as plus a calculer a chaque images ces résultats si long.
Mais en vrai y'a deux trucs qui évoluent en anim : la brillance et la reflexion.
Donc tu bakes tout et tu ne calcules en animation que le spéculaire et hop c'est rapide en calcul ;)

n°24654
ptichat
Team 3DVF
Posté le 17-02-2008 Ã  22:08:12  profilanswer
 

ps: on te montrera comment faire a la limite quand tu seras à l'anim !
N'hésite pas a sonner en message privé ;)

n°24655
Kromm
Posté le 17-02-2008 Ã  22:18:10  profilanswer
 

merci beaucoup ptichat.
début de semaine je vais finir la modé complète, mettre un décors autour(jpense jusqu'à mercredi) , et fin de semaine je vais m'attaquer aux textures pour le rendu.
Désolé sa me prend du temps car la journée je ne peu taffé dessus vu que je suis dans mon agence et que j'ai quelque devoir pour l'école, mais je vais me dépêcher.
merci pour votre aide à tous  
 


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n°24793
Kromm
Posté le 21-02-2008 Ã  15:44:43  profilanswer
 

me revoilà.
alors voilà, j'ai créer un décors pour mon train. je vais fignoler sa jusqu'à demain ainsi que le train, et revoir mes escalier qui sont pour moi bâcler.
 
Concernant les rendus, je suis parti sur 2 pistes différentes.
 
_un rendu avec un vraysun couplé avec une hdr en skylight,
_et un autre rendu avec une light en sphère couplé avec une hdr en skylight.
 
Vraysun :  
j'ai l'impression que la lumière ne traverse pas mes vitres. les ombres sont très net et très sombres je trouve.
La hdr ne fonctionne pas du tout avec le vray sun.
Les couleurs du ciel sont assez ternes. pour el sun je me suis référé a sa, mais malgré ce qu'il dit , le changement de couleur chez moi ne change aps des mass. est-ce normal?
http://www.vray.us/vray_documentat [...] ples.shtml
 
J'aime assez le temps qu'il met à calculer, et pour une futur anime sa peut-être assez abordable puisque je pense rendre le train texturé mais le décor restera en teinte vraymaterial basic gris clair histoire de ne pas empiété sur le train que ej veux mettre au premier plan.
maintenant il reste beaucoup de fase de test pour avoir un rendu apréciable visuellement avec le vraysun.
 

Sinon voilà ce que sa donne avec le vraysun:

http://www.3dvf.com/forum/mesimages/25797/rendu vray01.jpg
http://www.3dvf.com/forum/mesimages/25797/rendu vray02.jpg
 

Pour le vraylight en sphère, ou planar avec une hdr en skylight

 
sa donne l'impression que le décors est une petite maquette. les teinte sont très jolie même si ce n'est pas du tout sa que je voudrais au final.
le temps de rendu ets beaucoup trop long, entre 10 a 20 minute pour une frame, il a craqué l'ordi, surtout que la je suis sur ma bécane du boulot  ( intel core 2 quad cpu 2.4ghz avec 3,25go de ram)
 
Voici ce que sa donne avec une vraylight couplé à une hdr :
 
http://www.3dvf.com/forum/mesimages/25797/rendu gare 1.jpg
http://www.3dvf.com/forum/mesimages/25797/rendu gare 2.jpg
 
la je dois avoué que je suis perdu, je ne sais quel solution prendre au final. l'archi extérieur est plus complexe que l'archi intérieur lol


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n°24794
Tog
Posté le 21-02-2008 Ã  15:53:47  profilanswer
 

Pour que ça traverse bien les vitres ne pas oublier de cocher "affect shadow" dans ton matos de verre.
Pour le ciel terne, tu as utilisé comme comme color mapping ? Le fait de cocher "affect background" dans le color mapping et le type de color mapping influe sur les couleurs du ciel.
 
Pour les ombres elles sont dépendantes de deux paramètres: éloignement du sun (plus c'est loin, moins c'est net au niveau ombre) et taille (plus c'est grand moins les ombres sont nettes)

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