Work In Progress : RE2D et 10 utilisateurs inconnus Kromm | ah oui et j'ai oublié de vous montrer ma scène avec les propriétés de mes light
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verbalinsu​rection Le Grec En 3D ... | Salut,
Super ta mod, aurais tu des wire?
Sinon la vue de face me parrait bizar, on dirait une maquette et un peu étiré vers le haut? tes refs?
Sinon continu, pour ma pare je vois bien la mise en scène dans une gare réaliste histoir de pouvoir avoir de mutliple effet de reflection/lumière  ---------------
Apprenti désireux de devenir maitre... :? Ouai, bah c'est pas gagné...
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Kromm | voici un wire, j'ai été un peu gourmand dans les smooth lol.
J'aurais aimé mettre une cam de vray mais je ne sais pas m'en servir, et concernant la déformation de la vue de face, ces parce que je l'ai rendu avec une caméra, donc il y a de la perspective.
voici donc une de face de base |
Kromm | oui j'ai mis un shader d'evermotion pour les portes bagages, je voulais une texture de verre en plastique qui laisse moyennement passer la lumière.
je vais rectifier les 2 zones noir du cockpit, je pense que je n'ai pas fais traversé les éléments d'habillage dans les mur.
Sinon silver, encore merci pour ton bouquin il est vraiment trè complet, même si j'attend tjr les tutos avec impatiente lol.
ah oui par contre j'avais une question un peu conne je pense, comment ce fais t'il que les éléments avec une texture (diffuse en blanc), que ces éléments apparraissent gris. je sais que les ombres sont grise puisque je n'ai pas mis de teinte spécifique à la texture.
Devrais-je mettre dans mon diffuse un blanc dans une couleur, c'est à dire un blanc qui vient d'un bleu ultra clair ou autres?
ou alor devrais-je
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Kromm |
Et sinon j'aimerai en faire une anime , puisse cas la base je suis monteur vidéo et je travaille en design temps réelle, donc disons que l'image fixe me frustre un peu lol, enfin j'aimerai tellement obtenir un type de rendu réaliste en anime.
Est-ce possible déjà ?
Voila un taff que j'ai fais en janvier pour un archi, et je pense d'ailleurs mettre se taff dans un nouveau sujet pour avoir des réponses a certain soucis de rendu que j'ai eu d'ailleurs, et vos critiques dans le même temps qui me permettrons d'avoir une autre vison de mon travail)
Je ferais un sujet dessus pour vous présenter tout le reste. (d'ailleurs encore un merci a toi Sylver, je sais je dis souvent merci, mais c'est normal, car tes conseils mon beaucoup aidé pour le projet du maqasins sur 2 étages)
Voila donc j'aimerais obtenir se type de rendu, mais le faire en vidéo. Pensez-vous que cela est possible?
Dans la limites du raisonnable.
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Kromm | Sinon j'ai fais les modifications que tu m'a indiqué, et les reflets des lumières sont toujours pixelisé, granuleuse.
Comment sa ce fait?
et je trouve que les ombres sont encore plus granuleuses en mettant le noise threshlod a 0.002.
et j'ai pas compris ce que tu voulais que je passe en LOW... j'ai déjà baissé le global subdivs multiplier à 2.
Voici ce que sa donne avec tes modif que j'ai compris:
Je suis explosé de rire par le 1Mhz de plus sur cette image.
Pour les textures, comment procèdes tu? Tu les faits toi même, toutes une par une? |
Aego Obi Wan | Joli ton AGV
Oué, le plus rapide est de faire tes textures, c'est vrai qu'Evermotion font de supers trucs, mais la plupart pèsent une grosse tonne en rendu....pour au final très peu de différences avec un shader plus simple
C'est très bien pour un cabinet d'archi ou les mecs y connaissent pas grand chose ( ou veulent pas se faire chier ) et se contentent un peu de " pousser le bouton " comme on dit  Message édité par Aego le 15-02-2008 à 18:10:25 ---------------
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Mes models LPM finis
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Kromm | c'est super bizarre, j'ai coché la case invisible à toutes les light (en plus elles sont en instance donc je ne peu pas me gourrer) et j'ai toujours le reflet blanc sur mes vitres. j'arrête pas de tout vérifier, mais la je comprend pas. le default light est décoché.
j'ai même désactivé la GI environnement et les reflec/refrac environnement. |
Kromm | Les textures je suis encore une billes malgré les tuto d'aversys, je galère encore, je viens de passer 2 semaines à apprendre vray donc je pense mi mettre très prochainement pour faire mes textures.
quand je fou une texture d'evermotion , je baisse tout le temps dans le reflec et refrac la subdivs et le max depth parce que sinon le temps est ultra surtout avec ma machine préhistorique lol, mais c vrai que c'est quand même grave gourmand. |
Kromm | je viens de trouver mon erreur sur le reflet blanc dégueulasse sur mes vitre, j'avais mis de la réflection dans mon shader.
mais je trouve sa très bizarres tout de même, j'ai l'impression que ce bug n'est pas normal. |
Kromm | oh pardon autant pour moi, jvais em laver les yeux.
Merci |
Maverick_7​83 | C'est super, ya beaucoup de taf et de précision.
Tu tes basé sur un blueprints ?
En tout cas en si peut de temp c'est dingue (je me sens un d'escargot tout d'un coup)
Ya moyen de balancé quelques images du lowpoly ?
@+ |
Kromm | J'ai bien compris ce que tu voulais me faire comprendre. Alors j'ai décoché le specular, et j'obtient ce que tu me disait.
Par contre qu'elle version as-tu de vray? car je n'ai pas la case "affect reflect"
je vais tester se soir le vray sun, enfin je vais essayé. Et une Hdr ne serais t'elle pas plus rapide dans le Gi environnement?
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