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| tmaes | Reprise du message précédent :
magnifique, que de détails...bravo, vive la suite...
(ça doit être quelque chose quand elle s'habille le matin! 'peux pas m'empêcher de dire une connerie) ---------------
tmaes
"il vaut mieux pomper même s'il ne se passe rien que risquer qu'il se passe quelque chose de pire en ne pompant pas" (devise Shadok)
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peawy | C'est clair qu'au niveau détails et équipements, c'est quelque peu un travail de grand malade. Bien joué, c'est vraiment bô ! |
Bolter | Gros +1!!
T aurais fait ça pour le dominance war t'aurais été bien mieux classé!!! ---------------
Le compliqué, c'est le simple qu'on a pas compris
Mon book: http://benoitdominguez.ultra-book.com
Me contacter: dominguez.benoit@gmail.com
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alouatta maa ngi tudd Alouatta | |
Ulwaen | Merci tout le monde ^^
tmaes > Espérons que je ne mettrais pas autant de temps pour la suite que celui déjà passé jusqu'à présent XD
Peawy > C'est la retopo qui va être une partie de plaisir XD, surtout que je projette dans faire une version High poly type animation et une version Low type Jeux Vidéo, bakée à partir de la version High. Donc l'objectif c'est de ne pas avoir de triangles afin d'utiliser des outils tels "reverse turbosmooth". Plusieurs textures seront utilisées pour la High pour du rendus HD, qui seront ensuite baker en 1 voir 2 pour la version Low. Puis j'aimerais toucher au Poly paint histoire de faire des beauties sous Z pour plus tard ^^
Après comme j'ai un steam Gob (Bunzü) à finir je pense que la version Low attendra XD
Bolter > Pour Dominance War il s'agissait de mon deuxième perso sous Z donc forcément pas le même niveau Puis en comptant les phases de "manque de temps et de motivation" ce projet à presque déjà dépassé les délais d'un DW Et il n'est pas encore finit XD
Alouatta > Ravis que ça te plaise  ---------------
http://rjid.lescigales.org/
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Ulwaen | Quelque chose, il existe plusieurs plugin et outils qui font le même résultat, notamment un outil dans Z-brush à ce qu'on m'a dit ^^
Il faut juste que la mod ne possède pas de triangle sinon ça pète tes UV voir même la mod XD ---------------
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Ulwaen | Début du Polypaint pour le visage :
Il reste encore la peinture sur le visage ainsi qu'à assombrir sa peau pour justement jouer en opposition avec la couleur claire de celle-ci. Quelqu'un sait si on peut peindre un "material" sans que la transition entre les "materials" soit en "harden" ?
J'ai essayé le "smooth", mais ça ne marche pas... ---------------
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peawy | Ce que j'aime bien c'est le choix de certains de tes angles de prise de vue... J'aime pas trop sa bouche, je trouve que la lèvre sup a une forme un peu bizarre et trop droite, et les commissures auraient mérité un chouilla plus de travail je pense. Tout le reste est vraiment chouette ! Ca mérite son petit rendu qui va bien tout ça. |
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