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Work In Progress : pitiwazou 3dsmax Plugins : Skelter, 2 utilisateurs anonymes et 31 utilisateurs inconnus

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Auteur
 Sujet :

spiderman

 
n°18140
egmix
animated light
Posté le 20-06-2007 Ã  22:39:52  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
si si le wire si ya vraiment tant de poly t'es bon pour refaire ta mod c'est pas normal


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Radiosity Fucker
mood
Posté le 20-06-2007 Ã  22:39:52  profilanswer
 

n°18196
drabmath
Posté le 21-06-2007 Ã  16:51:41  profilanswer
 

oui je vais la refaire je pense
c'est chiant quand meme ^^

n°18198
egmix
animated light
Posté le 21-06-2007 Ã  17:40:39  profilanswer
 

fais du low poly pour l'instant, il faut absolument avoir un mesh de base hyper clean pour ésperer pousser ton model
et fais quand meme voir ce wire, ya peut etre pas grand chose a faire


Message édité par egmix le 21-06-2007 Ã  17:41:50

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Radiosity Fucker
n°18227
drabmath
Posté le 22-06-2007 Ã  16:24:44  profilanswer
 

bon voila j'ai dus le refaire a cause des tonnes de polygones,voici le nouveau spidey
le wire:
http://img146.imageshack.us/img146/1074/wirewk4.jpg
les autres images:
http://img151.imageshack.us/img151/5350/teteuy9.jpg
http://img510.imageshack.us/img510/5590/corpvp7.jpg

n°18230
egmix
animated light
Posté le 22-06-2007 Ã  16:56:21  profilanswer
 

0_0 c'est le wire du nouveau ça ? t'a un modificateur smooth ou c'est définitif?


Message édité par egmix le 22-06-2007 Ã  16:57:26

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Radiosity Fucker
n°18244
drabmath
Posté le 22-06-2007 Ã  19:27:14  profilanswer
 

c'est definitif,c'est le high smooth de mudbox,mon ordi ne ram pas un poil alors je reste comme sa

n°18245
egmix
animated light
Posté le 22-06-2007 Ã  19:32:33  profilanswer
 

ah mais faut prévenir quand tu utilises un soft de sculpt, jte croyais encore sous maya ^^


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Radiosity Fucker
n°18246
thyriax
Le nihiliste patenté
Posté le 22-06-2007 Ã  19:55:23  profilanswer
 

mais tu ne te trompes pas egMix, il est sous Maya.
Drabmath...ne le prends pas mal, mais je pense que ta methodologie de travail n'est pas la meilleure...


Message édité par thyriax le 22-06-2007 Ã  19:55:49
n°18295
drabmath
Posté le 23-06-2007 Ã  11:39:04  profilanswer
 

j'utilise maya et mudbox

n°18299
theurbaner
C17
Posté le 23-06-2007 Ã  12:23:05  profilanswer
 

faudrait le faire plus nerveux non??? (plus de "contraste" sur les muscles)...


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_____________________
baner - C17
http://www.urbaner.com
n°18307
drabmath
Posté le 23-06-2007 Ã  14:40:25  profilanswer
 

je ne sait pas,en plus la je vais pas pouvoir y toucher pendant deux semaines
 
sinon,j'ai 65000 poly a peu près

n°18418
singaii
Posté le 25-06-2007 Ã  22:06:04  profilanswer
 

heuuu ... dis nous que tu vas en faire un baking sur un perso low poly ! en l'etat ton personnage ne sera pas animable car dificillement applicable sur un squelete (trop de point à assigner à une structure). de plus si tu souhaite incorporer un environement qui soit à la hauteur des details de ton personnage ç'est la mort de ta machine assurer à moin de te cantoner à de l'illustration auquel cas tu aurait du créer ton personnage dans sa pose finale.

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