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Auteur
 Sujet :

[Alias Studio Tools] Pontiac Solstice GXP (NURBS)

 
n°22540
bobijoe
Posté le 01-12-2007 à 20:43:59  profilanswer
 

PHOTOS DE REFERENCES pour la modélisation :
 
http://www.ultimatecarpage.com/images/large/2633-1.jpg
 
http://haider.unik2.googlepages.com/2007PontiacSolsticeGXPBack.jpg/2007PontiacSolsticeGXPBack-full.jpg
 
____________________________________________________________________________________
 
 
Bonjour à tous,
Etudiant en design numérique (modélisation/rendu pour l'industrie) je bosse en ce moment sur la modélisation en NURBS de la Pontiac Solstice GXP, contrainte  "classe A".
Alias Studio Tools est très souvent utilisé dans l'industrie automobile pour passer du sketch au véritable modèle. On le retrouve aussi dans quelques grosses agences de design, celles qui ont les moyens.
 
Ses atouts sont :
_De puissants outils de contrôle de surfaces
_Aperçu temps réel
_Possibilité de faire de la palette directement sur un canvas
_Fichiers viables pour l'industrie (Catia, solidworks etc ...) et donc pour du prototypage
 
Il n'y a pas bcp de modélisation en NURBS dans les parrages, mais je me lance quand même, j'espère que ça pourra servir à certains.
 
Le blueprint (qui s'avère complètement faux  :D )
 
http://img403.imageshack.us/img403/97/blueprintxi5.jpg
 
Le placement dans le caisson de référence:
 
http://img403.imageshack.us/img403/3272/1caissebaserb4.jpg


Message édité par bobijoe le 03-02-2008 à 18:45:45
mood
Posté le 01-12-2007 à 20:43:59  profilanswer
 

n°22541
bobijoe
Posté le 01-12-2007 à 20:46:15  profilanswer
 

Tracé des courbes dans l'espace :
 
http://img466.imageshack.us/img466/5134/2courbesvolumest3.jpg
 
Quelques petits trucs :
_Utiliser la symétrie et bien surveiller l'allignement en y0  
_Utiliser des courbes de faible degrés (le degré 3 est souvent largement suffisant)  
_Poser les ligne de "carre" (lignes caratéristiques du modèle) en priorité pour poser très vite les proportions.  
_Bien souvent, les blueprints ne correspondent pas bien. Une bonne analyse des photos permet de déterminer l'emplacement des points vitaux.


Message édité par bobijoe le 19-01-2008 à 02:35:46
n°22542
bobijoe
Posté le 01-12-2007 à 20:51:44  profilanswer
 

Les premières surfaces :
 
http://img85.imageshack.us/img85/3043/111120071ky2.jpg
 
Ne pas être pressé de passer au surfaces. J'ai du revoir plusieurs fois le réseau de courbes pour qu'il soit "logique"


Message édité par bobijoe le 19-01-2008 à 02:35:53
n°22543
bobijoe
Posté le 01-12-2007 à 21:05:26  profilanswer
 

Petite astuce pour construire en symétrie tout en conservant une belle continuité entre les 2 côtés : la contrainte "implied tangent"
 
http://img228.imageshack.us/img228/5715/111120074xc8.jpg
 
L'idéal est d'avoir posé assez rapidement un "fond de caisse", avec des passages de roue. Ca aidera pour la suite :
 
http://img222.imageshack.us/img222/9676/111120075nt9.jpg


Message édité par bobijoe le 19-01-2008 à 02:36:01
n°22544
ultraVD
Ultra Virtual Design
Posté le 01-12-2007 à 21:49:13  profilanswer
 

tres jolie ....ça c du travil , bonne continuation

n°22545
bobijoe
Posté le 01-12-2007 à 22:02:53  profilanswer
 

Merci :)
La suite:
 
http://img205.imageshack.us/img205/2067/1411071dw7.jpg
 
Puis avec le rayon sur le coffre :  
 
http://img161.imageshack.us/img161/922/1411074eu2.jpg


Message édité par bobijoe le 19-01-2008 à 02:36:12
n°22546
bobijoe
Posté le 01-12-2007 à 22:40:37  profilanswer
 

Le nib d'abeille du bouclier arrière :
 
http://img102.imageshack.us/img102/6562/1411076ng6.jpg
 
Puis le becquet pour en finir avec les grandes surfaces de l'arrière:
 
http://img81.imageshack.us/img81/6159/151120073ol6.jpg


Message édité par bobijoe le 19-01-2008 à 02:36:18
n°22548
bobijoe
Posté le 01-12-2007 à 23:23:47  profilanswer
 

silverphoenixx a écrit :

héhé, sa mériterais que ce post soit déplacer dans la section "tutoriaux"
 
en tout cas, super job!


 
merci :) peut-être quand ce sera fini ;)


Message édité par bobijoe le 19-01-2008 à 02:36:48
n°22549
bobijoe
Posté le 01-12-2007 à 23:27:26  profilanswer
 

Petite parenthèse pour la jante :
 
http://img148.imageshack.us/img148/3889/161120071zi8.jpg
 
J'ai fini par tout effacer pour la reprendre en ne faisant que 1/5ème :
 
http://img223.imageshack.us/img223/7162/161120073od3.jpg
 
Pour arriver à ça :
 
http://img124.imageshack.us/img124/9398/171120073ap8.jpg


Message édité par bobijoe le 19-01-2008 à 02:37:01
n°22550
bobijoe
Posté le 01-12-2007 à 23:33:39  profilanswer
 

Les dernières surface de flanc sont assez pénibles à passer, j'ai du jouer pas mal avec les CVs et zebra pour arriver à une belle circulation de lumière :
 
http://img98.imageshack.us/img98/1456/151120071fv5.jpg


Message édité par bobijoe le 19-01-2008 à 02:37:08
n°22551
karlone
Posté le 02-12-2007 à 10:42:00  profilanswer
 

wouhaaa, super le wip tuto, j'ai l'impression que c'est simple à faire...
 
Est ce que tu pourrais m'en dire plus sur ce logiciel Studio Tools qui m'a l'air super et que je connais pas du tout ;) ?? (si ça te dérange pas trop bien sur)

n°22553
bobijoe
Posté le 02-12-2007 à 14:15:25  profilanswer
 

karlone a écrit :

wouhaaa, super le wip tuto, j'ai l'impression que c'est simple à faire...
 
Est ce que tu pourrais m'en dire plus sur ce logiciel Studio Tools qui m'a l'air super et que je connais pas du tout ;) ?? (si ça te dérange pas trop bien sur)


 
Que veux tu savoir en particulier karlone?

n°22554
bobijoe
Posté le 02-12-2007 à 14:18:20  profilanswer
 

Bon j'ai repris toute la partie avant :
Ici un contrôle au "peigne de courbure" pour contrôler un maximum la courbure du capot:
 
http://img126.imageshack.us/img126/383/181120072ul4.jpg
 
Et avec un peu (beaucoup) de patience j'arrive à ça :
 
http://img236.imageshack.us/img236/9429/181120074bo4.jpg
 
Le plus chaud c'est de trouver la bonne configuration de surfaces pour ne pas avoir d'ennuis par la suite.
 

n°22556
karlone
Posté le 02-12-2007 à 15:17:06  profilanswer
 

Bin comme tu as édité ton premier post, toutes mes questions ont trouvé des réponses dans ce post ;)
 
Sinon, j'avais une autre questions sur ce soft, est il plus facile de modeliser pour le design sur le logiciel que par ex sur 3ds Max??

n°22557
m@lonet
vous transforme ! ! !
Posté le 02-12-2007 à 15:36:17  profilanswer
 

^^ salut bobijoe
je connaissais le bebe en version 9  , sa semble avoir encore evoluer dans le bon sens  
en tt cas , il est sur que c'est de loin le meilleurs tools de modelisation nurbs ,son rendus est tt aussi puissant  
j'espere que tu vzs nous en coller pleins les yeux ....
 
bonne continuation


---------------
frenchbioHarzardCAMEMBERT jedi san francisco
n°22558
bobijoe
Posté le 02-12-2007 à 15:46:20  profilanswer
 

@Karlone:
 
Disons que tu modélises un objets pour un designer, 2 cas :
 
_Tu choisis une modé en poly. Tu ne pourras en tirer que des images, voire animation, mais rien d'industrialisable.
 
_Tu choisis une modélisation NURBS. Tu pourras envoyer ton fichier 3D en prototypage, le communiquer à des ingénieurs qui pourront ouvrir le fichier sur Catia par exemple ... Rien ne t'empêchera non plus de faire du rendu, de l'animation etc ...  
 
Pour résumer, ce sont les applications dans l'industrie qui font la différence.


Message édité par bobijoe le 19-01-2008 à 02:37:30
n°22559
bobijoe
Posté le 02-12-2007 à 15:57:00  profilanswer
 

http://img235.imageshack.us/img235/1714/201120072fu8.jpg
 
J'ai passé le spoiler avec l'outil  "freeform blend", qui est génial pour ce genre de surfaces.
 
http://img110.imageshack.us/img110/2784/211120072jg3.jpg
 
Tout au long de la modélisation, j'utilise l'outil "zebra" pour contrôler les continuités de surfaces et les flux de lumières sur la carrosserie :
 
http://img404.imageshack.us/img404/4889/211120071qy5.jpg


Message édité par bobijoe le 19-01-2008 à 02:37:40
n°22560
karlone
Posté le 02-12-2007 à 17:39:02  profilanswer
 

Ok c'est bon à savoir tout ça, j'attends la suite de ton wip pour  voir l'étendu du soft, en tout cas, c'est super bien foutu comme modelisation ;)

n°22561
bobijoe
Posté le 02-12-2007 à 17:44:34  profilanswer
 

OK la suite donc :  
 
3 modes de visualisations intégrées au soft :
 
Zebra :
http://img141.imageshack.us/img141/2539/241120071is4.jpg
 
Carrosserie unie:
http://img519.imageshack.us/img519/601/241120072fy1.jpg
 
"Couché de soleil"
http://img212.imageshack.us/img212/9610/241120073fh3.jpg
 
Un détail :
http://img253.imageshack.us/img253/1521/251120071rf4.jpg


Message édité par bobijoe le 19-01-2008 à 02:29:56
n°22563
shogunato
Posté le 02-12-2007 à 18:00:00  profilanswer
 

Rare sont ceux qui maitrisent ce logiciel... bravo !
Faudra que je m'y mette un jour, mais pour l'instant le poly me suffi pour du non pro
 
t'a l'air de bien te ballader quand meme.
 
juste un pti souci sur la jante :p
 
http://www.postmyimage.com/images/imageshSu15191.jpg
 
la suite, la suite  :love:


Message édité par shogunato le 02-12-2007 à 18:09:17
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