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18 utilisateurs inconnus

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Auteur
 Sujet :

Soleil Royal

 
n°26257
Totyo
ZBrush powa!
Posté le 02-04-2008 à 16:51:39  profilanswer
 

http://www.3dvf.com/forum/images/vignette/1/8/1372.jpg

 

Pouet !
Cela faisait longtemps que je 'navais pas posté sur 3dvf (mis à part des news), mais Nolwan m'a menacé du fouet si je le faisais pas. N'ayant une tendence sado maso que limitée (remarquez, vu le projet..), je m'execute :p
 
Bref, un WIP sur le très long terme.. trèèèès long, j'ai aucune idée si je vais être capable de le terminer.. mais bon, ça me botte bien, y'a du challenge.
Bref, je me lance dans la création du Soleil Royal, zoli bateau de 1669, construit sous Louis XIV.
 
Comme vous pouvez le constater, il y'a du boulot, surtout qu'il n'y a aucun plans officiels de ce bateau, brulé/sabordé à Cherbourg pour éviter sa capture par nos amis les anglais.
 
Quelques images, du bateau dans son ensemble et des détails du chateau arrière. J'ai eput être des tendances sado maso finalement...
 
http://forums.polyloop.net/imagehosting/2647f28eb203161.jpg
 
http://forums.polyloop.net/imagehosting/2647f28eb2377fd.jpg
 
http://forums.polyloop.net/imagehosting/2647f28eb220590.jpg
 
Pour attaquer tout ça, je vais faire une grosse partie sous Amapi 8 pour la modélisation, beaucoup de ZBrush pour de la modélisation, sculpting, détails, CrazyBump pour créer pas mal de normal maps et alphas (le bois en particulier, du cordage, etc...), et le rendu / compo, je sais pas encore si ça sera du Modo ou Max.
 
J'ai déjà fait un canon (pas de pont par contre, ils sont différents), j'ai attaqué les encres, de l'accastillage et des décorations, mais c'est encore trop tôt pour montrer ces dernières.
 
Voici quelques rendus ZBrush des canons :
 
http://forums.polyloop.net/imagehosting/2647f28dc451695.jpg
 
http://forums.polyloop.net/imagehosting/2647f28dc46de09.jpg
 
http://forums.polyloop.net/imagehosting/2647f28dc48197d.jpg
 
http://forums.polyloop.net/imagehosting/2647f28dc48d0b0.jpg
 
Ils sont théoriquement corrects :)
 
 
Sinon, j'ai aussi commencé un petit truc hier soir et continué ce midi pendant la pause miam miam, et que je dois encore terminer :
Tout le long du pont le plus haut, il y'a des décorations qui sont répétées. Je n'ai que peu de références, encore moins quelque chose de précis, il y'aura donc de l'interpretation...
 
http://forums.polyloop.net/imagehosting/2647f38388563c6.jpg
(entre les canons )
 
Bref, j'ai fai un mesh de base dans Amapi, que j'ai importé dans ZBrush (1), je l'ai sculpté à l'arrache (2), puis pour avoir quelque chose de plus clean, j'ai fait une retopoplogie (ce midi) pour obtenir au final, un modèle qui sera assez précis pour recevoir une normal map correspondant à la sculpture que je dois refaire, ou alors, un displacement complet.
 
http://forums.polyloop.net/imagehosting/2647f3838871a00.jpg
 
Bien sur, j'aurai pu faire une projection de mon ancienne sculpture, mais c'était trop moche pour être exploitable, c'était juste une recherche.
il est clair que ce workflow est peut être pas le plus productif, mais il a le mérite de me laisser me concentrer sur la forme et la sculpture, et la technique uniquement quand j'en ai besoin..
 
A venir, la forme resculptée plus en détails


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http://www.polyloop.net - http://www.pixologic.eu
mood
Posté le 02-04-2008 à 16:51:39  profilanswer
 

n°26259
Skelter
Posté le 02-04-2008 à 17:27:42  profilanswer
 

:ouch:  :ouch:  :ouch:  
 
Euh bon courage!  :pt1cable:  
Tu vas enrichir les fabricants de café et d'aspirine. :lol:  
 
Bon à part ça respect, on attend tous la suite de ton chantier titanesque. :jap:


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Softs: 3ds Max, Maya, Houdini, Modo, Rhino, Vray, Mental Ray, Maxwell.  
Matos: 2 stations Bi-Xeon 4 cores, 8 Go RAM.
n°26261
Kromm
Posté le 02-04-2008 à 17:46:13  profilanswer
 

Méga projet, je vais suivre sa de près. sa à l'air de bien commencé. en effet se servir de zbrush te permettra d'avoir moins de poly. Bon courage
 


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2 machines : Intel core 2 CPU 6600 _ 2,4GHz _ 2go ram
et une Quad 6600, 4 Go, Geforce 8800 GTS 512 MB.
n°26262
Totyo
ZBrush powa!
Posté le 02-04-2008 à 18:13:21  profilanswer
 

Skelter : je carbure pas au café, mais au Nutella.. bref, je risque de prendre plutôt du poids !
 
Kromm : quoi qu'il se passe, je vais avoir beaucoup de polygones, et au moment du rendu, ça va être hard car si je fais que du displacement va y avoir quelques milliards de polygones. Enfin, je vais éviter, le but étant d'optimiser au maximum !


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http://www.polyloop.net - http://www.pixologic.eu
n°26263
xebece
Posté le 02-04-2008 à 18:23:11  profilanswer
 

dejà de très belles avancées, je te souhaite bon courage, meme si tu en as dejà bcp pour te lancer là dedans !
 
bon wip

n°26268
KaOsphere
Posté le 02-04-2008 à 18:56:13  profilanswer
 

Le canon est superbe , le projet ambitieux ( qui a dit suicidaire ???? ). Waouw bon courage !

n°26269
nobrainnob​rain
pilier de bar de 3dvf
Posté le 02-04-2008 à 19:01:58  profilanswer
 

ben justement, t'as déjà une idée des rendus que tu vas sortir ? parce que le canon m'a l'air foutrement trop détaillé comparativement à ce qu'on en voit quand on regarde le bateau dans son ensemble :/

n°26270
Totyo
ZBrush powa!
Posté le 02-04-2008 à 19:16:34  profilanswer
 

NoBrainNoBrain : oui, parfaitement, je vais autant faire des gros plans que des plans d'ensemble, donc en fonction, je vais utiliser soit des normal maps, soit des displacement map (et des fois un mix des deux). Pour ce genre de projet, c'est bien la première question à se poser...

n°26337
clickerfou
Posté le 04-04-2008 à 09:07:45  profilanswer
 

Vraiment beau projet, j'attends avec impatience, tes avancées :)
j'ai ausssi une ptite question, oû as tu trouvé les références (la maquette du bateau ect ?) parce que depuis que je cherche des infos sur cette époque, j'ai pas trouvé grand chose :) merci

n°26338
krout2
Posté le 04-04-2008 à 10:05:51  profilanswer
 

Titanesque !
J'ai une idée de la complexité du navire, j'ai fait la maquette Heller il y a un moment (au moins 20 ans...elle a traversé les âges sans trop de dégâts !).
Elle est encore en chantier, mais quasi terminée (manque les derniers haubans, les voiles, lanternes arrières) Elle attend une belle cage de verre et une place de choix chez moi. Je dois encore avoir les plans papier quelque part.
Si tu as du mal à trouver des informations précises, tu vas bien devoir faire tes propres choix... Je pense notamment à l'équipement intérieur.
Je crois que je vais suivre ton WIP de près.

n°26343
Totyo
ZBrush powa!
Posté le 04-04-2008 à 11:52:20  profilanswer
 

clickerfou : Google (image) est mon ami en fait, une recherche sur Soleil Royal donne l'accès a pas mal de sites et dont certains, de gros furieux. Y'a même trop de lecture. par contre, les images manquent cruellement des fois.
 
krout2 : J'ai aussi la maquette heller, mais à 700 km de chez moi. Je vais essayer de la rapatrier d'ici 3 semaines. J'espère encore avoir les plans. Si tu ne sais pas quoi en faire, je veux bien récupérer les tiens !
j'ai commandé les plans de la maquette en bois, pour ceux qui veulent la faire à la main, j'espère que ça va m'aider.
 
je vais faire un peu de sculpture ce midi début d'aprem avantde reprendre le boulot, si je peux, je poste quelque chose dans la journée. Sinon, ça sera ce week end :)


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http://www.polyloop.net - http://www.pixologic.eu
n°26345
krout2
Posté le 04-04-2008 à 14:25:12  profilanswer
 

Je suis en congés semaine 15 mais je vais voir pour te les scanner au boulot semaine 16 (si tu en as encore besoin...) A+
 

n°26351
Totyo
ZBrush powa!
Posté le 04-04-2008 à 15:16:42  profilanswer
 

krout2: merci, je te tiens au courant si je ne les au pas récupéré d'ici la !
Sinon, des vacances, la chance...


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http://www.polyloop.net - http://www.pixologic.eu
n°26360
Kromm
Posté le 04-04-2008 à 16:35:36  profilanswer
 

bonen vacance Krout2, prend s'en pour moi s'il te plait, oublie pas de faire des photos surtout.
J'veux des souvenirs lol.


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2 machines : Intel core 2 CPU 6600 _ 2,4GHz _ 2go ram
et une Quad 6600, 4 Go, Geforce 8800 GTS 512 MB.
n°26364
Aego
Obi Wan
Posté le 04-04-2008 à 21:24:51  profilanswer
 

Aaah, ayé, c'est démarré ce projet ? :)
 
Bah super bon courage en tout cas, c'est du lourd là :)


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www.aego-prod.fr
n°26401
Totyo
ZBrush powa!
Posté le 06-04-2008 à 23:33:32  profilanswer
 

Bon, j'ai peu avancé, pas trop eu le temps ce week end (aller à la mer, etc)
 
J'ai continué à bosser sur la décoration qui se trouve entre les canons, sur le premier pont, cf mon dernier message avec des images.
Bien sur, je vais partir de la forme de contrôle et utiliser soit du displacement, soit des normal maps, voir un peu un mix des deux.
 
http://forums.polyloop.net/imagehosting/2647f93dd744efd.jpg
 
Rien de super la dessus, de la sculpture un peu basique, un peu de masques, et un shader temps réel qui rend bien sur cette pièce et qui correspond à ce qu'il doit y avoir sur la pièce au moment de rendu final.
 
J'ai fait un visage volontairement imprécis car je n'ai aucune référence précise et je doute que toutes les pièces du bateau, à l'époque ait été faites précisément, vu le boulot que ca représentait..
 
Finalement, l'assemblage final se fera sous 3DSMax, j'ai eu ma licence de Max 2009 hier...


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http://www.polyloop.net - http://www.pixologic.eu
n°26402
nobrainnob​rain
pilier de bar de 3dvf
Posté le 06-04-2008 à 23:39:41  profilanswer
 

ça en jette, j'espère que tu tiendras bon, j'ai bien envie de la voir fini :)

n°26403
Aego
Obi Wan
Posté le 07-04-2008 à 00:21:05  profilanswer
 

Pareil, 'và être chaud ce projet :)
 
Tu devrais faire deux versions je pense, une avec les normal maps pour voir de loins et faire en displace que les gros plans, sinon, và te faloir 16 Go de ram là :)


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www.aego-prod.fr
n°26404
Totyo
ZBrush powa!
Posté le 07-04-2008 à 00:42:20  profilanswer
 

Aego : en fait, je vais faire du displace grossier (précision 3-4 pixels) histoire de pas blinder la mule en polygones, et appliquer par dessus une normal maps pour contrebalancer. Ca devrait permettre d'avoir du détail plutôt précis avec du volume et pas "trop" de charge machine.


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http://www.polyloop.net - http://www.pixologic.eu
n°26598
nitro44
veni vidi ......
Posté le 14-04-2008 à 12:57:24  profilanswer
 

eh beh .. on peut pas dire qu' il y a pas de boulot !!  
 
ca commence bien :) .  
 
bonne continuation ..  
et pour les plans .. si t en as vraiment besoin essaie de contacter le musée de la marine ,un pote a recup des plans comme ca


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veni vidi ......
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