3DVF Network :
ico_magazine
Magazine
ico_boutique
Boutique
ico_cgjobs
Portail Emploi
ico_upload
Hébergement d'image
blogs
Blogs
ico_progiss
Progiss
ico_social
Social
Login Membre :
blogs
Login
?
Join
space
space
 

Work In Progress : theradicaldreamer, 1 utilisateur anonyme et 17 utilisateurs inconnus

 Mot :   Pseudo :  
  Aller à la page :
 
 Page :   1  2  3  4  5  ..  20  21  22  23  24  25
Auteur Sujet :

sketch du guad

n°65679
ptitbiscui​t
Posté le 11-06-2012 à 22:08:40  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
C'est cool!!! =]
J'aime beaucoup!!
Tu vas en faire un polypaint?


---------------
http://floriandesaunay.com/
(Publicité)
n°65681
guadzou
ca se prononce gwad ...
Posté le 11-06-2012 à 22:14:37  profilanswer
 

thks ;  
je pensais m arreter la, mais je me lancerais bien, dans diablo y as des ornement doré bien sympas,  
t as des truk et astuces pour le texturing ? ( vu ce que t as sorti sur le griffon , je serais preneur ^^ )


---------------
sketch du guad
n°65685
fumasaku
Posté le 11-06-2012 à 22:37:47  profilanswer
 

Ha ben oui une texture ça serait mieux ! :)
ça a été pour ton perso d'appli iphone ?

n°65688
Corentin3D
Modérateur
Posté le 11-06-2012 à 22:57:42  profilanswer
 

On va pousser le truc un peut plus loin, psk bn. :)  
Je verrais plus du low, vu que tu as du sculpt e bonne qualité, tu fais une version low, et tu map tout ça ! :-] ca changerait un peu. ^_^


---------------
Directeur artistique 3D | Freelance
Défi n°3 3DVF édition 2013 [bientôt disponible]
n°65690
Khazuki
Posté le 12-06-2012 à 01:06:40  profilanswer
 

Ouai clair qu'il faut texturer ça!


---------------
http://khazukiart.blogspot.com/
n°65696
peawy
Posté le 12-06-2012 à 08:28:52  profilanswer
 

C'est normal que les pierres à l'arrière du socle paraissent plus lisses que celle à l'avant ? Elles sont moins détaillées ou y a un prob de rendu ?

n°65777
ptitbiscui​t
Posté le 16-06-2012 à 15:31:21  profilanswer
 

Comme Peawy, je pensais que c'était pas fini, que tu avais juste travaillé les pierres de devant et que tu allais passer ensuite à celles de derriere. Ca serai dommage de laisser ca comme ca! :)

 

Sinon pour le texturing, la a ta place, je partirai plus sur du polypaint , c'est plus simple d'avoir un aspect peinture à la Blizzard avec ca je penses =)

 

Mais de mon côté j'essai de le garder le plus simple possible le texturing à chaque fois.
1 Map d'AO en multiply, 1 couleur en dessous pour donne la teinte dominante, 1 premiere texture entre l'AO et la couleur pour la matiere de base, sans qu'elle est trop de detail(en overlay), ensuite une deuxieme avec plus d'éléments caracteristiques genre petits éclats et compagnie (en overlay aussi voir normal) et pour finir des petits détails qui viennent enrichir la palette de couleurs et de matiere!
Mousse verte, symboles dorés et compagnie!

 

Voila pour le texturing comment je procède si ca peut t'aider :)


Message édité par ptitbiscuit le 16-06-2012 à 15:31:57

---------------
http://floriandesaunay.com/
n°65824
def4d
Posté le 19-06-2012 à 10:11:41  profilanswer
 

Post créé en 2007, découvert aujourd'hui  :sweat:  
Bravo et merci pour l'inspiration!


---------------
Infographie : www.def4D.fr
                    www.youtube.com/user/def4Dfr
Synthmusic : www.soundcloud.com/sawnsine
n°72453
guadzou
ca se prononce gwad ...
Posté le 15-03-2013 à 20:49:22  profilanswer
 

Merci tout le monde,
je reviens vers vous avec de la couleur,
c est un sculpt par jour et ca depuis 5/6 jours, je viens partager ca avec vous, en espérant que ca vous plaise

 

http://img109.imageshack.us/img109/4668/batoon.jpg
designé sur l avatar de Gaëtan Gate Labofakto
http://img132.imageshack.us/img132/7114/monkgate.jpg
designé sur une illu de Azertip
http://img46.imageshack.us/img46/5838/azertiprhino.jpg
http://img689.imageshack.us/img689/7079/grumpycatv.jpg
http://img17.imageshack.us/img17/9620/loganyr.jpg
http://img27.imageshack.us/img27/7066/thethingq.jpg


Message édité par guadzou le 15-03-2013 à 20:52:22

---------------
sketch du guad
n°72454
fumasaku
Posté le 15-03-2013 à 21:52:21  profilanswer
 

tu te débrouilles vraiment bien pour rendre les perso cartoon sur Zbrush.  
C'est d'autant mieux que c'est pas évident du tout d'appréhender les volumes de personnages bien caricaturés. (on le voit très bien dans pas mal de mauvaises adaptations en jeux vidéo de manga ou de comics)
Ton batman est particulièrement terrible, t'as fait les contours après sous toshop, ou tu as un rendu toon shader ?

(Publicité)
n°72455
guadzou
ca se prononce gwad ...
Posté le 15-03-2013 à 22:01:57  profilanswer
 

Merci fuma
Yep je m y pratique de plus en plus , j essay d avoir de belle dynamique, pour le rendu du Batman j ai booster le flatcolors dans ma compo sous toshop, si ça interresses j ai fait vite fait un screen de tout mes rendus
Edit :
je fais mes rendus toujours avec les meme shaders et je mix ca au feeling
http://img26.imageshack.us/img26/9860/compoguad.jpg


Message édité par guadzou le 15-03-2013 à 22:07:49

---------------
sketch du guad
 Page :   1  2  3  4  5  ..  20  21  22  23  24  25

Aller à :
Ajouter une réponse
 

Haut de page
space
space
space
A Propos | Contact
Copyright © 2000-2013 3DVF. Tous droits réservés. | Infogérance serveur | tracker
space