ravnika: merci, ça fait plaisirs 
tmaes: alors en fait, les maps sont impossibles à modifier. En fait, à l'époque où j'ai commencé cette image, mon workflow n'était pas du tout rodé, et j'étais super fénéant (je dépliais les uv automatiquement sous zbrush, et je foutais un max de subdiv pour pas avoir à refaire certaines topologie, pareil pour le rig, je modélisais directement les membres déjà positionnés)
Là du coup, je peux retoucher ni les maps, ni la mod (les objets sont en supra low poly, tout est fait à base de displacement). pour le regard, je vais tenter de débroussailler les sourcils pour revenir au regard de l'image précédente
tspawn: ouais, les shaders (l'éclairage aussi), c'est mon gros point faible. Je travaillerai ça un peu plus pour la prochaine image 
nepheast: bah pour être franc, le futal, il me choque pas plus que ça (les miens sont tout aussi informes
même s'il reste un souci au niveau du genou...
Pour ce qui est de l'anatomie, c'est vrai que c'est pas tout à fait ça, mais il était volontairement cartoonisé, avec con gros menton et ses grosses oreilles. En général c'est l'excuse classique quand on a un modèle avec une rigueur anatomique bancale, mais pour le coup, c'est vrai
celà dit, je t'accorde que l'épaule est effectivement trop ronde.
dans l'ensemble, le fait de finir cette image me montre bien les progrés que j'ai fait: y a des tas de choses que je ne ferais plus de la même façon si je la commençais maintenant. Mais j'suis content de d'avoir fini ce que j'ai commencé... ça arrive suffisament rarement pour être souligné
...en même temps, ça me fait mal au bide d'avoir perdu les fichiers d'origine et de pas pouvoir l'améliorer 
merci à tous en tous cas
Message édité par nobrainnobrain le 26-12-2007 à 23:44:02