Work In Progress : pitiwazou et 23 utilisateurs inconnus Kryst88 | Reprise du message précédent : Vraiment bien dude!!! |
Amplekxus Junior Modeler | Rock n Roll Dude !  |
BilboX | | | |nn| Bon, vieil ascii art pourri:
 Un peu mieux. Aller, en avant manimouuule! Bref, c'est parti: 1) de toutes manières, il te faudra modéliser une main pour tenir le micro 2) pour les cheveux ou si tu veux être rapide, j'ai la soultion: Tu laisse tomber le viage et tu lui met des cheveux long tête penchée en avant en train de gueuler comme un putois dans le micro: plus de visage à faire, plus de main...plus drôle du tout  3) plus sérieusement: Pour les tatoos, si tu veux en mettre beaucoup, il ne faut pas qu'il soient aussi isolés, et surtout pas tous uniquement sur le dessus du bras: ca fait décalcomanie (And it's the thing that should not be ). Tu peux mette un bracelet barbelé ou un bon gros tatoo qui te fait tout le bras façon prison break. 4) Si ton image a pour but d'être drôle, met un tatoo Malabar et une moustache à la Metallica des début Je trouve ca très bien parti. Si tu trouve celà "fade", c'ets qu'iol n'y a pas encore assez de détails mais là tu dois te poser la question du cartoon/pas cartoon... Pour, ca suffit là pour du cartoon, surtout si tu fais du cell shading.. Aller @ plouss |
francis la​gneau Je cherche un poste en studio. | Juste une toute petite rmq: les plis du pantalon ne st-ils pas un peu mous ???
A+ |
mithrandil | \m/ 0_o \m/
je veux voir de la sueur, des lights des veines pretent a explosé tellement ca gueule fort dans le mic  |
nobrainnob​rain pilier de bar de 3dvf | Kryst88> merci, ça fait plaisirs
Amplekxus> yeah, let's rock !
BilboX> par étape:
1) ouaip, j'ai déjà quelque mains modélisées, mais elles sont trop caricaturées pour coller avec le style, faut que je revois ça
2) pas bête, maintenant que tu me le dis y a des chances que je lui laisse pas mal de cheveux sur le visage
3) ouaip mais pour pouvoir faire le tour un problème se pose: j'ai laissé zbrush déplier mon uv, et du coup, impossible d'éditer tout le tour du bras avec projection master... d'ailleurs si quelqu'un a une solution à ce problème, je suis preneur !
y a pas un outil sous zbrush qui permet de gerer plusieurs UV ?
ou bien un truc de projection master qui fasse en sorte que l'alpha plaquée épouse la forme du bras ?
4) il y a des chances que je mette une note d'humour, je pensais notament à le faire postilloner/baver
pour finir, pas de cell shading, je trouve ça un peu tristounet comme rendu... mais le visage sera probablement exagéré pour caricaturer un peu
francis lagneau> bonne question, ça dépend de quelle matière je le fais je vais éviter le jean
MithrandiL> t'en fais pas, tu pourras même sentir l'haleine houblonnée du perso  |
nobrainnob​rain pilier de bar de 3dvf | bon un nouveau post, sans grand interet celui là , mais bon: le bras droit
j'ai bidouillé la texture pour plus avoir le problème du bras gauche
voilà , je pense que je vais attaquer les mains, et aprés, j'entame sérieusement les textures |
francis la​gneau Je cherche un poste en studio. | |
nobrainnob​rain pilier de bar de 3dvf | |
nobrainnob​rain pilier de bar de 3dvf | héhé, comme je l'ai dit, je ressort mes vieux WIP du formol, et je les reprends  donc voilà , j'ai bricolé un peu chaque partie du corps, et je les ai assemblées pour faire un rendu avec un "vrai" displacement (enfin disponible sous LW grace au node editor de LW 9) à ce stade, je suis pas très content du résultat, en particulier sur les bras... là j'hésite à recommencer depuis le début, notament pour déplier moi même les UV (ben ouais, avant j'étais fénéant, je laissais zbrush déplier tout seul ) disons que la seule chose dont je sois convaincu, c'est le pantalon qui me plait bien...  à votre avis, je recommence ?
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shallouk | ba franchement moi je dirais que tu continu, c'est quand meme une excellente base (on se donnera une meilleure idée avec les mains et un texturage un peu plus poussé du visage a mon avis, yeux etc) |
nobrainnob​rain pilier de bar de 3dvf | héhé, eh ben sur ces avis positifs, je continue  donc j'ai retravaillé quelques trucs, notament un test de tatouage plus fourni (en principe il sera plus grand et moins contrasté par la suite), ajout des quelques détails, et amélioration de la texture du visage (qui est en passe d'être encore améliorée, mais c'est dur dur, vu que le dépliage uv est un GUV de zbrush :s) c'est mieux ?  la prochaine fois, je refais la forme du bras gauche, et je commence les mains 
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BilboX | Ouais, c'ets mieux là . Pour le tatoo, choisi un vert très sombre et il faut que ca ne modifie que le diffus pour sembler bien "patiné". A mon avis, l'éclairage gagnera aussi à etre plus contrasté, genre sous des spots qui tuent et qui vous grillent la face... |
lwan | on a envi de lui mettre des pains, c'est normal docteur ?  Message édité par lwan le 02-05-2007 à 09:31:30
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