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| -GJ- 3ds powaaaa | Salut à tous ! Mon premeir WIP sur 3dvf, allez, c'parti  Donc j'essaye d'atteindre l'hyper-réalisme, voilà où j'en suis pour le moment (3ds Max 8, V-Ray, composité avec After Effect)...  Désolé pour la taille, j'avais quelques problèmes de ventilations avec mon PC, donc j'ai du restreindre le temps de calcul... Et l'image sans post-prod :  Ca s'appelle "Sculture Inconnue", j'ai essayé de faire un p'tit peu plus que de la technique, je sais pas si c'est réussi ^^ Merci d'avance pour vos critiques, et n'hésitez pas à être dur  Message édité par -GJ- le 28-04-2007 à 19:31:25 ---------------
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drakhain 4 8 15 16 23 42 | *ouais je prefere definitivement la version postprodée (abracadabrantesque ) Mais par contre au niveau du mur et fenetre je verrais plus quelque chose dans le genre la piece ou se trouve la garde robe de Narnia, mais bon ca s'est ptet parceque je suis polué par cette image et que la vue du parquet (trop lisse) m'y fasse penser. Sinon ptetre qu'en salissant un peu le mur, qu'il est du detail, ca serais mieux. Pareil le cadre de la fenetre manque, et je mettrais un peu de noise dans le tissu qui couvre ta sculpture.
Jveux voir la suite niveau ambiance ca risque de me plaire  ---------------
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gibs | ça donne bien ! c'est intriguant du au fait qu'on ne puisse pas deviner le schnutz sous la cape. dailleurs, si tu veux atteindre ton niveau photo-réalistique, je te propose de donner plus de drappée et de "wrinkle" à ta cape (je sais pas comment on dit en français haha.. à force de suivre des tutos en anglais...)... genre tu balance une bonne high res delaunay et tu simules le tout en temps réell avec cloth comme ça tu peux créer selon ton envie tes plis un peu partout.. Message édité par gibs le 28-04-2007 à 22:54:43
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-GJ- 3ds powaaaa | Merci pour vos avis
Alors, euh, oui, du détail sur les murs, j'pense que je vais faire ça en post-prod, donc j'essayerais un peu plus tard...
Concernant le bruit de la cape de la sculpture, c'est fait, peut être que je devrais en rajouter comme tu le dis...
Voilà une image un peu plus grande, avec le changement du verre brisé....
drakhain, pour le cadre de la fenêtre, tu trouves vraiment qu'il manque ? Enfin, j'aime bien ce style sans cadre, mais si tu penses qu'il faudrait vraiment vraiment en rajouter un  ---------------
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drakhain 4 8 15 16 23 42 | Bein c'est toi le chef msieur, moi je pense qu'il en faudrait un mais c'est subjectif donc a toi de voir  ---------------
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shallouk | pour la fenettre je suis d'accord (en plus un rebord interieur je crois que j'ai jamais vu lol) sinon les details des moulures de ta fenettre ca va t'ajouter enormement de realisme, et sinon ton mur (celui de la fenettre l'autre on s'en fou) n'est pas assez epais voilou sinon c'est vraiment cool comme debut |
drakhain 4 8 15 16 23 42 | Pour ton parquet c'est deja mieux avec les reflexions attenuées mais pour plus de realisme je rajouterais du bump. Et en mettant la meme map (celle du bump) dans le glossiness du materiaux du parquet ca devrais le faire. Et sinon shallouk avec certaines fenetres (doubles vitrage PVC par exemple) tu as des rebords a l'interieur, mais c'est vrai c'est rare. ---------------
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Rocky | l'épaisseur de tes morceau de vitre par terre sont trop " Épais " mets les un peut plus mince. Les morceau ne sont pas assez " cassé " il doit avoir plus de morceau par terre, et tout plein de petit morceaux qui généralement brille sous la lumière du soleil ^^. Des moulures autour de la fenêtre serais mieux, et essais d'enlever c'êtes espèce de rectangles sur le bord de la fenêtre, on retrouve ce genre de rebord plutôt dehors et non à l'intérieur. À l'intérieur sur le rebord d'une fenêtre on retrouve plus généralement une grosse moulure de bois visé au mur. |
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