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Auteur
 Sujet :

Sculture Inconnue

 
n°14658
-GJ-
3ds powaaaa
Posté le 28-04-2007 Ã  19:26:30  profilanswer
 

Salut à tous !

 

Mon premeir WIP sur 3dvf, allez, c'parti :p

 

Donc j'essaye d'atteindre l'hyper-réalisme, voilà où j'en suis pour le moment (3ds Max 8, V-Ray, composité avec After Effect)...

 

http://prodgj.free.fr/tutopp/images/3d/piece_final_v1e635c9.jpg

 

Désolé pour la taille, j'avais quelques problèmes de ventilations avec mon PC, donc j'ai du restreindre le temps de calcul...
Et l'image sans post-prod :

 

http://prodgj.free.fr/tutopp/images/3d/chezdoeuvreinconnu_rendutes7f04da.jpg

 

Ca s'appelle "Sculture Inconnue", j'ai essayé de faire un p'tit peu plus que de la technique, je sais pas si c'est réussi ^^

 

Merci d'avance pour vos critiques, et n'hésitez pas à être dur  :)


Message édité par -GJ- le 28-04-2007 Ã  19:31:25

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http://www.gjproduction.new.fr/ || http://www.accp.fr.st/ || http://ArtandGJ.com/
(Publicité)
n°14659
-GJ-
3ds powaaaa
Posté le 28-04-2007 Ã  19:27:28  profilanswer
 

(Désolé, ptite erreur de postage, si on peut supprimer ce message.... Rah ça fait tache :p)


Message édité par -GJ- le 28-04-2007 Ã  19:28:22

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http://www.gjproduction.new.fr/ || http://www.accp.fr.st/ || http://ArtandGJ.com/
n°14670
drakhain
4 8 15 16 23 42
Posté le 28-04-2007 Ã  22:20:46  profilanswer
 

*ouais je prefere definitivement la version postprodée (abracadabrantesque :p) Mais par contre au niveau du mur et fenetre je verrais plus quelque chose dans le genre la piece ou se trouve la garde robe de Narnia, mais bon ca s'est ptet parceque je suis polué par cette image et que la vue du parquet (trop lisse) m'y fasse penser. Sinon ptetre qu'en salissant un peu le mur, qu'il est du detail, ca serais mieux. Pareil le cadre de la fenetre manque, et je mettrais un peu de noise dans le tissu qui couvre ta sculpture.
Jveux voir la suite niveau ambiance ca risque de me plaire :D


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Etudiant www.cgitrainer.com
n°14675
gibs
Posté le 28-04-2007 Ã  22:53:40  profilanswer
 

ça donne bien ! c'est intriguant du au fait qu'on ne puisse pas deviner le schnutz sous la cape. dailleurs, si tu veux atteindre ton niveau photo-réalistique, je te propose de donner plus de drappée et de "wrinkle" à ta cape (je sais pas comment on dit en français haha.. à force de suivre des tutos en anglais...)...  genre tu balance une bonne high res delaunay et tu simules le tout en temps réell avec cloth comme ça tu peux créer selon ton envie tes plis un peu partout..


Message édité par gibs le 28-04-2007 Ã  22:54:43
n°14681
-GJ-
3ds powaaaa
Posté le 29-04-2007 Ã  08:42:00  profilanswer
 

Merci pour vos avis  :)
 
Alors, euh, oui, du détail sur les murs, j'pense que je vais faire ça en post-prod, donc j'essayerais un peu plus tard...
 
Concernant le bruit de la cape de la sculpture, c'est fait, peut être que je devrais en rajouter comme tu le dis...
 
Voilà une image un peu plus grande, avec le changement du verre brisé....  
 
http://prodgj.free.fr/tutopp/images/3d/sculpture_inconnue_8x69e5f7c.jpg
 
drakhain, pour le cadre de la fenêtre, tu trouves vraiment qu'il manque ? Enfin, j'aime bien ce style sans cadre, mais si tu penses qu'il faudrait vraiment vraiment en rajouter un  ;)


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http://www.gjproduction.new.fr/ || http://www.accp.fr.st/ || http://ArtandGJ.com/
n°14686
drakhain
4 8 15 16 23 42
Posté le 29-04-2007 Ã  14:11:48  profilanswer
 

Bein c'est toi le chef msieur, moi je pense qu'il en faudrait un mais c'est subjectif donc a toi de voir :)


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Etudiant www.cgitrainer.com
n°14696
shallouk
Posté le 30-04-2007 Ã  01:50:03  profilanswer
 

pour la fenettre je suis d'accord (en plus un rebord interieur je crois que j'ai jamais vu lol) sinon les details des moulures de ta fenettre ca va t'ajouter enormement de realisme, et sinon ton mur (celui de la fenettre l'autre on s'en fou) n'est pas assez epais :)  
voilou sinon c'est vraiment cool comme debut

n°14697
drakhain
4 8 15 16 23 42
Posté le 30-04-2007 Ã  02:22:26  profilanswer
 

Pour ton parquet c'est deja mieux avec les reflexions attenuées mais pour plus de realisme je rajouterais du bump. Et en mettant la meme map (celle du bump) dans le glossiness du materiaux du parquet ca devrais le faire. Et sinon shallouk avec certaines fenetres (doubles vitrage PVC par exemple) tu as des rebords a l'interieur, mais c'est vrai c'est rare.


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Etudiant www.cgitrainer.com
n°14736
Rocky
Posté le 01-05-2007 Ã  02:10:48  profilanswer
 

l'épaisseur de tes morceau de vitre par terre sont trop " Épais " mets les un peut plus mince. Les morceau ne sont pas assez " cassé " il doit avoir plus de morceau par terre, et tout plein de petit morceaux qui généralement brille sous la lumière du soleil ^^. Des moulures autour de la fenêtre serais mieux, et essais d'enlever c'êtes espèce de rectangles sur le bord de la fenêtre, on retrouve ce genre de rebord plutôt dehors et non à l'intérieur. À l'intérieur sur le rebord d'une fenêtre on retrouve plus généralement une grosse moulure de bois visé au mur.  :)

n°14755
Particle67
Posté le 01-05-2007 Ã  16:42:05  profilanswer
 

euh... post prod avec "after" !!! animation ou tu n'as pas de licence photoshop?


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WIP ETERNEL dit l'Arlésienne:
http://www.3dvf.com/forum/3dvf/Wor [...] -270-1.htm
n°14761
-GJ-
3ds powaaaa
Posté le 01-05-2007 Ã  17:53:14  profilanswer
 

Merci pour vos critiques, elles me sont très utiles  :)
 
Je réglerais ce week-end le cadre de la vitre ainsi que les petits éclats par terre (effectivement, ça serait beaucoup plus réaliste  :) )
 
Particle67 : Et bien, tout simplement parce que je suis beaucoup plus à l'aise sous After effect, que je trouve plus maniable que Photoshop (là, c'est très personnel ^^), et qu'il me suffit largement pour ce que je veux ajouter en post-prod  :bounce:  :)


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n°14866
Kronick
Infographiste Freelance
Posté le 03-05-2007 Ã  09:59:33  profilanswer
 

un peu trop de glow mais j'aime beaucoup la facon dont tu as travaillé tes éclairages


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Infographiste freelance
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