8 utilisateurs inconnus marcboulay | Reprise du message précédent : ...
J'ai testé plusieurs fois cette "chose" sur 3 ans. > Technologie hybride entre hier et avant hier.
Il y a un an, je suis allé voir, à leur demande la société /.../ pour "voir" si la technologie que je connaissais en matière de modélisation organique 3D (ZBrush) était compatible ou pouvait l'être avec leur machine.
Je n'ai vue et rencontré que des commerciaux, qui m'ont fait tester des machines avec des bras ceci et cela ...
Technologie qui ne correspondent en RIEN Ã nos travaux ... et surtout ceux qui nous font bouffer ...
BON ... Pour moi ... C'est un piège à C... qui coûte son prix. Pour qui et pour quoi ?
Et j'ai vu les Scan 3D et les imprimantes 3D. Là , je pense que ces technologies seront vraiment opérationnelles dans 2 ou 3 ans, peut-être ...
Mais pour l'instant, continuons avec nos logiciels préférés et laissons de côté les technologies mortes dans l'oeuf.
Bien à vous tous et restons vigilants.
PS: Reste que pour ce post, cette "Digitale Sculpture" est de bonne facture Marc Boulay
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Message édité par marcboulay le 26-07-2007 à 23:41:33
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MR | | 04 - MR||08 - | Hé bien ça a le mérite d'être clair au moins  ---------------
-Michel-
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tadcoz Qu'estce qu'1tête - Giacometti | Il y a 3 versions du système, une abordable, ClayTools, mais dont les outils de sculpture organique sont très réduits, en ce qui me concerne, il me manque juste l'outil "custom tool" de la version inaccessible : Freeform, car sur ClayTools, les outils ont des bords ronds, et non anguleux, ce qui est pour moi un handicap insurmontable !!! (existe-t-il sur ZB3 des outils ou brosses anguleux ?) Ceci dit, on peut travailler une sculpture de A à Z du détail au global dans la mesure de l'échelle de mouvement permise par l'amplitude du bras (un peu comme avec la taille d'une tablette Wacom). On travaille en vraie 3D en toute liberté en creusant, ajoutant, poussant, tirant de la matière (Il vaut mieux disposer de 4 giga de RAM pour que ce soit fluide). Ensuite on peut facilement imprimer un proto à partir du fichier stl (extension qui d'après moi manque cruellement à ZBrush... jusqu'à quand !!!). On peut ensuite transformer ce proto en bronze, en verre, en céramique... idéal mais cher pour un sculpteur ! Mais j'attends la maj de ZB3 pour essayer la bête et comparer, car ce que je recherche c'est l'intuitivité du rapport oeil/main du sculpteur et la possibilité de pouvoir tirer des protos de mes sculptures numériques. Je sais qu'il existe des convertisseurs du format obj en stl mais je ne sais pas comment les utiliser !!! Si quelqu'un d'un peu patient peut m'expliquer le mode d'emploi, je suis preneur !!! Sinon, peut-être que ZB3 pourrait intégrer le fameux format stl d'impression 3D !!! Ca déciderait sans doute mon achat ! ---------------
tadcoz
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nobrainnob​rain pilier de bar de 3dvf | comme vous pouvez vous en douter, Marc Boulay a des actions chez Sensable... |
tadcoz Qu'estce qu'1tête - Giacometti | |
nobrainnob​rain pilier de bar de 3dvf | si tu veux jouer avec du hi tech, jette aussi un oeil du coté de la "réalité augmentée" pour coupler tout ça à ton phantom  |
nikononoki | elo ! dommage que ce soit une tech d'avant hier pas plus poussée pour le commun de portefeuilles...
j'avoue que je tenterai bien ce genre d'outil ...
allez voir du coté des "laval virtuels", on peut y découvrir pas mal de nouveautés ..
sinon .. un de vous utilise une "souris 4D" du style space pilot ou autre ?.. qu'est ce que ca donne ?
me demandais si cet objet devient réelement indispensable une fois qu'on y a touché comme ils disent...
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nobrainnob​rain pilier de bar de 3dvf | bof... moi perso j'aime pas les space mouses... j'y ai touché un peu, puis je l'ai tranquillement laissée prendre la poussière du bureau pendant quelques mois, pis...euh là je sais pas où elle est... |
tadcoz Qu'estce qu'1tête - Giacometti | |
MR | | 04 - MR||08 - | Utilises la fonction image de l'editeur de message, je pige pas trop ce que vienne faire tous ces tags avec tes images.
2200€ c'est le prix d'un pc neuf, on est loin des prix de Mudbox et Zbrush pour un resultat 3D identique, du moins dans ce que tu nous montres de cet outil.
3DS Max exporte en natif du STL depuis des années, avec un outils de verification des mesh avant export. ---------------
-Michel-
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Trankilou_​Bilou Modérateur | Le bug avec les images, c'est un problème qu'on a souligné ya déja des mois, et toujours pas de modifs la dessus... ---------------
Thomas Milvaux
http://tmlvx.blogspot.com
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singaii | Bonjour,
"créer un outil pour les artistes de demain "
si je résume ta quête c'est bien cela
mais un bloc de 10kg de terre glaise coute 10 euros ! un scanner 3D basse résolution se fabrique avec un moteur pas à pas lego technique et un laser de chantier (j'extrapole à peine), le logiciel pour ça quand à lui est disponnible en free sur le net.
Je suis conscient de l'interet énorme qu'il y a à développer des systèmes novateur, un système obsolete servant à alimenter en idées le concept d'un sytème inovant. mais de ce que je connait ce système ne peut guère être utilisé que pour des service de R&D de grosse entreprises privée ou publique : scalpel dirigé à distance, design automobile... la R&D d'Orange avait sortit un truc avec ce bras pour peindre des pots en terre cuite virtuelle et déplacé des fruits sur une coupelle, le tout relié à un diffuseur d'odeur (ho, une fraise virtuelle ! pshiiit le bon gout chimique de la fraise dans ton salon) même si c'est une prouesse technique que de coordoner l'ensemble de ces materiels hétéroclites ça reste tout de même un gros gag des plus onéreux.
nobrainnobrain, coupler ce systeme avec un système mOve peut être sympa ? (même système de réalité augmenté que celui de Chalon sur saone utilisé en colaboration avec PSA) mais as tu seulement idée du coup de ce type de système. c'est entreposé dans un hangar avec un Cray au cul pour calculer l'affichage des écrans. c'est super rigolo mais là pareil... je ne crois pas que çela reste rentable pour le commun des mortel (ni même pour la ville de chalon d'ailleur)
si c'est bien configuré ça poura peut être interreser deux ou trois grosse boîtes qui souhaiterons développé le truc mais moi, perso, je me vois mal me bousiller le poignet toute une journée à recevoir des vibrations dans le bras et à me battre avec un stylet qui n'a pas 360° de libertée, c'est comme revenir à une palette graphique avec un stylet fillaire.
cela dis je trouve tes images interressantes. mais si c'est pour de la production "rentable" (hé ! faut l'amortir l'engin) n'est il pas possible de créer des models moins " artistique" ? (c'est con, c'est ce qu'il me plais dans tes image, mais faut être réaliste)
n'y a t'il pas possibilité de trouver un réel atout pratique, en restant pragmatique, sans se faire déborder par le coté ludique de l'objet ?
tu as la chance d'avoir un engin sous la main, alors pousse le un peut que l'on voit ce qu'il peut faire !
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nobrainnob​rain pilier de bar de 3dvf | bah tu sais, ton argument pour fabriquer un scanner 3D home made, je peux aussi te le donner pour la réalité augmentée: ARToolkit, c'est gratuit, ça marche bien, et ça ne nécessite pas un supercalculateur. globalement, c'est clair que ce qui est fait en R&D peut preter à sourire, mais s'il n'y avait pas ça, on n'aurait pas toutes les techno grand public actuelles. un exemple à la con: Les manches à balai à retour de force avec palonnier et tout le tralala, avant, c'était juste pour les quelques élus qui étaient formés à être pilotes de chasse. Maintenant, monsieur tout le monde joue à flight simulator avec ça. l'avenir nous dira si le phatom a vocation à être démocratisé (j'avoue pour ma part que je suis sceptique), mais il trouvera sans aucun doute son utilité pour des tâches très spécialisées, qui ont la chance de bénéficier de fonds importants. tout ça pour dire que non, le phantom n'est pas un outil pour la 3D artistique... pas encore du moins. En revanche, d'un point de vue IHM (et donc pour les simulateurs, entre autre), c'est un très bon parti
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Friedric P | Pour ceux que ça intéresse de voir une application concrète plus proche de nous, qui supportent les voix japonaises et qui sont un peu patients, on peux voir une démonstration (très grand public) ici :
http://www.hobbylife-tv.jp/newswatch/070504news.html
La bécane n'est pas un truc monstrueux, ce chassis a été utilisé pour les Dell Precision 650 et 670... Donc en gros, sûrement un bipro xeon datant d'il y a 2-3 ans, avec une ou deux quadro. Le soft subdivise visiblement en temps réel, et ça tourne plutôt pas mal .
Après, Goodsmile Company a beau avoir une chaine de prod de proto complète, il n'empêche que leurs protos de figurines de p'tites nanas sont toujours sculptées de manière traditionnelle. A réfléchir, donc .
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tadcoz Qu'estce qu'1tête - Giacometti | Aujourd'hui, pour environ 3000 euros, on peut avoir un atelier de sculpture numérique "at home" équipé du soft ClayTools, d'un bras à retour de force et d'un ordi portable. Après, on peut transmettre ses sculptures digitales à une imprimante 3D. C'est là qu'il faut négocier avec les professionnels un rapport qualité/prix raisonnable. J'en ai fais l'expérience, on peut créer de belles sculptures (en résine, bronze, verre ou céramique) avec Freeform ou Claytools en travaillant la matière comme avec un couteau à bout rond ou comme avec la phalange d'un doigt... Je pense que ZBrush est plus riche en terme d'outils et de fonctions. Il lui manque juste de pouvoir travailler la matière avec la sensation de résistance plus ou moins forte en fonction du type de matériau choisi (terre molle, terre dure). Ce qui manque pour moi à ZBrush (d'après ce qu'on m'a dit car je n'ai pas essayé la bête), c'est surtout sa faculté d'exportation en .stl (ou alors il faut acheter 3ds max, ce qui augmente considérablement son prix, je suppose, non) ? ---------------
tadcoz
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MR | | 04 - MR||08 - | Tu te trouves sur le net un convertisseur Obj - Stl et c'est gagné  ---------------
-Michel-
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