Work In Progress : RE2D et 8 utilisateurs inconnus s-u-n-b-u-​r-n |  Re-Bonjour (ou soir selon...)
Bon même demande que pour la précédente je voulais avoir vos avis surtout sur la lumière et des moyens de rendre l'image plus réaliste.
Merci d'avance.
Max et Vray
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Skelter | bonjour,
niveau modélisation/mapping il n'y a rien à dire tu gères.
Ce qui manque à ton image c'est de la chaleur(même si une salle de bain carrelée + fluo c'est froid par définition) et de la profondeur. Essaie d'augmenter le contraste car là c'est ton sut ton et c'est blafard. Ton ambiance est trop glauque, il ne manque plus que les tâches de sang et des bouts de corps humain dans le lavabo^^
Après fait gaffe aussi à tes options Vray, en l'occurrence ici le light cache, qui viennent bouffer ton image. joue aussi sur le tone/color mapping pour égayer ton rendu.
Ensuite une passe AO ne ferait pas de mal à ton rendu pour le rendu moins "lisse". bon courage. ---------------
Softs: 3ds Max, Maya, Houdini, Modo, Rhino, Vray, Mental Ray, Maxwell.
Matos: 2 stations Bi-Xeon 4 cores, 8 Go RAM.
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s-u-n-b-u-​r-n | Merci de ta réponse. peux-tu preciser pour le light cache? Et hum... une passe AO c'est quoi? (Edit: Ambient occlusion? )
Bon sinon ouai j'vais rechauffer un peu l'ambiance c'est vrai que ça fait un peu trop resident evil (même si ma salle de bain n'est pas très gaie...)
ps: un lien vers l'image en 1800:
 Message édité par s-u-n-b-u-r-n le 20-06-2008 à 13:29:31
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Skelter | AO c'est de l'ambiant occlusion. C'est une technique d'illumination globale qui simule l'occlusion des objets avec un éclairage ambiant. C'est très utile pour faire des images "réalistes" en gardant un temps de rendu relativement court.
Ça sert aussi à donner un peu plus de profondeur aux images. dans Vray ça s'appelle VrayDirt.
Pour le light cache, la définition est trop grossière du coup ça bouffe les détails de ton image. Essaie de réduire la taille des samples en faisant gaffe au bruit quand même. ---------------
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s-u-n-b-u-​r-n | Ok donc j'applique le materiau vray dirt sur tout je relance un rendu et je cale ça dans photoshop c'est ça?
Sinon merci je vais finir les textures retravailler un peu la lumière et voir pour cette histoire de light cache. |
Skelter | oué c'est ça. Bon courage.
@++ ---------------
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Xaely | fait gaffe aussi à la focale de ta camera...parce que la tu as une grosse perspective...qui nuirait je pense au réalisme pour le coup... ---------------
Sup'infograph rennes 2ème année.
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Trankilou_​Bilou Modérateur | Moué de l'ambiant occlusion pour de la pers intérieure comme ça, j'ai jamais été convaincu mais bon...
Ce qui manque surtout c'est de la lumière. Augmente la quantité de tes rebonds, ou ajoute des sources de lumière, t'y gagneras un max. ---------------
Thomas Milvaux
http://tmlvx.blogspot.com
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Xaely | ça faitu npeu soldier of fortune comme ambiance c'est vrai  ---------------
Sup'infograph rennes 2ème année.
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noasterion | j'aime bien l'ambiance très bilalienne. par contre faut vraiment que tu fasses un peu de ménage
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s-u-n-b-u-​r-n | Bon j'ai tout mis en gris clair et je test un rendu "au flash" (ne faites pas attention a la lampe elle devrait être éteinte.
Pour les lumières là il y a juste un spot pour le flash et un vray plane de faible intensité au plafond.
Pas vraiment convaincu à vrai dire.
Je vous met les paramètres vray histoire de...
ps: vous remarquerez que les carreaux sol murs sont modélisés Message édité par s-u-n-b-u-r-n le 20-06-2008 à 18:34:15
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s-u-n-b-u-​r-n | rendu
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Doug-Le-Gu​edin Débutant 3DS Max | Y'a un seul truc nul dans ton rendu => Le sol !
On dirait vraiment un plane mal mappé ! ---------------
3DS Max 2008/9 & mental ray USER
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Xaely | c'est la focale qui gâche l'image vraiment ça fait....bein ça le fait pas stout ---------------
Sup'infograph rennes 2ème année.
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s-u-n-b-u-​r-n | Ouai finalement t'as raison pour la focale j'vais l'augmenter. Sinon pour le sol vu que de surcroit c'est de la mod... c'est embetant effectivement j'vais y travailler.
Merci pour les com |
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