Magazine | Boutique
Contact | Publicité
Actualités Logiciéls Tutoriéls Galeries Concours Forums WIP Emplois Boutique

 

Bolter, Skelter Work In Progress : TheRadicalDreamer Concours 3DVF - Les Univers de Jules Verne : Maiki et 16 utilisateurs inconnus

 Mot :   Pseudo :  
 
 Page :  1  2  3  4  5  6
Auteur
 Sujet :

Roubo (fini ???)

 
n°24961
Glook
Debutant depuis des années...
Posté le 24-02-2008 Ã  15:05:41  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
euhhh...
 
z'etes un peu durs les mecs... lol
 
Cadrage bateau : certes ! à l'arrache et sans réflexion, non.
Des suggestions ??? chuis partagé entre le modele et la perspective du corridor que j'aime beaucoup
 

mood
Posté le 24-02-2008 Ã  15:05:41  profilanswer
 

n°25029
patou2
Posté le 26-02-2008 Ã  10:37:02  profilanswer
 

:hello:  Dic donc tu as bien avancé.... pour ce qui es du cadrage tu peux soit décaler ta caméra sur la gauche ou soit sur la droite si tu veux faire voir aussi ce qu'il y a dehord après c'est toi qui vois..... perso j'aime bien le couloir donc j'aurais décalé la caméra sur la gauche.... mais bon ce n'est qu'un avis perso hein  :whistle:  
 
chouette progression en tout cas!!!  :)  
 
Bonne continuation !!!


Message édité par patou2 le 26-02-2008 Ã  10:37:34

---------------
mon  blog 2D-3D
mon  site
le mag
n°25038
verbalinsu​rection
Le Grec En 3D ...
Posté le 26-02-2008 Ã  13:48:58  profilanswer
 

Bon aller je m'y met, pour ma part j'aime bien ton roubo, même si c'ets pas trop mon truc il est bien foutu. Pour ce qui est du couloir il est pas mal mais il fait trop "unreal tournament" ;) à mon avis tu pourrai voir à rajouter quelques trucs, genre de gros tuyaux et ptetre revoir tes maps un peu (le sol et les cotés). Pour le cadrage, comme dis precedemment, une vue de gauche en dessous pourrait donner un très bon effet. Le roubo quand à lui rien à dire, tres sympa, juste que dans ta compo on comprend pas ce qu'il fait, il avance, du sur place?
 
Bonne continuation


---------------
Apprenti désireux de devenir maitre... :? Ouai, bah c'est pas gagné...
Forum RealFlow francophone
Forum MaxwellRender francophone
n°25090
Glook
Debutant depuis des années...
Posté le 27-02-2008 Ã  20:44:13  profilanswer
 

Encore merki des encouragements...
 
un ptit up : cadrage revu, canon en cours (hahaha, l'arlesienne celui-là), j'ai revu mon sol (j'avais honteusement mis une grille toute faite), arriere plan plus soft...
 
Pour le corridor, chuis pas gamer du tout (manquerait plus que ça tiens !) alors c'est un coincidence mais bon, je touche plus il me plait bien.
 
A+
 
http://www.3dvf.com/forum/mesimages/26576/SpyHunter169800.jpg

n°25091
cid
Posté le 27-02-2008 Ã  20:46:07  profilanswer
 

y a du mieux mais je ne suis tjrs pas fan du positionnement de ton bot

n°25095
Vadoor
Posté le 27-02-2008 Ã  23:57:06  profilanswer
 

c'est beaucoup mieux.
Bravo.

n°25116
TSpawn
Posté le 28-02-2008 Ã  17:02:33  profilanswer
 

Bien mieux !
Bon, encore quelques critiques : zoome un peu que le robot soit plus grand dans l'image, et décales la caméra sur le côté car la vue est trop frontale à mon goût.

n°25124
Doug-Le-Gu​edin
Débutant 3DS Max
Posté le 28-02-2008 Ã  18:36:43  profilanswer
 

C'est vrai que ca rend mieux déjà !
 
J'attend une belle amélioration du bras-fusil...  :D  :D


---------------
3DS Max 2008/9 & mental ray USER
n°25152
thyriax
Le nihiliste patenté
Posté le 29-02-2008 Ã  00:16:31  profilanswer
 

Wé, belle amelioration :)
Tu comptes retravailler l'eclairage?

n°25175
Glook
Debutant depuis des années...
Posté le 29-02-2008 Ã  17:33:24  profilanswer
 

Rhaaaaa la question sournoise... lol
 
euhhh je n'y pensais pas ...
y'a une lumiere orange au fond, une bleue sur la gauche et une pitie complementaire blanche... en plus de la GI
Côté exterieur, une lumiere infinie qu'il faut que je travaille un pouillemme , en même temps que la planete

n°25181
Alienor
Posté le 29-02-2008 Ã  19:07:21  profilanswer
 

Pas mal  du tout,mais j'ai quelques commentaires:
 
-Pour le cadrage-->comme TSpawn
-tu devrais ajouter quelques neons au dessus de ton roubo,ca pourrait faire classe
-je trouve le jeune de l'espece de trottoir trop jaune et trop clean,enfin trop clair et franc par rapport au reste de la scene
-l'arriere plan est bien mais je pense que quelques étoiles seraient les bienvenues dans l'espace noir,ou alors deplace ou agrandi la "tache bleue"
-pour mettre un peu plus ton perso en valeur ca serait pas mal de moins eclairer le corridor,surtout le cote gauche qui est trop clair a mon avis,ton perso aurait plus l'air d'avoir basculer du cote obscur^^
Mais c'est vraiment bien,bonne continuation!


Message édité par Alienor le 29-02-2008 Ã  19:11:02
n°25286
Glook
Debutant depuis des années...
Posté le 03-03-2008 Ã  17:39:39  profilanswer
 

retravaillage en cours (mais si, ça se dit retravaillage !!!)
...

n°25289
Vadoor
Posté le 03-03-2008 Ã  19:42:30  profilanswer
 

Cool, mon ami. Les critiques, aussi chia.... soit elles sont toujours bénéfique.
Cela signifie que ton travail plait.
 
Continue...

n°25290
cid
Posté le 03-03-2008 Ã  20:10:59  profilanswer
 

exact :)

n°25296
Glook
Debutant depuis des années...
Posté le 03-03-2008 Ã  21:39:12  profilanswer
 

Ouaip, No soucy !
 
Po eu le temps cette semaine mais je ne desespere pas...
 
sinon, chuis plutot content de la participation...
 
A+


Message édité par Glook le 03-03-2008 Ã  21:43:45
n°25300
Aego
Obi Wan
Posté le 03-03-2008 Ã  22:06:33  profilanswer
 

Oué, ça deviens très bon, mais le perso est clairement noyé dans le décor, faut faire quelque chose là :)
 
Trop important aussi l'extérieur je trouve dans cette image faudrait bosser uassi ça ;)


Message édité par Aego le 03-03-2008 Ã  22:07:52

---------------
www.aego-prod.fr
 Page :  1  2  3  4  5  6

Aller à :
Ajouter une réponse
 

WWW.3DVF.COM
| A Propos | Contact | Copyrights | Publicité |
© Copyright 2000-2007 3DVF - Tous droits réservés
Site Meter - tracker