shkyo Services - Divers : Dr namson1 Work In Progress : Serialsiner, nobrainnobrain, paradox2 Maya Général : gam et 26 utilisateurs inconnus Dr namson1 | Reprise du message précédent : Le shader est super, peut être qu'il faudrait quelques aérations sur les côtés citées avant et d'autres volumes supplémentaires, des trous, des ailes, sur le cockpit....
Sur Hexagon tu devrais bien pouvoir faire des bevels ou des edgeloops?! Message édité par Dr namson1 le 05-02-2008 à 19:20:22
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Glook Debutant depuis des années... | Bon un tout petit Up...
J'ai réajusté pas mal et essayé de solidifer le modele (en esperant avoir compris...)
Semaine en demi-teinte : PAS LE TEMPS !!!! (grrrrrrrrrrrrrrrr ras le bol !)
Mes essais pour les trappes se sont révélés foireux :
- Booleen : correcte en apparence mais des qu'on lisse, c'est le bazar
- Extrusion : berk, ça foire la forme globale, les normales sont tout sauf normales...
- Edgebevel : po mal mais je maitrise po la forme finale... (encore ce lissage que je pige po)
- A la mano : ben euh... J'ai une question : sur le principe des trappes, fo faire un triple ou un quadruple contour ????
- y'a des tutos qui disent un triple : on "descend" l'edge du milieu pour simuler la coupure...
- y'a des tutos qui disent quadruple : on réduit la taille de la boucle de facettes du milieu...
Galere aussi sur le corridor, je remets à plus tard...
Message édité par Glook le 22-02-2008 à 18:20:55
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Vadoor | Salut Glook,
Je vois que tu ne perds pas courage. C'est temps mieux.
Ton ROUBO est pas mal du tous.
Par expérience d'amateur, je peux te dire que ce n'est pas facile de pratiquer la 3D et de lier sa vie professionnel et familiale. Alors un peu de patient et de courage et je sais que tu vas réussir à obtenir ce que tu veux.
Quand à ta question, moi je mettrais un triple (Un bord, un creux, une trappe), tous cela bien très finement.
A+ Bon courage.
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Glook Debutant depuis des années... | Merci pour tes encouragements Vadoor, ça fait plaisir paske mon projet n'a pas l'air d'interesser bcp de monde... lol
Pour le courage, y'a des hauts et des bas, je suis plutot en bas mais bon, on va pas se plaindre non plus.
Je poste une evolution quand il y en aura une. |
TSpawn | Je viens de regarder de plus près ton WIP. Sympa ce robot. Mais à mon sens il manque trop de petits détails. Je ne sais pas trop comment l'expliquer, mais c'est le design (relativement) simple qui m'a fait passer dessus sans trop m'y intéresser avant (en relation avec ta remarque). Les matériaux commencent à rendre l'image plus sympa, mais sont aussi trop "cleans" à mon goût.
Bonne continuation.  ---------------
TSpawn
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Vadoor | Je suis d'accord avec TSpawn sur les détails. Il faudrait en rajouter un peu, mais de trop. Pas trop important dans le relief. Il faut que cela fasse penser à des trappes d'accès maintenance.
Garde la teinte, pour moi elle est parfaite.
Une idée: essaye de rajouter un peu d'illumination dans les grilles noir sur le tête. À mon avis cela donnera quelque chose d'intéressant.
Après, si tu veux le rendre plus imposant, met ton angle un peu plus bas.
Voilà , ne jamais perdre courage, même si ce n'est pas facile.
Tu as, à mon avis, un très bon potentiel. C'est le temps qui manque.
Nous en sommes tous là . Garde la pêche. Bonne continuation. J’attends la suite.
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TSpawn | C'est à ça que je pensais en parlant de détails ^^ ---------------
TSpawn
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Doug-Le-Gu​edin Débutant 3DS Max | Beau boulot...
Moi je trouve qui manque pas de détail, c'est le style lisse qui va trés bien.
Les textures sont parfaite !!! Bien joué !! ---------------
3DS Max 2008/9 & mental ray USER
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Glook Debutant depuis des années... | Merci beaucoup de vos encouragements (et critiques aussi)
J'ai enfin un corridor qui se tient... (inspiré de celui de DAZ, la forme me plaisait bien, mais pas repompé, sinon ça sert à rien)
Le Robot n'évoluera pus beaucoup (à part le canon) sauf éclair de génie mais bon, ça correspond à ce que je voulais même s'il est simpliste (je le reconnais...)
Côté éclairage, j'ai failli virer la GI mais bon, paradoxalement, l'Occlusion d'ambiance me prend un temps fou sur la machine, y'a pas de gain substantiel (quoique, quand je vais gonfler les photons, ça va craindre)
Mon ptit Pécé est à genoux (y'a pas un généreux donateur de matos dans votre entourage ???? hahaha, je fais l'aumone, je me fais honte )
z'en pensez quoi ???
 Message édité par Glook le 23-02-2008 à 16:07:10
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Vadoor | J'aime beaucoup.
Je pense que tu devrais avoir une prise de vue plus en bas a gauche. Cela permettrai de mettre évidence tous les parties du robot.
Par contre pour la rajout des détails c'est top. Ne touche plus à rien.
Il me semble avoir vu un effet de flamme bleu en dessous, donc il vol.
S'il vol, il ne touche pas le sol.
Dans tous les cas, c'est du bon boulot. Bravo |
TSpawn | Mis en scène, ça commence à être vraiment bien
Par contre en termes de mise en scène on ne sait pas trop s'il vole ou s'il touche le sol. ---------------
TSpawn
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Doug-Le-Gu​edin Débutant 3DS Max | Le 17 me taquine franchement !
Je ne le trouve pas trés beau.
Il manque la flamme bleu qu'on voyait dans les version antérieure de ton wouipe.
Mais je comprend qu'avec un temp de rendu comme tu a là , tu préfère faire un max de modif' avant d'relancer un rendu !
EDIT : J'avais oublié !
Excellent décor !
Franchement bien joué ! Message édité par Doug-Le-Guedin le 23-02-2008 à 12:37:30 ---------------
3DS Max 2008/9 & mental ray USER
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mitaka A Simple Life... | C'est franchement pas mal du tout, j'aime bien l'ambiance globale de la scéne.
Parcontre le shader du robot est un peu trop propre à mon gout, le cadrage pourrait etre retravailler pour que l'image soit plus efficace^^
Bonne continuation ---------------
Site perso : http://sunlingchu.blogspot.com/
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thyriax Le nihiliste patenté | |
cid | +2 pour le cadrage on voit qu'il a été fait sans réflection et posé a l'arrache |
Glook Debutant depuis des années... | euhhh...
z'etes un peu durs les mecs... lol
Cadrage bateau : certes ! à l'arrache et sans réflexion, non.
Des suggestions ??? chuis partagé entre le modele et la perspective du corridor que j'aime beaucoup
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