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7 utilisateurs inconnus

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Auteur
 Sujet :

robot

 
n°12293
Gmax
Posté le 24-03-2007 Ã  10:13:53  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
oui tout part d'un cube... ceci dit le model n'est pas vraiment fini. là j'ai les grandes lignes pour la forme générale. il faut que je reprenne le maillage pour le cleanre un peu : pas de triangle et plus homogène.
 
toutes les parties sont autonomes, je ferais l'anim en IK directement sur les objets (quelques dummy en plus bien sur).


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Gmax
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n°12294
arkam
Posté le 24-03-2007 Ã  11:21:22  profilanswer
 

ok pour le cube, euh maintenant vas falloir m'expliquer ce qu'est le IK parce que a part savoir que sa veut dire Invers Kinematic je sais pas a quoi sa sert ce truc et comme je le vois souvent j'aimerais savoir ce que c'est exactement et à quoi ça sert (je me doute que c'est pour l'animation).

n°12295
SnowAddict
Posté le 24-03-2007 Ã  11:22:29  profilanswer
 

vraiment bien ! ta vas l'animer ? ce serait top !


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Snowboarding makes me addicted ...
 
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n°12296
coyotte 2
Posté le 24-03-2007 Ã  11:30:24  profilanswer
 

Il est top ce début de robot.
 
Il me rappelle quelque chose, tu te serais pas inspiré du jeu Z ou un truc du style?
 
En tout cas ça me plait bien.


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http://picasaweb.google.fr/Cooyootte
n°12297
Gmax
Posté le 24-03-2007 Ã  11:32:03  profilanswer
 

Oui je compte l'animer, tout doit être bouclé mardi (sans les textures je pense).
la cinématique inverse sert à transmettre un mouvement de la fin d'une chaîne hiérarchique vers son origine. contrairement à la cinématique directe qui transmet les mouvement du parent vers l'enfant uniquement.
 
l'avantage c'est que pour animer un bras par exemple il te suffit de bouger le poignet pour que l'ensemble bouge. autrement il faudrait commencer par l'épaule et redescendre la chaîne hiérarchique au fur et à mesure.
 
j'espère que mon explication est assez claire.
@+


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Gmax
n°12302
Gmax
Posté le 24-03-2007 Ã  11:49:05  profilanswer
 

En effet, il y a un peu de ça, mais la référence est inconsciente là, pas fait expret...


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Gmax
n°12307
SnowAddict
Posté le 24-03-2007 Ã  12:27:05  profilanswer
 

cool ! j'espère que tu posteras l'anim :) !


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n°12313
arkam
Posté le 24-03-2007 Ã  14:20:53  profilanswer
 

merci pour ta reponse sur les IK ok ben c'est parfait ce truc est vraiment pratique, vivement la version texturer hein ?? ;)

n°12333
Akumakuro
Posté le 24-03-2007 Ã  17:04:58  profilanswer
 

J'ai hâte de voir le perso finalisé et animé !!


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http://www.akumakuro.net/
n°12334
Gmax
Posté le 24-03-2007 Ã  17:09:51  profilanswer
 

http://www.3dvf.com/forum/mesimages/22555/screenshoot.jpg
 
dernière évolution


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Gmax
n°12344
Shkobob
Posté le 24-03-2007 Ã  18:39:49  profilanswer
 

Il est super ce robot vivement la suite ; )


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Shk
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 Mon Blog
n°12352
aleve
Posté le 24-03-2007 Ã  23:01:20  profilanswer
 

j'adors ta modé, mais comme au début un skrin perspective, avec un petit dome ferait du meilleur éffet ; ) ...

n°12357
Gmax
Posté le 25-03-2007 Ã  00:37:38  profilanswer
 

bon, voici la fin du model... reste les textures.
je commence une animation pour tester le setup d'IK.
 
voici l'état actuel :
http://www.3dvf.com/forum/mesimages/22555/marche.jpg
 
à bientôt


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Gmax
n°12361
arkam
Posté le 25-03-2007 Ã  11:08:53  profilanswer
 

est ce que les pieds ne meriterais pas un peu plus de details?
 
j'attend la version texturer avec impatience.

n°12363
patou2
Posté le 25-03-2007 Ã  11:11:52  profilanswer
 

Ah ouaip sympa l'avancée et perso les pieds je les trouve bien  :)  
Bonne continuation !!!


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mon  site
le mag
n°12396
aleve
Posté le 25-03-2007 Ã  17:29:07  profilanswer
 

moi je n'ai qu'un mot a dire...   BRAVO.

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