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  Le retour du débutant.

 

FlyDropProd Work In Progress : lama3d, K2'S et 30 utilisateurs inconnus

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Auteur Sujet :

Le retour du débutant.

n°66083
YAC
Dick Tâteur
Posté le 28-06-2012 à 15:10:23  profilanswer
 

http://www.3dvf.com/forum/images/vignette/1/8/3019.jpg
Ceci est un vieux essai ...  
 
Bonjour à tous et à toute , me voilà de retour pour polluer la section WIP  :whistle: .  
Ça fait un mois que j'ai pas ouvert max , j'avais recommencé à plusieurs reprises la modé d'un visage mais souvent en voulant aller trop vite je les ai bâcles et ratés. Avec un mois de break je tiens à prendre de bonnes habitudes alors lâchez les coms et insultes en passant.  
Je ne sais jamais comment faire les contours des yeux , trop incurvé , pas assez , trop de segments qui vont me gêner par la suite , comment faire coïncider ça avec un œil ...  
ici:  
http://uppix.3dvf.com/images/kJTLi.png
 
http://uppix.3dvf.com/images/KHNq4.png
 
Merci .


Message édité par YAC le 28-06-2012 à 15:11:54

---------------
Ce n'est pas parce que c'est difficile qu'on ose pas, c'est parce qu'on n'ose pas que tout devient difficile. "Sénèque"
(Publicité)
n°66084
peawy
Posté le 28-06-2012 à 15:25:39  profilanswer
 

Tu suis le tuto que t'es train de faire jusqu'au bout, au vertex près.
Puis tu le refais de mémoire.
Puis tu fais un autre visage, un autre, et encore un autre...
 
C'est comme ça qu'on progresse ;)  
 
C'est à peine exagéré, je veux dire, c'est à force de faire et refaire que tu trouveras ton rythme, ton workflow.
Parce qu'en dehors de certaines règles de base (edgeloops, etc...) le reste, que ce soit le nombre de polys ou le nombre de loops, ça dépend du résultat que tu te fixes, et ce ne sera pas toujours le même.
 
Ou alors, tu te fais un bon basemesh solide, puis tu sculpte et enfin tu fais une retopo, comme ça à chaque fois t'as la bonne topologie pour ton modèle.
 
Sinon, plus précisément, au niveau de la forme de l'oeil, mettre une sphère c'est bien (c'est même indispensable en fait), mais veille à ce qu'elle ait la bonne échelle. Et pas besoin de la mettre dès le début, mais plutôt quand tu en seras à régler les formes.
 
Et personnellement, je mets toujours le sommet des edges à l'avant et pas au-dessus, comme ça, quand tu affiches les wires (comme dans tes images), la disposition des boucles donne déjà une idée d'un iris et d'une pupille, ça aide beaucoup.
Comme ça :  
http://e.shijieminghua.com/file/2008.12/051820222061.jpg
 
Et pense aussi que naturellement les yeux louchent toujours légèrement vers l'extérieur (je crois même que c'est entre 10 et 20 dégrés, un truc du genre, fin, moi j'y vais toujours au pif), à savoir quand tu mets tes sommets comme je t'ai dit, parce que si tu pointes tes sphères bien droit et parallèles face au perso, tu vas faire un pâté...

n°66085
YAC
Dick Tâteur
Posté le 28-06-2012 à 15:35:13  profilanswer
 

Merci Peawy  :) , le truc de l'iris et le l'angle ça c'est du conseil qui dépote .  
Je vais avancer et reposter si besoin .  


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Ce n'est pas parce que c'est difficile qu'on ose pas, c'est parce qu'on n'ose pas que tout devient difficile. "Sénèque"
n°66094
YAC
Dick Tâteur
Posté le 29-06-2012 à 00:20:16  profilanswer
 

Comme tu la dit je suis le tuto étape par étape , techniques par techniques ... Mais l’américain du tuto à un moment il fait un pont/bridge entre la tête et l'oreille et pour moi ça veux pas  :kaola: , on a pas la même oreille  
certes mais  
http://uppix.3dvf.com/images/hpXki.png
 
plus de précision , une rotation coute rien ^^  
 
http://uppix.3dvf.com/images/UJTle.png


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Ce n'est pas parce que c'est difficile qu'on ose pas, c'est parce qu'on n'ose pas que tout devient difficile. "Sénèque"
n°66104
peawy
Posté le 29-06-2012 à 09:59:29  profilanswer
 

Toutes les opérations de ce genre marchent à condition :  
- de ne pas avoir un meshsmooth en haut de la pile sur l'un des deux mesh que tu veux souder
- que les nomales des faces soient orientées pareil
- que le nombre de vertex soit le même sur les deux parties que tu veux souder
 
Essaie déjà d'avoir le même nombre de vertex sur le crâne et sur l'oreille en ajoutant au besoin des loops sur la tête. De toutes façons, il faut que tu équilibres ça, là, le nombre de sommet varie trop entre tes deux parties.
Et après, prends tes edges un par un pour les bridger, c'est peut-être plus long, mais au moins tu contrôles tout.


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