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9 utilisateurs inconnus

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Auteur
 Sujet :

reptile

 
n°8912
kenshiro
Posté le 30-01-2007 Ã  12:56:31  profilanswer
 

http://www.3dvf.com/forum/images/vignette/1/8/641.jpg

 

maya , mudbox toshop.des idees ?  commentez svp.  

(Publicité)
n°8919
Jekyll
Posté le 30-01-2007 Ã  13:25:01  profilanswer
 

Texture sympas! Mais il y a trop de spéculaire, ça brille bcp trop,on dirait du plastique, des narines inexistantes, pas de dents ni langue et les yeux, eux par contre, ne reflètent pas assez. Voilà, là y a rien d'autre qui me viens, bonne continuation.^^


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Les miroirs feraient bien de réfléchire avant de renvoyer les images...
n°8921
kenshiro
Posté le 30-01-2007 Ã  13:31:34  profilanswer
 

OUe t as raison ca brille trop c klr , jvais corriger ca. POur les narines elles y sont mais on les captes pas assez jvais les renforcer. Pour ski est des dents de langues et tou , y en a pas parceke c pas encore fait mdr.
Merci en tout k jvais tenir en compte ske tu dis.

n°8934
nobrainnob​rain
pilier de bar de 3dvf
Posté le 30-01-2007 Ã  14:55:51  profilanswer
 

alors j'vais commencer d'abord par être désagréable et râler au sujet du langage sms... à éviter
 [:nobrainnobrain]   :jap:

 

donc sinon, l'image à proprement parler:
-en effet, beaucoup trop de spéculaire
-dans un premier temps faudrait nous montrer ce que ça donne sans aucune texture, juste en gris, avec le bump/displace pour qu'on se rende bien compte de ce qui peut clocher, parce que le la texture verte est trop sombre et trop "fouilli" pour qu'on y voit clair
- difficile d'expliquer à quel endroit précis, mais d'une manière générale je trouve la mod trop carrée... ce serait bien de retravailler la forme pour sousentendre les muscles sous la peau

 

sinon, c'est cool pour l'instant, j'aime bien le regard qu'il a :)

n°8938
Jekyll
Posté le 30-01-2007 Ã  15:26:13  profilanswer
 

oué faudrai juste le model histoire de voir le displacement.


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Les miroirs feraient bien de réfléchire avant de renvoyer les images...
n°8984
kenshiro
Posté le 30-01-2007 Ã  18:49:26  profilanswer
 

1- Merci bien de m aider les gars.
2- desolé pour le style "sms" , je suis nouveau ici et j etais pas au courant.
3- Image du wire , et seulement avec le displace et le bump.  
 
http://www.3dvf.com/forum/mesimages/19265/wireanddmap.jpg

n°9121
Jekyll
Posté le 01-02-2007 Ã  11:18:45  profilanswer
 

hello! :hello:  
 
Voici quelques exemples pour la mod'.
 
 Je suggère une mâchoire moin "carrée" et l' ajout d'une membrane dans la commissure de la bouche. La mâchoire n'est pas droite mais courbée et forme un léger "s" sur sa longueur. Pour les narines, elles sont un poile trop petite et mériteraient d'être plus profondes, pour mieux les souligner (avec la texture c'est encore moin lisible). Un petit renfoncement au niveau du museau, histoire de l'affiner et de le rendre plus agressif. L'orbite de l'oeil n'existe pas,comme si ton raptor n'avait pas de paupières. Il faut qu'on ressente la forme du globe oculaire et regarde aussi pour accentuer les arcades autours des yeux.
 
Voici les exemple.
 
http://www.3dvf.com/forum/mesimages/13770/velociraptor_ref.jpg
 
 
http://www.3dvf.com/forum/mesimages/13770/velociraptor_ref2.jpg
 
Voilà, j'éspère que ça t'aidera!
@++


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Les miroirs feraient bien de réfléchire avant de renvoyer les images...
n°9135
kenshiro
Posté le 01-02-2007 Ã  12:14:49  profilanswer
 

Merci bien jekyll jvais afiner ma moder en prenant en compte tes images de references. je poste des ke ca avance un peu.


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