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8 utilisateurs inconnus

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Auteur
 Sujet :

Scanline Renderer

 
n°26937
lwan
Posté le 23-04-2008 Ã  21:27:01  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

Skelter a écrit :


 
Salut!
 
Maxwell render utilise une variante de MLT.
Pour le GI en temps réel, ou presque^^(avec le GPU ou le CPU) il y a énormement de recherches sur le sujet en ce moment au CNRS ou à l'INRIA par exemple. Il existe même des méthodes à bases de MLT mais bon là on est pas en temps réel mais ça calcul très vite.


 
maxwell n'utilise absolument pas de MLT, zero, nada. Bidirectional path tracing pur.
quant à la GI en temps réel sur un GPU ce n'est pas possible à cause du manque de précision des calculs des GPU, des échanges avec la RAM du système etc. et toute solution prétendant le contraire n'est, dans l'état actuel des choses, qu'une démo technologique vouée à l'échec.

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n°26940
Skelter
Posté le 23-04-2008 Ã  21:35:14  profilanswer
 

oué on va dire que vous avez raison mais Le bi-directionnal path tracing a été introduit par Veach tout comme MLT. MLT est une évolution du bi-directionnal path tracing gross modo basée sur la mutation des rayons.


Message édité par Skelter le 23-04-2008 Ã  21:35:45

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Softs: 3ds Max, Maya, Houdini, Modo, Rhino, Vray, Mental Ray, Maxwell.  
Matos: 2 stations Bi-Xeon 4 cores, 8 Go RAM.
n°26945
lwan
Posté le 23-04-2008 Ã  21:57:50  profilanswer
 

Le pt a été "inventé" par James Kajiva début 80's le bipt n'étant qu'un dérivé je doute que veach en soit l'initiateur.
Sa thèse sur le MLT est effectivement une référence mondiale mais quoi qu'il en soit le MLT n'est pas utilisé par maxwell.
Pour s'en convaincre il suffit d'essayer de rendre des caustics vus à travers un dielectric dans un laps de temps "raisonable". Un algorithm MLT n'aurait aucun mal à faire celà justement parce que lorsque qu'un path important est trouvé il est muté pour "explorer" les alentours. En contrepartie le MLT suce des bites en enfer ds 95% des cas plus simples ^^

n°26946
clanker
Posté le 23-04-2008 Ã  22:00:20  profilanswer
 

lwan!

n°26947
patou2
Posté le 23-04-2008 Ã  22:02:37  profilanswer
 

:ouch:   Lwan, Clanker, Kronick, waouh des revenants   :ouch:


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n°26949
Skelter
Posté le 23-04-2008 Ã  22:07:15  profilanswer
 

Le Bi-directionnal Path tracing n'est pas qu'un dérivé simple du path tracing mais bon...
Cette méthode a effectivement été introduite par Veach ainsi que Lafortune en 93-94.
 
   


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n°27096
mitaka
A Simple Life...
Posté le 28-04-2008 Ã  13:56:57  profilanswer
 

Au fait savez vous comment utiliser le Advanced Lighting?
Et Global SuperSampling et Global Ray Antialiaser? C'est quoi exactement?


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Site perso :  
http://sunlingchu.blogspot.com/
n°27104
Skelter
Posté le 28-04-2008 Ã  16:49:39  profilanswer
 

Il y a 2 modules dans advced lighting: radiosity et light tracer. Lequel te pose problème?


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Matos: 2 stations Bi-Xeon 4 cores, 8 Go RAM.
n°27105
nobrainnob​rain
pilier de bar de 3dvf
Posté le 28-04-2008 Ã  18:50:16  profilanswer
 

2 mots: hin hin

n°27157
mitaka
A Simple Life...
Posté le 30-04-2008 Ã  15:48:44  profilanswer
 

Les 2 au fait^^
Je ne vois pas bien a quoi ils peuvent servir exactement


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http://sunlingchu.blogspot.com/
n°27159
Skelter
Posté le 30-04-2008 Ã  16:02:57  profilanswer
 

ben c'est de l'illumination globale.
radiosity utilise une méthose de GI en radiosité(élément fini), light tracer utilise une technique qui se rapproche du FG.


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n°27419
def4d
Posté le 13-05-2008 Ã  17:08:46  profilanswer
 

tu peux tester le lightracer sur des extérieurs, et la radio sur les intérieurs
 
Perso, je te dirais bien de laisser tomber, mais bon...

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