8 utilisateurs inconnus lwan | Reprise du message précédent :
Skelter a écrit :
Salut!
Maxwell render utilise une variante de MLT.
Pour le GI en temps réel, ou presque^^(avec le GPU ou le CPU) il y a énormement de recherches sur le sujet en ce moment au CNRS ou à l'INRIA par exemple. Il existe même des méthodes à bases de MLT mais bon là on est pas en temps réel mais ça calcul très vite.
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maxwell n'utilise absolument pas de MLT, zero, nada. Bidirectional path tracing pur.
quant à la GI en temps réel sur un GPU ce n'est pas possible à cause du manque de précision des calculs des GPU, des échanges avec la RAM du système etc. et toute solution prétendant le contraire n'est, dans l'état actuel des choses, qu'une démo technologique vouée à l'échec. |
Skelter | oué on va dire que vous avez raison mais Le bi-directionnal path tracing a été introduit par Veach tout comme MLT. MLT est une évolution du bi-directionnal path tracing gross modo basée sur la mutation des rayons. Message édité par Skelter le 23-04-2008 à 21:35:45 ---------------
Softs: 3ds Max, Maya, Houdini, Modo, Rhino, Vray, Mental Ray, Maxwell.
Matos: 2 stations Bi-Xeon 4 cores, 8 Go RAM.
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lwan | Le pt a été "inventé" par James Kajiva début 80's le bipt n'étant qu'un dérivé je doute que veach en soit l'initiateur.
Sa thèse sur le MLT est effectivement une référence mondiale mais quoi qu'il en soit le MLT n'est pas utilisé par maxwell.
Pour s'en convaincre il suffit d'essayer de rendre des caustics vus à travers un dielectric dans un laps de temps "raisonable". Un algorithm MLT n'aurait aucun mal à faire celà justement parce que lorsque qu'un path important est trouvé il est muté pour "explorer" les alentours. En contrepartie le MLT suce des bites en enfer ds 95% des cas plus simples ^^ |
Skelter | Le Bi-directionnal Path tracing n'est pas qu'un dérivé simple du path tracing mais bon...
Cette méthode a effectivement été introduite par Veach ainsi que Lafortune en 93-94.
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mitaka A Simple Life... | Au fait savez vous comment utiliser le Advanced Lighting?
Et Global SuperSampling et Global Ray Antialiaser? C'est quoi exactement?
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Site perso : http://sunlingchu.blogspot.com/
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Skelter | Il y a 2 modules dans advced lighting: radiosity et light tracer. Lequel te pose problème? ---------------
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nobrainnob​rain pilier de bar de 3dvf | |
Skelter | ben c'est de l'illumination globale.
radiosity utilise une méthose de GI en radiosité(élément fini), light tracer utilise une technique qui se rapproche du FG. ---------------
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def4d | tu peux tester le lightracer sur des extérieurs, et la radio sur les intérieurs
Perso, je te dirais bien de laisser tomber, mais bon... |
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