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3DVF : CrayonHB et 16 utilisateurs inconnus

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Auteur
 Sujet :

reconstitution 3D

 
n°21136
tigrette f​ight
Posté le 27-09-2007 à 23:28:16  profilanswer
 

http://www.3dvf.com/forum/images/vignette/1/8/1090.jpg

 

Bonjour tout le monde, je suis nouveau sur le forum, je sors de 6 mois de boulot sur un petit projet sympa, a savoir reconstituer la ville de Besançon à l'époque de Vauban, nous avons réalisé ce petit film à deux, et on voulais un peu le présenter, on avait déjà mis quelques images sur la gallerie de 3DVF
 
un piti extrait :
 
http://www.loic-3d.com/vauban/extraitvauban.php


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tigrette fight www.heritage-virtuel.com
mood
Posté le 27-09-2007 à 23:28:16  profilanswer
 

n°21137
neidhardt
Posté le 28-09-2007 à 00:59:06  profilanswer
 

C'est cool, y'a même ma maison !
Bravo, beau (gros) travail !


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www.stephaneneidhardt.com
Galerie
n°21146
gamelink
Animateur-Moderateur 3DVF
Posté le 28-09-2007 à 13:51:10  profilanswer
 

Tres simpa ce petit film. La mod' est belle, les textures superbes (bien qu'assez répétitives), le seul truc qui pêche un peu, c'est l'eclairage, je le trouve un peu fade.  
 
M'enfin, vu l'ampleur du projet, ça reste un super film :) Bravo !


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Gamelink - Jeremy Gamelin
Animateur - Modérateur 3DVF
n°21159
DuTcH
Posté le 28-09-2007 à 18:37:15  profilanswer
 

Exacte pour l'eclairage, aussi je pense que le tout prendrait plus d'effet visuel avec un jolie ciel avec nuages.
Sinon c'est un bon travail sur scene..  :bounce:  

n°21501
tigrette f​ight
Posté le 21-10-2007 à 18:42:15  profilanswer
 

merci pour les compliments ! ! :-)


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tigrette fight www.heritage-virtuel.com
n°21504
Aego
Obi Wan
Posté le 21-10-2007 à 23:18:41  profilanswer
 

Vraiment du beau taf oué, pareil, dommage que l'éclairage ait pas été plus travaillé, 'fin déjà c'est pas mal réalisé du tout :)


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www.aego-prod.fr
n°21505
nlefevre
Posté le 22-10-2007 à 10:41:22  profilanswer
 

Salut !
 
En debut d'année,  Georges TIROLOGOS est venu lors du seminaire Virtualia a l'université de Caen pour presenter votre produit "De vesontio a besancon". On avait etait surpris par la qualité du travail. Il nous avait montré des rendus, ca degommer pas mal... Bien joué pour ce nouvel opus.
 
Bye !

n°21508
singaii
Posté le 22-10-2007 à 12:01:18  profilanswer
 

Tiens.. il y avait une porte au dessus du pont Battant !
 
pour moi, le truc qui me gêne le plus c'est que je vois plus souvent les pavés ou l'eau que l'architecture... et avec le taf que ça a du demandé je trouve cela domage.
les rendus ont été effectuer avec quel moteur de rendu ?
vous avez fait plusieurs passes et composité ou c'est un rendu direct ?
 
en tout cas bravo, ça n'as pas du être facile vu que les ref devait être d'anciens plans ou des maquettes comme en fesait faire Vauban

n°21518
tigrette f​ight
Posté le 22-10-2007 à 19:00:54  profilanswer
 

reponse a nlefevre : oui nous avions réalisé vesontio avec l'ISTA ( fac de besançon), nous sommes depuis installé en SARL à Besançon.  
reponse a singaii: il s'agit d'un arc de triomphe qui a été démoli peu de temps apres car il tombait en morceau sur les passants. :-)
Je ne comprends pas trop ta remarque a propos des pavés et de l'eau, sinon c fait avec vray et c du rendu direct il ya zero composite
Pour les sources on a été efficacement secondé par un spécialiste "pascal Brunet" guide conférencier à Besançon


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tigrette fight www.heritage-virtuel.com
n°21536
singaii
Posté le 24-10-2007 à 01:48:20  profilanswer
 

désolé..; je parle sans citer de réfèrences.
sur l'enceinte Chamar par exemple. on débute sur un plan d'eau avec une muraille en haut, le plan se continue jusqu'a la "maison" sans en laisser apercevoir le toit ni ce qui se passe au loin et moi pour le coup j'ai bien envie de voir au loin !
pour le pont battant, la caméra se focalise longtemps sur une arche située au  raz de l'eau avant de recadrée sur l'arc de triomphe... je me dis que ce n'est pas en faveur de cette arc que, là aussi, j'ai bien envie de voir en contre pongée pour le coup
 
pour le quartier Madelaine je trouvais qu'il y avait trop de pavés mais un autre angle ne laisserait pas voir l'arc de triomphe au loin (du coup j'aurais mis ce plan et le suivant avant celui de l'arc ce qui aurait fait une progression)
 
la porte noire est impec... mais on dirait un re-étalonage brusque sur la fin (vire au blanc).
l'hôpital St jacques, je revois du coup ces grilles vu que je me suis déjà trouvé devant et je le trouve pas mal, beau boulot en tout cas.
les remarques que je donne ne sont bien évidament que mon point de vue personnel (de frustré de n'en avoir vu plus  :cry: )
 
j'imagine le nombre d'heure à modeliser, texturer puis rendre tout ça. chapeau.
combien de personnes et de temps en tout ? tu as quelques chiffres ?

n°21537
GaoR_
3D Character Modeler
Posté le 24-10-2007 à 05:30:56  profilanswer
 

Quand est-ce qu'ont ce fait un death-match sur cte map ? :p
 
Bravo très sympa malgré la répétition de certaines textures et de l éclairage qui manque de patate.  
 
Bonne continuation :)
 
A+


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Xsi ruined my life
n°21544
tigrette f​ight
Posté le 24-10-2007 à 16:51:50  profilanswer
 

Hello,
 
merci pour ce long commentaire... le problème principale pour les angles de vue un peu timides c'est le champ de vision, nous n'avons pas pu modéliser de trop gand ensemble et n'avions pas prévu de faire de post prod pour créer un décor en fond, du coup la caméra regarde parfois un peu (trop) vers le sol pour éviter de regarder trop au loin.  
Sinon quelques chiffres 2 personnes sur 6 mois entre avril et septembre + une 3éme personne sur deux mois  , il y a en tout 12 scènes modélisées + ou moins grandes , nos journées allaient de 10 a 11 h :-/
Mais on s'est fait bien plaisir :-)


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tigrette fight www.heritage-virtuel.com
n°21548
singaii
Posté le 24-10-2007 à 18:59:48  profilanswer
 

pour les angles je m'en doutais un peu et du coup ça enlève du précieux à votre taf. en tout cas encore bravo et bonne continuation
(10h->23h... j'aimerais bien avoir ces horaires "raisonable" en ce moment  ;) )

n°21553
tigrette f​ight
Posté le 24-10-2007 à 21:05:31  profilanswer
 

non non je me suis mal exprimé c'est la durée de nos journées de travail qui faisait en 10 et 11 h de durée :-)


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tigrette fight www.heritage-virtuel.com
n°21554
singaii
Posté le 24-10-2007 à 21:42:13  profilanswer
 

ha ... joker !

n°22694
HV3D
Posté le 09-12-2007 à 01:44:47  profilanswer
 

Bonjour
 
Je suis le collegue de Tigrette Fight.
 
Juste pour présenter les nouveaux projets sur lesquels nous venons de travailler.
 
Faites un tour sur notre site section actualité.
http://www.heritage-virtuel.com/actualites.php
 
Merci pour vos commentaires
 
A bientot
 
Loic

n°22727
singaii
Posté le 11-12-2007 à 12:45:23  profilanswer
 

:sarcastic: erreur 404  
la page n'existe pas !!!  :??:

n°25167
HV3D
Posté le 29-02-2008 à 13:39:58  profilanswer
 

:hello: hello
 
juste pour signaler une petite mise a jour de notre site où l'on a mis quelques images dans un format + grand
bonne visite et merci pour les commentaires
 
http://www.heritage-virtuel.com/galerie/galerie.html

n°25169
Kromm
Posté le 29-02-2008 à 14:05:12  profilanswer
 

on dirait grave un jeux vidéo... moi je propose un petit crysis sur cette map lol


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2 machines : Intel core 2 CPU 6600 _ 2,4GHz _ 2go ram
et une Quad 6600, 4 Go, Geforce 8800 GTS 512 MB.
n°25182
Doug-Le-Gu​edin
Débutant 3DS Max
Posté le 29-02-2008 à 19:13:14  profilanswer
 

:ouch:  :ouch:  :ouch:  :ouch:  :ouch:  :ouch:  :ouch:  :ouch:  :ouch:  
 
 
Nan mais franchement que dire de plus ?
Un si gros boulot, ca se respecte !


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3DS Max 2008/9 & mental ray USER

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