3DVF : CrayonHB et 16 utilisateurs inconnus tigrette fight |  Bonjour tout le monde, je suis nouveau sur le forum, je sors de 6 mois de boulot sur un petit projet sympa, a savoir reconstituer la ville de Besançon à l'époque de Vauban, nous avons réalisé ce petit film à deux, et on voulais un peu le présenter, on avait déjà mis quelques images sur la gallerie de 3DVF
un piti extrait :
http://www.loic-3d.com/vauban/extraitvauban.php ---------------
tigrette fight www.heritage-virtuel.com
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gamelink Animateur-Moderateur 3DVF | Tres simpa ce petit film. La mod' est belle, les textures superbes (bien qu'assez répétitives), le seul truc qui pêche un peu, c'est l'eclairage, je le trouve un peu fade. M'enfin, vu l'ampleur du projet, ça reste un super film Bravo ! ---------------
Gamelink - Jeremy Gamelin
Animateur - Modérateur 3DVF
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DuTcH | Exacte pour l'eclairage, aussi je pense que le tout prendrait plus d'effet visuel avec un jolie ciel avec nuages.
Sinon c'est un bon travail sur scene..
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Aego Obi Wan | Vraiment du beau taf oué, pareil, dommage que l'éclairage ait pas été plus travaillé, 'fin déjà c'est pas mal réalisé du tout  ---------------
www.aego-prod.fr
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nlefevre | Salut !
En debut d'année, Georges TIROLOGOS est venu lors du seminaire Virtualia a l'université de Caen pour presenter votre produit "De vesontio a besancon". On avait etait surpris par la qualité du travail. Il nous avait montré des rendus, ca degommer pas mal... Bien joué pour ce nouvel opus.
Bye !
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singaii | Tiens.. il y avait une porte au dessus du pont Battant !
pour moi, le truc qui me gêne le plus c'est que je vois plus souvent les pavés ou l'eau que l'architecture... et avec le taf que ça a du demandé je trouve cela domage.
les rendus ont été effectuer avec quel moteur de rendu ?
vous avez fait plusieurs passes et composité ou c'est un rendu direct ?
en tout cas bravo, ça n'as pas du être facile vu que les ref devait être d'anciens plans ou des maquettes comme en fesait faire Vauban |
tigrette fight | reponse a nlefevre : oui nous avions réalisé vesontio avec l'ISTA ( fac de besançon), nous sommes depuis installé en SARL à Besançon. reponse a singaii: il s'agit d'un arc de triomphe qui a été démoli peu de temps apres car il tombait en morceau sur les passants. :-)
Je ne comprends pas trop ta remarque a propos des pavés et de l'eau, sinon c fait avec vray et c du rendu direct il ya zero composite
Pour les sources on a été efficacement secondé par un spécialiste "pascal Brunet" guide conférencier à Besançon ---------------
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singaii | désolé..; je parle sans citer de réfèrences.
sur l'enceinte Chamar par exemple. on débute sur un plan d'eau avec une muraille en haut, le plan se continue jusqu'a la "maison" sans en laisser apercevoir le toit ni ce qui se passe au loin et moi pour le coup j'ai bien envie de voir au loin !
pour le pont battant, la caméra se focalise longtemps sur une arche située au raz de l'eau avant de recadrée sur l'arc de triomphe... je me dis que ce n'est pas en faveur de cette arc que, là aussi, j'ai bien envie de voir en contre pongée pour le coup
pour le quartier Madelaine je trouvais qu'il y avait trop de pavés mais un autre angle ne laisserait pas voir l'arc de triomphe au loin (du coup j'aurais mis ce plan et le suivant avant celui de l'arc ce qui aurait fait une progression)
la porte noire est impec... mais on dirait un re-étalonage brusque sur la fin (vire au blanc).
l'hôpital St jacques, je revois du coup ces grilles vu que je me suis déjà trouvé devant et je le trouve pas mal, beau boulot en tout cas.
les remarques que je donne ne sont bien évidament que mon point de vue personnel (de frustré de n'en avoir vu plus )
j'imagine le nombre d'heure à modeliser, texturer puis rendre tout ça. chapeau.
combien de personnes et de temps en tout ? tu as quelques chiffres ? |
GaoR_ 3D Character Modeler | Quand est-ce qu'ont ce fait un death-match sur cte map ?
Bravo très sympa malgré la répétition de certaines textures et de l éclairage qui manque de patate. Bonne continuation
A+ ---------------
Xsi ruined my life
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tigrette fight | Hello,
merci pour ce long commentaire... le problème principale pour les angles de vue un peu timides c'est le champ de vision, nous n'avons pas pu modéliser de trop gand ensemble et n'avions pas prévu de faire de post prod pour créer un décor en fond, du coup la caméra regarde parfois un peu (trop) vers le sol pour éviter de regarder trop au loin. Sinon quelques chiffres 2 personnes sur 6 mois entre avril et septembre + une 3éme personne sur deux mois , il y a en tout 12 scènes modélisées + ou moins grandes , nos journées allaient de 10 a 11 h :-/
Mais on s'est fait bien plaisir :-) ---------------
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singaii | pour les angles je m'en doutais un peu et du coup ça enlève du précieux à votre taf. en tout cas encore bravo et bonne continuation
(10h->23h... j'aimerais bien avoir ces horaires "raisonable" en ce moment ) |
tigrette fight | non non je me suis mal exprimé c'est la durée de nos journées de travail qui faisait en 10 et 11 h de durée :-) ---------------
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HV3D | Bonjour
Je suis le collegue de Tigrette Fight.
Juste pour présenter les nouveaux projets sur lesquels nous venons de travailler.
Faites un tour sur notre site section actualité.
http://www.heritage-virtuel.com/actualites.php
Merci pour vos commentaires
A bientot
Loic |
singaii | erreur 404 la page n'existe pas !!! |
Kromm | on dirait grave un jeux vidéo... moi je propose un petit crysis sur cette map lol ---------------
2 machines : Intel core 2 CPU 6600 _ 2,4GHz _ 2go ram
et une Quad 6600, 4 Go, Geforce 8800 GTS 512 MB.
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Doug-Le-Guedin Débutant 3DS Max | |
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