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Bolter 2D / Compositing / Graphisme : Ruril Work In Progress : ptitbiscuit, -EnzO- Actu. sur 3DVF : jcp54 et 48 utilisateurs inconnus

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Auteur Sujet :

Kinga : visage réaliste ;)

n°36972
farenthyss
Posté le 11-03-2009 à 14:15:44  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
juste question il n 'y a pas un "unfold" auto comme dans maya par exemple ou uv layout?


---------------
http://farenthys.blogspot.com/
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n°36983
jay_krazet​ou

Posté le 11-03-2009 à 15:43:52  profilanswer
 

Tes précédents rendus étaient en internal ou bien via un autre moteur de rendu ?
 
Au niveau dépliage UV, je pense que j'aurais dissocié la bouche du reste du visage afin d'avoir une zone dépliée un peut plus étendue. Sur ton dépliage, les vertices sont très très rapprochés et donc ne facilitera pas un rendu précis des lèvres je pense.
 
Au niveau spec, c'est déjà pas mal du tout je trouve.
 
Sinon, au niveau modélisation, c'est propre et joli.
 

farenthyss a écrit :

juste question il n 'y a pas un "unfold" auto comme dans maya par exemple ou uv layout?


Je pense que tu veux parler d'un dépliage automatique ?
 
Dans Blender, il me semble bien qu'il y a une telle fonction, mais le résultat n'est jamais convainquant car les découpes ne sont pas toujours idéales. D'ailleurs, je trouve que le dépliage d'UV dans Blender n'est pas terrible. Souvent, je suis obligé de le retoucher pour garder des proportions cohérentes et propres. Mais bon, ça fait parti des trucs qui font que Blender est gratuit et Maya payant :whistle:


Message édité par jay_krazetou le 11-03-2009 à 15:47:10

---------------
mon blog
n°36990
bender4eve​r
Posté le 11-03-2009 à 21:55:29  profilanswer
 

Jay_krazetou > Je confirme : mes rendus sont fait avec le moteur interne de Blender (je sais, c'est pas le top mais pour l'instant ça me suffit ... et puis Yafray & cie sont assez compliqués à prendre en main, donc ce sera pour (bien) plus tard !)
 

Citation :

Au niveau spec, c'est déjà pas mal du tout je trouve.
 
Sinon, au niveau modélisation, c'est propre et joli.

-> Merci : comme tu n'es pas le 1er à le dire, je commence à y croire !  :sol:  
 
 
farenthyss > Pour le "unfold", je ne connais pas du tout Maya donc je ne peux pas comparer. En tout cas, pour mon premier UV, je peux dire que Blender a encore de la marge de progression (car dès qu'une surface "organique" est un ch'ti peu repliée sur elle-même, on y coupe pas -> il y a une superposition dans les UV  :( )
 
Et un petit screen (UV + map test) :
 
http://img17.imageshack.us/img17/5273/screenshot07.jpg
 
Ça commence à bien donner (encore quelques problèmes de proportions et d'alignement mais je suis pas trop mécontent de mon dépliage UV  :sol: )

Message cité 1 fois
Message édité par bender4ever le 12-03-2009 à 00:36:29
n°37014
farenthyss
Posté le 12-03-2009 à 16:34:15  profilanswer
 

bender4ever a écrit :

Jay_krazetou > Je confirme : mes rendus sont fait avec le moteur interne de Blender (je sais, c'est pas le top mais pour l'instant ça me suffit ... et puis Yafray & cie sont assez compliqués à prendre en main, donc ce sera pour (bien) plus tard !)
 

Citation :

Au niveau spec, c'est déjà pas mal du tout je trouve.
 
Sinon, au niveau modélisation, c'est propre et joli.

-> Merci : comme tu n'es pas le 1er à le dire, je commence à y croire !  :sol:  
 
 
farenthyss > Pour le "unfold", je ne connais pas du tout Maya donc je ne peux pas comparer. En tout cas, pour mon premier UV, je peux dire que Blender a encore de la marge de progression (car dès qu'une surface "organique" est un ch'ti peu repliée sur elle-même, on y coupe pas -> il y a une superposition dans les UV  :( )
 
Et un petit screen (UV + map test) :
 
http://img17.imageshack.us/img17/5273/screenshot07.jpg
 
Ça commence à bien donner (encore quelques problèmes de proportions et d'alignement mais je suis pas trop mécontent de mon dépliage UV  :sol: )


 
si tu veux avoir des uv sans trop de déformation tu n'arrivera jamais a garder ça dans un carre. cela di courage^^ si tu dois faire a la main c'est vrai que c'est pas si mal mais tu devrai essayer uvlayout rien que pour la vitesse que ça va pour un visage:p(on va dire max 1h quand on connait un peu)


---------------
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n°37027
bender4eve​r
Posté le 12-03-2009 à 23:11:45  profilanswer
 

OK mais UVLayout à l'air payant ...  :sweat:  
 
Comme la 3D est avant tout un passe-temps pour moi, je n'ai pas trop envie de claquer 200$ !!!
 
Alors tu comprendras que je n'ai plus qu'à me remonter les manches !  :D

n°37030
farenthyss
Posté le 13-03-2009 à 09:35:19  profilanswer
 

bien pour ça que je dis essayé http://www.uvlayout.com/index.php? [...] &Itemid=72
coter apprentissage il ya des vidéo qui explique plutôt bien.
 


---------------
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n°37051
bender4eve​r
Posté le 14-03-2009 à 00:12:00  profilanswer
 

Effectivement, il faut que j'apprenne à lire !  :lol:  
 
Voilà ce que ça donne (je n'ai fait un UV que du visage (partie avant) car le dépliage de la tête complète commençait à me prendre la ... tête !  :kaola:  
 
http://img19.imageshack.us/img19/1961/screenshot09.jpg
 
http://img13.imageshack.us/img13/8007/screenshot08k.jpg
 
Honnêtement, même en ayant testé toutes les subtilités d'UVLayout, l'UV map de mon mesh est loin d'être parfait (j'avoue quand même que la rapidité du dépliage m'a bluffé) ...

n°37055
aboo
singe d'Aladdin? Noooooon ^^
Posté le 14-03-2009 à 11:11:40  profilanswer
 

Pour un passe temps je trouve que tu déchires Blender4ever! avec du travail tu peux arriver à quelque chose de pro.

n°37056
farenthyss
Posté le 14-03-2009 à 15:11:43  profilanswer
 

bender4ever a écrit :

Effectivement, il faut que j'apprenne à lire !  :lol:  
 
 
Honnêtement, même en ayant testé toutes les subtilités d'UVLayout, l'UV map de mon mesh est loin d'être parfait (j'avoue quand même que la rapidité du dépliage m'a bluffé) ...


 
 
faut pas croire que tout allais se faire tout seul:p pour les zone "sensible" (yeu,nez, bouche) il faut faire en partie manuellement enfin un peu plu complexe que ça mais comme ça tu aura vu la rapidité que peu avoir ce programme.


---------------
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n°37076
bender4eve​r
Posté le 15-03-2009 à 22:51:25  profilanswer
 

Bon ... soyez indulgent ... voici mon 1er résultat avec des maps (normal, specular et color) :
 
http://img213.imageshack.us/img213/9369/renderblend3003.jpg
 
Ben quoi, on peut bien rigoler, non ?!  :lol:  
 
-----------------------------------------------------
C'est en faisant des erreurs qu'on progresse ... enfin j'espère !  :sweat:


Message édité par bender4ever le 15-03-2009 à 22:52:11
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n°37079
bender4eve​r
Posté le 16-03-2009 à 01:14:31  profilanswer
 

Et hop ! Dernière up de la soirée :
 
http://img26.imageshack.us/img26/3523/renderblend3005.jpg
... avec une légère retouche de la netteté et un rééquilibrage des couleurs grâce à Picasa.

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