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15 utilisateurs inconnus

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Auteur
 Sujet :

Kinga : visage réaliste ;)

 
n°32773
TheRadical​Dreamer
Posté le 12-11-2008 Ã  00:29:35  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
Le visage est vraiment super bien foutu, la seule chose à faire pour le rendre réaliste maintenant, les textures :)

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n°33004
bender4eve​r
Posté le 19-11-2008 Ã  00:31:04  profilanswer
 

Petites retouches (formes et sourcils) :
 
http://img266.imageshack.us/img266/1809/renderblend2702wf5.jpg  :hello:

n°36926
bender4eve​r
Posté le 09-03-2009 Ã  22:31:21  profilanswer
 

Après quelques semaines de repos niveau 3D, je me remets au boulot !  :p  
 
Au passage, voici un screenshot et un rendu :
 
http://img300.imageshack.us/img300/1395/screenshot05.jpg
 
http://img511.imageshack.us/img511/3928/renderblend2911.jpg

n°36937
aboo
singe d'Aladdin? Noooooon ^^
Posté le 09-03-2009 Ã  23:53:17  profilanswer
 

Hello, je voulais te dire que tu fais du très bon boulot! par contre si j'avais un conseil à te donner, c'est de casser la symétrie de ton visage, je sais pas si tu l'a fais, je me rend pas bien compte avec ton 3/4, parce qu'un visage c'est pas symétrique. Ça le rendra bien plus humain ( ex: un Å“il plus haut que l'autre  etc... ) en tous cas j'ai hâte de voir la suite!  :hello:  
 

n°36939
bender4eve​r
Posté le 10-03-2009 Ã  00:10:49  profilanswer
 

Merci pour l'encouragement !
 
J'étais un peu bloqué ces derniers temps par le dépliage UV ... mais bon j'ai pris mon courage à 2 mains (et ma souris dans la 3ème ...)  :whistle:  
 
Pour la dissymétrie, faut pas s'inquiéter, j'y ai pensé ... mais pas encore fait !  ;)  
 
Pour l'instant, je me lance dans l'inconnue (enfin pour moi) avec le dépliage UV et le texturing des différentes couches (bump, derme, épiderme, specular...). Comme je n'ai pas de tablette graphique, je vous dit pas le désastre et le temps perdu à m'acharner dans Gimp ...  :(  
 
Enfin, c'est comme ça !  :heink:

n°36940
aboo
singe d'Aladdin? Noooooon ^^
Posté le 10-03-2009 Ã  00:31:19  profilanswer
 

Ouahh t'es un fou furieux de pouvoir t'acharner comme ça  :D  
Cool que t'y es pensé, j'espère que tu vas réussir avec le subsurface scattering!  :sol:  


---------------
étudiant, Character modeler and tralalala
n°36942
TheRadical​Dreamer
Posté le 10-03-2009 Ã  03:03:12  profilanswer
 

Sans tablette c'est clair que tu vas galérer pour les textures :(
Même une wacom bamboo de bas niveau ça change la vie, faut pas hésiter je crois :)

n°36954
peawy
Posté le 10-03-2009 Ã  15:48:06  profilanswer
 

Ze come back !
 
Encore du boulot au niveau du dépliage UV, genre bien mettre à plat les zones comme le bas du menton, le nez, les narines et le contour des yeux pour supprimer ces superpositions qui restent.
Sinon, on voit que ça commence à prendre une bonne tournure ;)

n°36958
bender4eve​r
Posté le 10-03-2009 Ã  20:35:45  profilanswer
 

Merci pour les indications, Peawy !
 
Je vais essayer d'avancer ce soir ...

n°36961
bender4eve​r
Posté le 10-03-2009 Ã  23:55:36  profilanswer
 

Ça avance doucement :
 
http://img7.imageshack.us/img7/5697/screenshot06e.jpg
 
... Quelques astuces pour m'aider à avancer correctement dans le dépliage UV ?  :hello:

n°36972
farenthyss
Posté le 11-03-2009 Ã  14:15:44  profilanswer
 

juste question il n 'y a pas un "unfold" auto comme dans maya par exemple ou uv layout?


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http://farenthys.blogspot.com/
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