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Auteur Sujet :

Kinga : visage réaliste ;)

n°31787
bender4eve​r
Posté le 18-10-2008 à 00:09:44  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

Citation :

Bon, sinon, en ce qui concerne le sss, je ne connais pas blender, mais globalement, tu dois pouvoir paramétrer 4 grandes lignes :  
La coloration globale
L'épiderme, profondeur, poids et couleur
Le sous-épiderme (subderm), profondeur, poids et couleur également
Le back scatter


Encore un petit up (c'est loin d'être parfait, mais ça avance !  :jap: ) :
 
http://img360.imageshack.us/img360 [...] s17sv8.jpg

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n°31795
peawy

Posté le 18-10-2008 à 10:56:38  profilanswer
 

Oui ça avance bien même.
L'ombre sur les dents est bizarre quand même.

n°31865
Serialsine​r

Posté le 20-10-2008 à 08:40:13  profilanswer
 

Ah ben voilà, tu es sur la bonne voie apparemment, continue comme ça, je pense que tu peux encore améliorer.
 
Concernant les dents, tu devrais les désépaissir un peu, ajouter une texture stucci en léger bump pour accrocher la lumière, et augmenter le spec. Une peu de transluscence ne peut pas faire de mal non plus.
 
Dernier détail, je trouve l'oeil droit (du point de vue du perso) un peu trop proéminent, tu devrais l'enfoncer un peu.
 
Bon courage pour la suite
++


---------------
Portfolio : http://stephanrodriguez.cgsociety.org/gallery/
--
WIP Mike tyson : http://www.3dvf.com/forum/3dvf/Wor [...] 1593_1.htm
n°32123
bender4eve​r
Posté le 24-10-2008 à 21:23:16  profilanswer
 

Merci pour les remarques, ça me donne envie de bosser quand elles sont constructives  :D  
 
Effectivement, les yeux me font des trucs bizarres ... je vais y jeter un ... oeil  :sarcastic:  
 
Pour les dents, quand l'éclairage est bien orienté, elles apparaissent bien blanches, donc je vais suivre ton conseil, Serialsiner, et tenter quelques rendus.
 
J'ai aussi un problème avec l'intérieur du nez : les narines apparaissent quasiment toujours éclairées, même quand il n'y a pas de lumière directe vers elles  :??: Serait-ce dû au SSS qui laisse passer la lumière à travers les narines ?

n°32125
corentin3D
Le chieur de service
Posté le 24-10-2008 à 22:40:12  profilanswer
 

Jolie mod :)


---------------
Corentin Bechet - Infographiste 3D - Freelance
Tel : 06.46.64.19.53  
Mail : bechet.corentin@gmail.com
1 verre + 1 verre = 4 verres !
n°32376
bender4eve​r
Posté le 31-10-2008 à 02:07:34  profilanswer
 

Un ch'ti up sur les yeux et la forme générale du visage :
 
http://img530.imageshack.us/img530/4162/render78sss27testblend2iv0.jpg
 
... mais toujours ce satané problème de lumière à l'intérieur des narines et de la bouche !  :kaola:

n°32377
peawy

Posté le 31-10-2008 à 08:04:51  profilanswer
 

Question à 2 balles : t'es sûr de bien avoir activé les ombres sur ta backlight ? On dirait que non (pas d'ombre aux oreilles). Ca expliquerait l'éclairage dans la bouche et le nez.

n°32412
bender4eve​r
Posté le 31-10-2008 à 23:07:11  profilanswer
 

+1 pour peawy !  :bounce:  
 
Et comme dirait l'autre : "bien vu l'aveugle !!!"  :sol:  
 
http://img87.imageshack.us/img87/2007/renderblend2310gr6.jpg


Message édité par bender4ever le 05-11-2008 à 00:45:19
n°32438
bender4eve​r
Posté le 02-11-2008 à 10:10:05  profilanswer
 
n°32771
bender4eve​r
Posté le 11-11-2008 à 22:16:06  profilanswer
 

Dernières retouches du mod avant texturing :
 
http://img126.imageshack.us/img126/2350/renderblend2609tb5.jpg
 
J'ai bossé sur les proportions niveau pommettes, le cou, les sourcils, les yeux ... et l'éclairage aussi ...
 
Comme je pense stopper les modifs niveau modélisation, j'attends vos dernières critiques avant de passer définitivement au travail de l'UV map.  :jap:

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n°32773
theradical​dreamer
Posté le 12-11-2008 à 00:29:35  profilanswer
 

Le visage est vraiment super bien foutu, la seule chose à faire pour le rendre réaliste maintenant, les textures :)

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