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| bender4ever | Reprise du message précédent :
Citation :
Bon, sinon, en ce qui concerne le sss, je ne connais pas blender, mais globalement, tu dois pouvoir paramétrer 4 grandes lignes :
La coloration globale
L'épiderme, profondeur, poids et couleur
Le sous-épiderme (subderm), profondeur, poids et couleur également
Le back scatter
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Encore un petit up (c'est loin d'être parfait, mais ça avance ! ) :
http://img360.imageshack.us/img360 [...] s17sv8.jpg |
peawy
| Oui ça avance bien même.
L'ombre sur les dents est bizarre quand même.
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Serialsiner
| Ah ben voilà, tu es sur la bonne voie apparemment, continue comme ça, je pense que tu peux encore améliorer.
Concernant les dents, tu devrais les désépaissir un peu, ajouter une texture stucci en léger bump pour accrocher la lumière, et augmenter le spec. Une peu de transluscence ne peut pas faire de mal non plus.
Dernier détail, je trouve l'oeil droit (du point de vue du perso) un peu trop proéminent, tu devrais l'enfoncer un peu.
Bon courage pour la suite
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Portfolio : http://stephanrodriguez.cgsociety.org/gallery/
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WIP Mike tyson : http://www.3dvf.com/forum/3dvf/Wor [...] 1593_1.htm
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bender4ever | Merci pour les remarques, ça me donne envie de bosser quand elles sont constructives Effectivement, les yeux me font des trucs bizarres ... je vais y jeter un ... oeil Pour les dents, quand l'éclairage est bien orienté, elles apparaissent bien blanches, donc je vais suivre ton conseil, Serialsiner, et tenter quelques rendus.
J'ai aussi un problème avec l'intérieur du nez : les narines apparaissent quasiment toujours éclairées, même quand il n'y a pas de lumière directe vers elles Serait-ce dû au SSS qui laisse passer la lumière à travers les narines ? |
corentin3D Le chieur de service
| Jolie mod ---------------
Corentin Bechet - Infographiste 3D - Freelance
Tel : 06.46.64.19.53 Mail : bechet.corentin@gmail.com
1 verre + 1 verre = 4 verres !
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bender4ever | Un ch'ti up sur les yeux et la forme générale du visage :
... mais toujours ce satané problème de lumière à l'intérieur des narines et de la bouche ! |
peawy
| Question à 2 balles : t'es sûr de bien avoir activé les ombres sur ta backlight ? On dirait que non (pas d'ombre aux oreilles). Ca expliquerait l'éclairage dans la bouche et le nez. |
bender4ever | +1 pour peawy ! Et comme dirait l'autre : "bien vu l'aveugle !!!"
 Message édité par bender4ever le 05-11-2008 à 00:45:19
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bender4ever | Dernières retouches du mod avant texturing :
J'ai bossé sur les proportions niveau pommettes, le cou, les sourcils, les yeux ... et l'éclairage aussi ...
Comme je pense stopper les modifs niveau modélisation, j'attends vos dernières critiques avant de passer définitivement au travail de l'UV map. |
theradicaldreamer | Le visage est vraiment super bien foutu, la seule chose à faire pour le rendre réaliste maintenant, les textures  |
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