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Auteur Sujet :

Kinga : visage réaliste ;)

n°27154
xebece

Posté le 30-04-2008 à 15:11:13  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
la modé est vachement bien
pour le cou tu devrais par contre l'affiner, et modifier legerment la topologie, ca devrait se rejoindre sous la glotte je crois.
 
les uvs doivent effectivement etre mal depliés. faut que t'y passes plus de temps :) faudrait pas gacher ta modé.

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n°27162
nobrainnob​rain
pilier de bar de 3dvf
Posté le 30-04-2008 à 17:26:16  profilanswer
 

ben j'comprends pas comment t'as pu foirer ton unwrap sous blender.... fais voir ta planche, pour être sûr

n°27165
bender4eve​r
Posté le 30-04-2008 à 20:20:16  profilanswer
 

Je me suis mal exprimé : concernant les UV, je sais déplier à peu près correctement.
 
Mais c'est l'étape d'assemblage des photos et les raccords entre les photos (couleurs, exposition, contraste) qui me pose problème. J'ai déjà essayé mais le résultat était décevant. A croire qu'on peut être bon en 3D mais pas en retouche d'image ...  :kaola:

n°27169
bender4eve​r
Posté le 30-04-2008 à 23:21:15  profilanswer
 

Juste pour le fun : un petit test (très ! ... trop ?) rapide du module "hair" de Blender 2.46 RC3, modelé en moins de 5 minutes !  :pt1cable:  
 
Et hop !

 
http://www.3dvf.com/forum/mesimages/38437/render15testhair.jpg

n°27187
bender4eve​r
Posté le 02-05-2008 à 00:52:34  profilanswer
 

Je viens de remodeler le coin de l'oeil (paupière inférieure) car il était trop marqué, ainsi que la lèvre inférieure (idem  :ange: ) :
 
http://www.3dvf.com/forum/mesimages/38437/render_16.jpg1..jpg
 
Je travaille les muscles et les tendons du cou dès demain !  :p

n°27733
bender4eve​r
Posté le 27-05-2008 à 01:14:00  profilanswer
 

Bon, je passe les petites corrections du mod pour en arriver directement aux particules et aux "poils".
 
Voilà donc un premier rendu avec les cils (ça n'a pas été sans mal, surtout avec les particules "buggées" de Blender  :heink: ) :
 
http://www.3dvf.com/forum/mesimages/38437/render31.jpg

n°27736
therebirth​ed
Bref
Posté le 27-05-2008 à 01:42:08  profilanswer
 

Citation :

Voilà donc un premier rendu avec les cils (ça n'a pas été sans mal, surtout avec les particules "buggées" de Blender  :heink: ) :


Blender 2.46 est en version officiel. Il n'y a plus de bug dans le sys de particules (du moins presque plus par rapport à la RC1 qui quittait sans cesse).
 
Bonne mod. Juste un truc : AO -> Approximate = résultat plus lice et plus rapide sur l'AO.

n°27738
bender4eve​r
Posté le 27-05-2008 à 02:47:05  profilanswer
 

Pour la 2.46, j'ai la dernière version stable, mais après des dizaines (centaines ?!) de tests et après avoir corrigé certaines de mes erreurs (que je croyais être des bugs), je n'arrive toujours pas à avoir un mirror correct des cils : ceux en miroir sont presque parfait sauf 3 ou 4 qui sont mal alignés, je ne sais pour quelle raison ...
 
Concernant l'AO, j'ai fait un test avec approximate mais ça double le temps de rendu !!!  :kaola:

n°27902
bender4eve​r
Posté le 02-06-2008 à 13:02:16  profilanswer
 

... Et un post pour vous faire partager les avancées de mon WIP :
 
http://www.3dvf.com/forum/mesimages/38437/render43.jpg
 
Toujours quelques mises à jour du mod lui-même, mais surtout ajout des sourcils (qui sont loin d'être finis niveau texture :whistle: ) et d'un début de shader de peau  :sweat:

n°28372
bender4eve​r
Posté le 20-06-2008 à 01:22:23  profilanswer
 

En faisant des tests, j'ai fait une boulette dans les réglages ... alors pour vous déridez (!) un peu, je poste le rendu malheureux  :ouch:  
 
http://www.3dvf.com/forum/mesimages/38437/renderlol01.jpg
 
 :lol:  
 
Sinon, les conseils sont les bienvenus pour me faire avancer efficacement sur ce projet :
 
http://www.3dvf.com/forum/mesimages/38437/render46testpose.jpg
 
http://www.3dvf.com/forum/mesimages/38437/render46testposelayered.jpg
 
 :bounce:

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n°28399
peawy

Posté le 20-06-2008 à 19:48:51  profilanswer
 

C'est super dur de faire correspondre exactement ta vue en pers avec la photo, attention aux distorsions dues à la focale.
 
Sinon, je dirais que sur ton modèle :  
 - Les narines sont trop hautes
 - Les arcades sont trop plates juste au dessus des paupières, regardes bien la photo, on voit bien leur forme arrondie
 - La lèvre supérieure est elle aussi tout plate. En fait, sa forme n'est pas correcte, quelle que soit la fille. Même si une lèvre est charnue, elle à tendance à partir vers l'intérieur de la bouche beaucoup plus tôt, comme ça (petit croquis dégueu) :
http://img440.imageshack.us/img440/6341/bouchepc2.jpg
On le voit bien sur la photo dans cet angle-là, la lèvre supérieure parait presque plate, parce qu'elle rentre vers l'intérieur de la bouche (tu vois). Ce sera flagrant avec la lumière, sur un éclairage venant du dessus, la lèvre inférieure renvoie toujours de beaux reflets, alors que la lèvre supérieure ne brille quasiment pas, ce qui donne du volume à la bouche.
 - La forme de la paupière supérieure suit l'iris beaucoup plus sur la photo. Sur ton image ça ne choque pas trop, mais c'est juste que le regard change de direction du coup.
 - Veilles peut-être aussi à rendre le tout à peine plus anguleux (même si les formes sont souples et harmonieuses sur ton superbe modèle, on peut voir les joues plus plates, les pommetttes plus marquées et le menton aussi, n'aies pas peut d'y aller dans le carré)

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