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7 utilisateurs inconnus

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Auteur
 Sujet :

Kinga : visage réaliste ;)

 
n°27033
bender4eve​r
Posté le 27-04-2008 Ã  02:29:00  profilanswer
 

http://img126.imageshack.us/img126/2350/renderblend2609tb5.jpg
mise à jour le 11 novembre 2008.
 
http://www.3dvf.com/forum/mesimages/38437/face2.jpg
(image de départ)
 
 
Hello !
 
De nouveau un WIP d'une tête sous Blender (encore et toujours !).
Pour mon 3e essai, je modélise quelqu'un que je ne connais pas et uniquement à partir de photos vu sur le net.
Je pense avoir bien travailler les proportions (dur dur quand même) mais j'ai remarqué sur les autres posts que c'était primordial avant de détailler le visage (mod et textures).
 
J'attends avec impatience vos critiques (constructives, off course ! :hello: )
 
p.s. : l'oreille en est au tout début, soyez indulgent  ;)


Message édité par bender4ever le 11-11-2008 Ã  22:22:39
(Publicité)
n°27035
Doug-Le-Gu​edin
Débutant 3DS Max
Posté le 27-04-2008 Ã  11:19:04  profilanswer
 

Et bien ! C'est du beau boulot !


---------------
3DS Max 2008/9 & mental ray USER
n°27036
xebece
Posté le 27-04-2008 Ã  11:38:51  profilanswer
 

hey !
c'est vraiment bien.
 
à ameliorer, je pense que tu peux encore bosser la comissure des levres, c'est très dur de bien y arriver, bon courage.
 
les yeux ont l'air très bien réalisés.
 
la levre superieur est un peu trop "detourée" egalement
 
question proportion ca m'a l'air good. La zone pomette/joue est pitet un peu plate, faudrait comparer avec une vue identique à ta photo reference.
 
bonne suite

n°27055
bender4eve​r
Posté le 27-04-2008 Ã  16:04:50  profilanswer
 

http://www.3dvf.com/forum/mesimages/38437/render11.jpg
 
Mise à jour :  
 
* lèvre supérieure atténuée
* tête "rallongée" de quelques millimètres en hauteur (elle me semblait trop écrasée sur certains rendus de face)
* joue / pommette retravaillée (mais juste un poil, car son visage est assez "rond", et la pommette est peu marquée)
* mâchoire inférieure un peu rallongée sur l'arrière (sous l'oreille)
* narine et nez adoucis
* commissure des lèvres améliorée (c'est peu dire ...)  :wahoo:  
 
et une photo de 3/4 pour comparer :
 
http://www.3dvf.com/forum/mesimages/38437/femjoy060924024.jpg
 
Pour l'oreille, je m'y mets bientôt (mais j'ai peu d'images, alors c'est plus compliqué).  :whistle:  
 
Je balance aussi quelques "wires" dès que possible ...

n°27072
bender4eve​r
Posté le 28-04-2008 Ã  00:16:51  profilanswer
 

Bon, je vous fais pas un dessin : l'oreille commence à ressembler à quelque chose, et en plus, je me suis rendu compte qu'elle était très mal placée et trop grande !  :D  
 
Donc, voici les corrections :  
 
http://www.3dvf.com/forum/mesimages/38437/render_14.jpg1..jpg

n°27090
bender4eve​r
Posté le 28-04-2008 Ã  12:39:55  profilanswer
 

http://www.3dvf.com/forum/mesimages/38437/render_15.jpg
 
Bon, pour moi, le mod semble terminé.
 
Qu'en pensez-vous ?  :hello:
 
(Au fait, je cherche un tutorial pour un shader de peau sous blender ... si vous avez ça sous le coude, je suis preneur  :bounce: )


Message édité par bender4ever le 28-04-2008 Ã  12:48:13
n°27102
kgejh
no
Posté le 28-04-2008 Ã  16:29:18  profilanswer
 

t'as regardé là http://www.blender-materials.org/index.php?p=7
dans la partie organic

n°27111
bender4eve​r
Posté le 29-04-2008 Ã  00:46:24  profilanswer
 

Pfff !
 
Je galère avec le shader de peau : j'ai bien trouvé quelques materials pour Blender qui rendaient pas mal, mais quand j'essaye de l'appliquer, c'est super moche  :heink:  
 
Je crains que ça vienne de 2 choses : l'UV mapping et la taille de la texture par rapport à mon modèle. Mais j'ai beau tester différentes valeurs, soit le material ne donne rien (on a l'impression d'avoir juste appliquer une couleur de base sans normal map et/ou texture map), soit j'ai des détails qui font 10 cm de large sur le visage (et en plus déformés dans tous les sens suivant les endroits). Help !
 
J'ai quand même fait quelques tests avec le vertex paint, et voici le début (travaillé très grossièrement) :
 
http://www.3dvf.com/forum/mesimages/38437/render_10_test_vertex_paint.jpg

n°27136
bender4eve​r
Posté le 30-04-2008 Ã  00:05:14  profilanswer
 

Allez, un ch'ti wire avant d'aller me coucher :
 
http://www.3dvf.com/forum/mesimages/38437/renderwired01.jpg
 
 :sleep:

n°27154
xebece
Posté le 30-04-2008 Ã  15:11:13  profilanswer
 

la modé est vachement bien
pour le cou tu devrais par contre l'affiner, et modifier legerment la topologie, ca devrait se rejoindre sous la glotte je crois.
 
les uvs doivent effectivement etre mal depliés. faut que t'y passes plus de temps :) faudrait pas gacher ta modé.

n°27162
nobrainnob​rain
pilier de bar de 3dvf
Posté le 30-04-2008 Ã  17:26:16  profilanswer
 

ben j'comprends pas comment t'as pu foirer ton unwrap sous blender.... fais voir ta planche, pour être sûr

n°27165
bender4eve​r
Posté le 30-04-2008 Ã  20:20:16  profilanswer
 

Je me suis mal exprimé : concernant les UV, je sais déplier à peu près correctement.
 
Mais c'est l'étape d'assemblage des photos et les raccords entre les photos (couleurs, exposition, contraste) qui me pose problème. J'ai déjà essayé mais le résultat était décevant. A croire qu'on peut être bon en 3D mais pas en retouche d'image ...  :kaola:

n°27169
bender4eve​r
Posté le 30-04-2008 Ã  23:21:15  profilanswer
 

Juste pour le fun : un petit test (très ! ... trop ?) rapide du module "hair" de Blender 2.46 RC3, modelé en moins de 5 minutes !  :pt1cable:  
 
Et hop !

 
http://www.3dvf.com/forum/mesimages/38437/render15testhair.jpg

n°27187
bender4eve​r
Posté le 02-05-2008 Ã  00:52:34  profilanswer
 

Je viens de remodeler le coin de l'oeil (paupière inférieure) car il était trop marqué, ainsi que la lèvre inférieure (idem  :ange: ) :
 
http://www.3dvf.com/forum/mesimages/38437/render_16.jpg1..jpg
 
Je travaille les muscles et les tendons du cou dès demain !  :p

n°27733
bender4eve​r
Posté le 27-05-2008 Ã  01:14:00  profilanswer
 

Bon, je passe les petites corrections du mod pour en arriver directement aux particules et aux "poils".
 
Voilà donc un premier rendu avec les cils (ça n'a pas été sans mal, surtout avec les particules "buggées" de Blender  :heink: ) :
 
http://www.3dvf.com/forum/mesimages/38437/render31.jpg

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