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Hardware : edwoo11 Work In Progress : 613 3dsmax Rendu : acechan Concours 3DVF - Les Univers de Jules Verne : veskit, Leuprochon et 20 utilisateurs inconnus

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Auteur
 Sujet :

WIP recherche réalisateur 3D pour court-métrage loufoque story-boardé

 
n°27413
christophe​lebon
Posté le 13-05-2008 Ã  11:00:43  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
L'anim' de yn2097

SWF file


Message édité par christophelebon le 13-05-2008 Ã  17:05:39

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Big boss du WIP Charivari 3D - http://art.christophelebon.info/
(Publicité)
n°27431
christophe​lebon
Posté le 14-05-2008 Ã  12:26:01  profilanswer
 

:hello: Histoire de rappeler un peu la finalité du WIP, je repost le story-board animé :

SWF file


à+ les amis !


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Big boss du WIP Charivari 3D - http://art.christophelebon.info/
n°27439
yn2097
Posté le 14-05-2008 Ã  14:01:56  profilanswer
 

aller pour le fun une petite image.
donc j ai fait las trompette(j ai suivi la ref, tu me diras si ca te va Christophe)
manque les modif de l arbres, la boule et la vache.. au boulot
donc, les USUAL (SUS)PETS! :D
 
http://www.yn2097.net/IMAGES/Charivari3D/usual_suspects_01.jpg

n°27440
christophe​lebon
Posté le 14-05-2008 Ã  15:43:06  profilanswer
 

:ouch: Je n'ai plus de superlatifs en stock pour définir ton travail, Yann. Une fois de plus, je reste bouche bée devant mon écran... :ouch: La trompette est excellente mais je crois qui faudra surtout voir ce que ça donne dans les mains de la Boule. On changera p'têt la couleur, un peu la forme...
 
Sinon, les amis, il est temps de penser un peu au "workflow", enfin à l'organisation du projet. Je débute en 3D deuxième langue :D donc, inutile de préciser que j'ai trouvé en la personne de yn2097 le modélisateur idéal le projet. En plus, il est prêt à en modéliser tous les éléments. Par conséquent, j'aurais besoin d'autres personnes pour s'occuper des autres domaines, bref, petite annonce :
Court-métrage Charivari 3D recherche des surfaceurs/textureurs/rendu, des compositeurs/monteurs et surtout des animateurs. Pros qui ont du temps libre à perdre de préférence, forcément :D Mais tout le monde est le bienvenu bien sûr.
Utilisant de préférence les softs 3dsmax et vray pour le rendu, Fusion pour le compo. Des animateurs sur Maya, ce serait cool aussi. Mais, bon, on peut toujours essayer de négocier avec d'autres softs. N'hésitez pas à demander des renseignements.
 
à+ les potes !


Message édité par christophelebon le 14-05-2008 Ã  16:20:59

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Big boss du WIP Charivari 3D - http://art.christophelebon.info/
n°27505
Thibault-M
De belles histoires
Posté le 16-05-2008 Ã  14:04:02  profilanswer
 

Hair est excellent, et permet de tout faire, il suffit de savoir s'en servir.
Ma petite anime du jour:

SWF file


Message édité par Thibault-M le 16-05-2008 Ã  14:28:23

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Cinema4D
n°27510
yn2097
Posté le 16-05-2008 Ã  16:25:08  profilanswer
 

petit update. le deuxieme arbre est fait. et update des branches sur le premier.
du coup j ai refait les UV, reste a faire les map.
wip!
http://www.yn2097.net/IMAGES/Charivari3D/Arbre_UV.jpg

n°27518
Thibault-M
De belles histoires
Posté le 17-05-2008 Ã  03:31:12  profilanswer
 

Si tu veux de véritable cheveux, et non une texture, pour ta bête de poils, plus c'est court, plus il faut en mettre beaucoup pour cacher le model du dessous.


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Cinema4D
n°27643
young3d
Posté le 23-05-2008 Ã  09:04:30  profilanswer
 

Bonjour a tous,
 
Je trouve le projet tres interessant, je le suis depuis le debut et je trouve son evolution plutot positive...
 
Loin d'etre un pros je peux tout de meme vous proposer mes services pour le rendu (Mental Ray de preference ou vray)
 
voilou
 
Ps: Pour les cheveux du poireau je vois deux solutions... la premiere serait de garder les cheveux modéliser par Yann, d'y mettre des bones dynamics(je sais que c'est faisable en mel mais je ne sais pas le faire...) ou avec le module hair de 3ds max d'instancer une geometrie de poil de poireau sur chaque cheveux...
+++

n°27654
yn2097
Posté le 24-05-2008 Ã  04:48:15  profilanswer
 

allez la boule...
m a bien fait galerer faut dire...
moins content que pour le poireaux,  mais a voir avec les poils.
 
je deplie les uv demain et fais un test avec les poils voir ce que ca peut donner.  
Christophe, a tes commentaires... les autres aussi :)
WIP!
 
http://www.yn2097.net/IMAGES/Charivari3D/Mister_Bouboule_Flat_01.jpg

n°27655
Doug-Le-Gu​edin
Débutant 3DS Max
Posté le 24-05-2008 Ã  09:48:51  profilanswer
 

J'ai hate de la voir poilue !


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3DS Max 2008/9 & mental ray USER
n°27710
verbalinsu​rection
Le Grec En 3D ...
Posté le 26-05-2008 Ã  09:35:44  profilanswer
 

Salut !
J'aime bien ce wip, ça sent le final bien sympa tout ça, yn2097 bravo pour tes mods mais comment fais tu pour les poils sous modo?
(et la voiture alors....? ;))


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Apprenti désireux de devenir maitre... :? Ouai, bah c'est pas gagné...
Forum RealFlow francophone
Forum MaxwellRender francophone
n°27711
yn2097
Posté le 26-05-2008 Ã  09:43:18  profilanswer
 

merci pour les commentaires :)
pour les poils pour le moment je fais qq test sur 3dsmax. pas de generateur de poil ss modo pour le moment.
mais ca sera a voir avec celui qui s occupera du rendu, et qui du coup choisira le soft :)
 
et pour la voiture, ca avance (tres) doucement. j avais envie de changer un peu justement, d ou les modeles toon, qui sont bien loin des voitures... et ca fait du bien! :D


Message édité par yn2097 le 26-05-2008 Ã  09:44:07
n°27731
christophe​lebon
Posté le 26-05-2008 Ã  23:15:32  profilanswer
 

:lol:  :lol:  :lol: MDR !!! La p'tite zézette me fait trop marrer. Suis trop impatient de la voir gigoter avec nonchalance. Ce devrait être tordant. Pour le reste, ça me paraît parfait, comme d'hab. Maintenant, on attend tous la même chose : de la voir poilue !
 
ps : Colas a bientôt fini de gérer le ftp, le forum et le blog. Il pense aussi finir les premiers rigs d'ici 1 à 2 semaine.
Work in progress ! Je suis vraiment sur un petit nuage !
 
re-ps : Pour young3D, merci pour tes encouragements (un grand merci à tous, soit-dit en passant) contacte-moi par message privé en me donnant une adresse mail et je t'enverrai les fichiers de modélisation (.obj) de yn2097 pour essais, si ça t'intéresse...
 
re-re-ps : je remets les fichiers vidéos + les model sheet supplémentaires :

SWF file

http://pix.nofrag.com/9/f/6/9322870b6caa375864d9a26599b35t.jpghttp://pix.nofrag.com/b/f/3/e0ecc7eef95d039555047d52c2e96t.jpg


Message édité par christophelebon le 26-05-2008 Ã  23:34:17

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Big boss du WIP Charivari 3D - http://art.christophelebon.info/
n°27750
yn2097
Posté le 27-05-2008 Ã  15:37:00  profilanswer
 

allez ptite 'photo' de famille, histoire de checker les proportions.
qq retouche a faire sur les branches du premier arbre qui sont pas tres nettes...
manque la fleur et la vache, vache que je vais attaquer tres vite.
 
pour les poils , j ai pas trouve les bon parametres, donc pour le moment c pas terrible. donc pas de rendus.. ca avancera tranquillement pour ca... :D
 
WIP!
 
http://www.yn2097.net/IMAGES/Charivari3D/Team_Preview_03.jpg

n°27752
christophe​lebon
Posté le 27-05-2008 Ã  15:58:14  profilanswer
 

nickel ! les proportions sont parfaites. rahalalala, comme j'ai hâte que ça bouge !


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Big boss du WIP Charivari 3D - http://art.christophelebon.info/
n°27779
yn2097
Posté le 28-05-2008 Ã  17:29:38  profilanswer
 

va bene! :)
 
bon du coup j ai attaque la vache cet apres midi.
voila ou j en suis.
WIP!
 
http://www.yn2097.net/IMAGES/Charivari3D/Miss_Meuhmeuh_WIRE.jpg

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