WIP recherche réalisateur 3D pour court-métrage loufoque story-boardé
Picas
Posté le 09-05-2008 à 18:46:11
Reprise du message précédent : C vraiment excellent yn2097! Bravoooo!!!
Posté le 09-05-2008 à 18:46:11
shogunato
Posté le 09-05-2008 à 19:33:39
tres simpa tout ca !!
Picas
Posté le 09-05-2008 à 21:14:00
voilà, depuis hier je me s8 un peu concentrer sur boule de poil...mais je rectifie ce que je disais il y quelque jours!! Boule de poil n'est pas aussi facile à créer comme je le pensais!! voici quelques models que j'ai réussi à faire mais pour la fourrure je n s8 pas encore fier!!
christophelebon
Posté le 13-05-2008 à 09:37:10
Salut à tous ,
une fois de plus,rien à redire sur le travail de yn2097, c'est tout simplement parfait. Sauf peut-être un léger détail dans l'anim ou je trouve que les cheveux se fripent un peu trop. Faudrait leur donner plus de rigidité, je pense.
Pour la Boule de poil de Picas, la modélisation n'est pas très fidèle mais il est quand même mignon tout plein. Il me semble reconnaître le module Hair de ciné4D dans les poils. Je crois qu'il faut se mettre d'accord sur le fait que ce module facilite peut-être les choses mais il donne vraiment un rendu très moyen. Que ce soit pour les poils ou pour les cheveux du Poireau. N'y a t-il pas moyen de faire autrement ? Sinon tu as oublié la zézette de la Boule de Poil et vu de derrière, il ne faudra pas oublier son petit trou de balle ! La Boule de Poil personnifiant l'animalité à son état brut, ce sont, je crois, deux détails hyper-importants. Il faut penser à ne pas faire les bras trop courts sinon comment arrivera-t-il à porter la trompette à sa bouche ? Mais le dessin était peut-être trop petit pour bien voir alors je reposte les dessins en plus grands (clic dessus), j'y rajoute 2 sources d'inspiration pour la trompette (un jouet) et la vache (south park) :
Message édité par christophelebon le 13-05-2008 à 09:40:28
aller pour le fun une petite image.
donc j ai fait las trompette(j ai suivi la ref, tu me diras si ca te va Christophe)
manque les modif de l arbres, la boule et la vache.. au boulot
donc, les USUAL (SUS)PETS!
christophelebon
Posté le 14-05-2008 à 15:43:06
Je n'ai plus de superlatifs en stock pour définir ton travail, Yann. Une fois de plus, je reste bouche bée devant mon écran... La trompette est excellente mais je crois qui faudra surtout voir ce que ça donne dans les mains de la Boule. On changera p'têt la couleur, un peu la forme...
Sinon, les amis, il est temps de penser un peu au "workflow", enfin à l'organisation du projet. Je débute en 3D deuxième langue donc, inutile de préciser que j'ai trouvé en la personne de yn2097 le modélisateur idéal le projet. En plus, il est prêt à en modéliser tous les éléments. Par conséquent, j'aurais besoin d'autres personnes pour s'occuper des autres domaines, bref, petite annonce :
Court-métrage Charivari 3D recherche des surfaceurs/textureurs/rendu, des compositeurs/monteurs et surtout des animateurs. Pros qui ont du temps libre à perdre de préférence, forcément Mais tout le monde est le bienvenu bien sûr.
Utilisant de préférence les softs 3dsmax et vray pour le rendu, Fusion pour le compo. Des animateurs sur Maya, ce serait cool aussi. Mais, bon, on peut toujours essayer de négocier avec d'autres softs. N'hésitez pas à demander des renseignements.
à+ les potes !
Message édité par christophelebon le 14-05-2008 à 16:20:59
Hair est excellent, et permet de tout faire, il suffit de savoir s'en servir.
Ma petite anime du jour:
Message édité par Thibault-M le 16-05-2008 à 14:28:23
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Cinema4D
yn2097
Posté le 16-05-2008 à 16:25:08
petit update. le deuxieme arbre est fait. et update des branches sur le premier.
du coup j ai refait les UV, reste a faire les map.
wip!
Thibault-M
De belles histoires
Posté le 17-05-2008 à 03:31:12
Si tu veux de véritable cheveux, et non une texture, pour ta bête de poils, plus c'est court, plus il faut en mettre beaucoup pour cacher le model du dessous.
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Cinema4D
young3d
Posté le 23-05-2008 à 09:04:30
Bonjour a tous,
Je trouve le projet tres interessant, je le suis depuis le debut et je trouve son evolution plutot positive...
Loin d'etre un pros je peux tout de meme vous proposer mes services pour le rendu (Mental Ray de preference ou vray)
voilou
Ps: Pour les cheveux du poireau je vois deux solutions... la premiere serait de garder les cheveux modéliser par Yann, d'y mettre des bones dynamics(je sais que c'est faisable en mel mais je ne sais pas le faire...) ou avec le module hair de 3ds max d'instancer une geometrie de poil de poireau sur chaque cheveux...
+++
yn2097
Posté le 24-05-2008 à 04:48:15
allez la boule...
m a bien fait galerer faut dire...
moins content que pour le poireaux, mais a voir avec les poils.
je deplie les uv demain et fais un test avec les poils voir ce que ca peut donner. Christophe, a tes commentaires... les autres aussi WIP!
Doug-Le-Guedin
Débutant 3DS Max
Posté le 24-05-2008 à 09:48:51
J'ai hate de la voir poilue !
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3DS Max 2008/9&mental rayUSER
verbalinsurection
Le Grec En 3D ...
Posté le 26-05-2008 à 09:35:44
Salut !
J'aime bien ce wip, ça sent le final bien sympa tout ça, yn2097 bravo pour tes mods mais comment fais tu pour les poils sous modo?
(et la voiture alors....? )
merci pour les commentaires pour les poils pour le moment je fais qq test sur 3dsmax. pas de generateur de poil ss modo pour le moment.
mais ca sera a voir avec celui qui s occupera du rendu, et qui du coup choisira le soft
et pour la voiture, ca avance (tres) doucement. j avais envie de changer un peu justement, d ou les modeles toon, qui sont bien loin des voitures... et ca fait du bien!
Message édité par yn2097 le 26-05-2008 à 09:44:07
christophelebon
Posté le 26-05-2008 à 23:15:32
MDR !!! La p'tite zézette me fait trop marrer. Suis trop impatient de la voir gigoter avec nonchalance. Ce devrait être tordant. Pour le reste, ça me paraît parfait, comme d'hab. Maintenant, on attend tous la même chose : de la voir poilue !
ps : Colas a bientôt fini de gérer le ftp, le forum et le blog. Il pense aussi finir les premiers rigs d'ici 1 à 2 semaine.
Work in progress ! Je suis vraiment sur un petit nuage !
re-ps : Pour young3D, merci pour tes encouragements (un grand merci à tous, soit-dit en passant) contacte-moi par message privé en me donnant une adresse mail et je t'enverrai les fichiers de modélisation (.obj) de yn2097 pour essais, si ça t'intéresse...
re-re-ps : je remets les fichiers vidéos + les model sheet supplémentaires :
Message édité par christophelebon le 26-05-2008 à 23:34:17
allez ptite 'photo' de famille, histoire de checker les proportions.
qq retouche a faire sur les branches du premier arbre qui sont pas tres nettes...
manque la fleur et la vache, vache que je vais attaquer tres vite.
pour les poils , j ai pas trouve les bon parametres, donc pour le moment c pas terrible. donc pas de rendus.. ca avancera tranquillement pour ca...
WIP!
christophelebon
Posté le 27-05-2008 à 15:58:14
nickel ! les proportions sont parfaites. rahalalala, comme j'ai hâte que ça bouge !