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Services - Divers : graphic_dude et 16 utilisateurs inconnus

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Auteur
 Sujet :

WIP deesse Aztec quetzalcoatl

 
n°21269
lopium
Posté le 03-10-2007 à 12:15:48  profilanswer
 

salut a tous,
 
 
image finale:
 
http://img147.imageshack.us/img147/5334/compositingfinal02nh1.jpg
 
 
voila pour mon 1er projet wip poster sur forum...
je suis parti sur l'idee du dieu de la civilisation maya "quetzalcoatl" pour en detournee l'idee en une deesse crainte par tous...
donc voila mon idee en tete je me suis dis t'en qu'a faire je vais utiliser ma copine comme reference et je l'est donc modeliser sous maya 7.0, ensuite j'ai rajouter les bijous, la robe (qui n'est pas la definitive, sans compter que nombre de details suivront..) ainsi que sa coiffe (que je vais peut etre changer je sais pas encore)...
bref j'attaque la partiedeplier UVs des que j'ai le tps, mais en ce moment c'est pas trop le cas...
bref j'espere que le concept vous plaira et que le resultat sera la!
 
http://img527.imageshack.us/img527/6111/nuefacebe2.jpg
http://img527.imageshack.us/img527/6111/nuefacebe2.bf863d9aca.jpg
 
 
http://img514.imageshack.us/img514/8324/perspective02le8.jpg
http://img514.imageshack.us/img514/8324/perspective02le8.c44988c609.jpg
 
 
http://img522.imageshack.us/img522/7674/perspectivenuebd8.jpg
http://img522.imageshack.us/img522/7674/perspectivenuebd8.d71b48c44a.jpg
 
 
http://img124.imageshack.us/img124/8031/perspective03ca8.jpg
 
 
http://img413.imageshack.us/img413/8487/test01eo2.jpg
 
 
http://img507.imageshack.us/img507/3775/test03qs5.jpg
http://img507.imageshack.us/img507 [...] 593669.jpg
 
voila j'ai egalement fais qq petit test de rendus des materiaux pour les bijoux, histoire de...
aller go faire les UVs...
 
hope u like!


Message édité par lopium le 16-02-2008 à 21:29:18
mood
Posté le 03-10-2007 à 12:15:48  profilanswer
 

n°21270
gamelink
Animateur-Moderateur 3DVF
Posté le 03-10-2007 à 13:38:11  profilanswer
 

elle me rappelle l'appétissante demoiselle dans la pub pour les glaces Mmmm.


---------------
Gamelink - Jeremy Gamelin
Animateur - Modérateur 3DVF
n°21359
lopium
Posté le 10-10-2007 à 13:05:12  profilanswer
 

c'est var c'est exactement ce que m'a dis mon ami lol, d'ailleur faudrait que je trouve la pub pour un peu plus d'inspiration...
 
aller en attendant j'ai fait mes deplier et la color de mon perso, bon c'est appliquer sur un lambert alors ne vous attendez pas a un truc extraordinaire...
aller je rig mon perso et je lui donne la pause ojourdui je pense...enfin si j'ai le tps...
 
http://img516.imageshack.us/img516/3694/testnz0.jpg
http://img516.imageshack.us/img516/3694/testnz0.08180c70ae.jpg
 
ps : les alphas des plumes ne sont la que pour faire un test, et les shaders seront rendus separementils seront comme sur mes anciens rendus...


Message édité par lopium le 10-10-2007 à 13:08:22
n°21444
lopium
Posté le 14-10-2007 à 13:42:14  profilanswer
 

voila une petite update, j'ai terminer la texture du visage (je pense) enfin du moins la color, maintenant va falloir attaquer le shader SSS...
mais j'ai encore des trucs a faire du genre reprendre ma robe et revoir peut etre la pose finale, ca me conviens pas finalmenent l'ancienne...
 
http://img134.imageshack.us/img134/4662/testmaquillagehu0.jpg

n°21445
remib74
Posté le 14-10-2007 à 14:02:32  profilanswer
 

la topologie est excellente et les textures rendent bien j'attends de voir la suite...


---------------
////////**Remib home page**\\\\\\\\
www.cgdimension.net
n°21490
lopium
Posté le 19-10-2007 à 12:54:28  profilanswer
 

une petite up
 
http://img206.imageshack.us/img206/1875/testmaquillage01kk8.jpg
 
 
bon le skin n'est pas vraiment fait mais ca donne deja une idee...
et la coiffe commence a bien me plaire dc c plutot cool...
aler je v taffer
@++

n°21491
Meka_Morph
Posté le 19-10-2007 à 13:24:43  profilanswer
 

:ouch:   Elle a une "grande" bouche la madame ! et son bracelet bras ( à droite pour elle) , il est pas trop grand ?!
 
Sur ce bonne suite

n°21500
lopium
Posté le 20-10-2007 à 21:52:16  profilanswer
 

oui c'est vrai qu'il va falloir que je retravaille la bouche un peu, et pour son bracelet c'est vrai qu'il est gros, je vais voir si je le laisse comme ca ou pas...
bon en attendant j'ai refais mes shaders des bijoux et je suis satisfait, l'or n'est pas definitif loin de la par contre...
 
aller deux petits screen...
 
http://img132.imageshack.us/img132/971/testshadersbijouxaz3.jpg
 
 
http://img132.imageshack.us/img132/3931/shadertestwz1.jpg

n°21641
lopium
Posté le 29-10-2007 à 20:01:56  profilanswer
 

voila une petite update, j'ai refai completement la texture du visage et j'ai bien attaquer mon SSS (le speculaire n'est pas encore fait je dois finir mes maps...)
Bon je le dis et répète la robe sera changée, je vais la refaire en nurbs je pense, puis je vais ajouter du details, notamment des bijoux je pense ainsi que quelques éléments, je sais pas trop encore je vais faire des croquis avant tout ca je pense...
donc voila mes 1er test concluant concernant mon shader (2nd screen surtout):  
 
 
 
http://img250.imageshack.us/img250/2615/testpersosssqw8.jpg
 
http://img229.imageshack.us/img229/3665/testsss02vv7.jpg


Message édité par lopium le 31-10-2007 à 17:26:56
n°21935
lopium
Posté le 11-11-2007 à 12:17:22  profilanswer
 

ok j'ai repenser ma scene et je vais rajouter plusieurs elements notamment un serpent quetzalcoatl en pierre (comme les statues presentes sur les temples aztec..) donc voila j'ai attaquer la mod. et mm si pas mal de choses restent a faire(ne pretez pas d'attention au corps!) ca avance doucement doucement...
 
http://img144.imageshack.us/img144/4417/wire01jk1.jpg
 
 
http://img88.imageshack.us/img88/9021/quetzalcoaltsnakegj2.jpg
 
et voici l'angle et la pose que je veu pour ma scene:
 
http://img258.imageshack.us/img258/6451/pose02da6.jpg
 

n°21959
lopium
Posté le 12-11-2007 à 16:59:43  profilanswer
 

j'ai legerement recadrer comme je le souhaiter, mtnant je pense que c'est bon...
je vais donc m'atteler a je ne sais pas trop encore lol, peut etre bien faire le fauteuil comme il le faut avec sculpture etc...
ou refaire mes depliers du corps et faire le les veritable texture du corps...
ou peut etre faire les depliers de la robe et faire se qui faut dans zbrush...
oulala que de question!
bon en attendant voici une petite up de la pose avec les bons elements, enfin presk...  
 
http://img403.imageshack.us/img403/9674/posefinale02iw9.jpg

n°22032
realite vi​rtuelle
Posté le 15-11-2007 à 10:15:36  profilanswer
 

Le recadrage est mieux mais c'est dommage de lui couper le pied.


---------------
Réalité virtuelle
n°22363
lopium
Posté le 25-11-2007 à 22:46:03  profilanswer
 

aller juste une petite capture de ma viewport pour vous montrer ce qui sera certainement la pose et l'angle de vue final...
j'en est terminer avec shave and haircut (du moins je pense), donc demain quand j'aun une heure a perdre je lancerai un rendu test pour voir ce que ca donne.
 
http://img107.imageshack.us/img107/2360/viewportfn4.jpg

n°22562
lopium
Posté le 02-12-2007 à 17:50:13  profilanswer
 

aller hope une petite up, j'ai pas bcp avancer ces derniers tps car je n'est pas vraiment le tps et je m'attarde sur pas mal de petits trucs, donc je repars sur mon modele non skinner pour finir tt ce que je veux rajouter, car oui j'ai plein d'elements a mettre que j'avais un peu laisser de coté, je pensais un peu trop a ma compo. et donc je vais m'etenrde vraiment sur la mod. pour avoir un modele vraiment pousser, par contre j'ai des soucis avec le displace 32bits de zbrush 3.1, mes maps sont completement grises et je pige pas prkoi, qq1 aurait une idee?
sur ce voila les nouveaux yeux et les cheveux qui commencent a ressembler a ce que je recherche (jusqu'a ce que je change d'avis mouhahaha!!!)
 
http://img50.imageshack.us/img50/2315/cheveux02kx0.jpg

n°22568
nobrainnob​rain
pilier de bar de 3dvf
Posté le 02-12-2007 à 18:46:32  profilanswer
 

complètement grise ? t'es sûr que c'est pas un probleme de contraste ? zbrush a la particularité de sortir des maps avec un contraste vraiment faible...
 
pour les cheveux, ça me semble un peu anachronique là... on dirait madame tout-le-monde qui va faire un bowling
si c'est une deesse, elle peut se permettre une extravagance capilaire totale :D

n°22624
lopium
Posté le 05-12-2007 à 13:38:54  profilanswer
 

non ce n'est pas un pb de contraste car en le passant dans photoshop et en augmentant quasimment au max les clairs et en baissant les tons foncés j'obtien une image grossiere de ce que devrait etre ma map de displace...
pour ce qui est des cheveux je voulais que cela reste proche de ma copine (car c'est mon modele pour la reine hi!) donc je c pas trop, puis comme se st mes 1ers pas sous shave j'ai un peu de mal a creer des coiffures compliquées...
mais j'y pense j'y pense!!
je vais deja terminer tte ma mod. je pense et finir mes shaders, apres je terminerai les cheveux...

n°23171
lopium
Posté le 29-12-2007 à 15:49:40  profilanswer
 

slt a tous, voila un ptit moment que j'ai pas eu l'occaz de bosser sur ma deesse donc voila ce que j'ai fait ces derniers temps lorsque mon emploi du tps me le permettait, j'ai modifier la robe (tjs pas finie), refait les plumes (des details restent a faire et je dois ettofer et regler tt ca), les yeux ont changer et sont enfin modeliser comme cela dois l'etre, bref je suis content de l'avancement des choses meme si pour l'instant je suis loin du resultat final...
a oui j'ai refais qq test av shave and haircut et j'ai un soucis lorsque je coiffe mon perso., les cheveux ne suivent pas tous les curves données par shave, j'ai donc des cheveux "rebelles" tels des epis un peu partt, y'a-t-il une solution pour que les cheveux se plient exactement aux curves de shave?
 
hope u like, tte les critiques sont les bienvenues!
 
http://img245.imageshack.us/img245/1717/render01nd7.jpg

n°23282
lopium
Posté le 06-01-2008 à 14:41:10  profilanswer
 

petit up histoire de montrer l'avancement des choses.
j'ai sorti mes cheveux separemment a cause du probleme de scale de ceux-ci au rendu pour pouvoir reajuster tt ca dans photoshop, donc voila ca commence a prendre forme meme si la coiffe n'est pas terminer loin de la, g encore pas mal de details a regler mais c'est en bonne voie (du moins j'espere!)
 
http://img164.imageshack.us/img164/2980/test01zp0.jpg
 
http://img164.imageshack.us/img164/218/tetetestmq6.jpg

n°23767
lopium
Posté le 22-01-2008 à 19:10:35  profilanswer
 

derniere up en date, ca fais un bail que j'ai pas bosser dessus (en plus je vien de changer de machine), donc bon sa avance doucement, je pense avoir terminer les cheveux, on verra bien, je vais retravailler la lumiere et rajouter des bijoux ('ai oublier la robe au rendu, messieurs un peu de tenue lol), puis passer le tout dans brush histoire de rendre tout ca agreable a l'oeil...
 
http://img518.imageshack.us/img518/3639/52355895ic3.jpg
http://img518.imageshack.us/img518/3639/52355895ic3.a95e35cd9e.jpg

n°23827
thyriax
Le nihiliste patenté
Posté le 23-01-2008 à 23:16:07  profilanswer
 

bon... Le rendu de la tete a ete grandement amélioré, c'est indeniable..
Mis de coté les erreurs anatomique et le fait qu'elle a autant de sang maya que moi, je suis surpris de la tournure de sa coiffe... Ca part dans tout les sens, on perd la structure de départ... C'est limite coiffe 1900 (a quelques décenies pres).
Wait and see

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